ディグダグ

ディグダグ
北米のアーケードフライヤー
開発者ナムコ
出版社
デザイナー池上正久[ 5 ]横山茂[ 6 ]
プログラマー深谷祥一酒井利夫[ 5 ]
アーティスト小野博[ 7 ]
作曲家慶野ゆり子
シリーズディグダグ
プラットフォーム
リリース
1982年3月
  • アーケード
    2600、5200
    • 1983年10月
    TI-99/4A
    • 1983年12月
    PC-6000、PV-1000
    Atari 8ビット、Apple II、C64、IBM PC
    • 1984年12月
    FM-7、MSX
    ファミコン
    • JP : 1985年6月4日
    7800
    • 1986年5月15日
    インテリビジョン
    • 1987年7月
    ファミコン ディスクシステム
    • JP : 1990年7月20日
    ゲームボーイ
    • NA : 1992年9月
    • EU : 1992年
    X68000
    • JP 1995年2月24日
    ゲームボーイアドバンス
    • JP 2004年6月21日
ジャンル迷路
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムナムコ ギャラガ

ディグダグ[ a ]は、1982年にナムコが開発・発売した迷路ビデオゲームで、日本とヨーロッパのアーケードゲーム向けに制作されました。北米ではAtari, Inc.が販売しました。プレイヤーは地下トンネルを掘り、各レベルの敵を攻撃します。敵を膨らませて破裂させたり、岩の下に押し込んだりします。

ディグダグは、池上昌久が『ギャラガ』のクリエイター横山茂の協力を得て企画・デザインを手掛けました。ナムコギャラガのアーケード基板向けにプログラムしたのは、ナムコの初期アーケードゲームを数多く手掛けた深谷正一と坂井利夫です。音楽は慶野由利子が担当し、幹部の依頼でキャラクターモーションのジングルも担当しました。これは彼女にとってナムコ初のゲームとなりました。ナムコは本作を「戦略型穴掘りゲーム」として大々的に宣伝しました。

発売後、『ディグダグ』はその中毒性のあるゲームプレイ、可愛らしいキャラクター、そして戦略性で批評家から高い評価を得ました。アーケードビデオゲームの黄金期に世界的な成功を収め、1982年には日本でアーケードゲーム売上第2位を記録しました。本作は、ミスタードリラーシリーズを含む、複数のプラットフォームで続編やスピンオフが数多くリリースされるきっかけとなりました。ナムコの様々なシステム向けビデオゲームコンピレーションにも収録されています。

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

ディグダグは、迷路ビデオゲームで、プレイヤーは名ばかりの主人公ディグダグ(堀泰三)を操作して、各ステージの敵である、コミカルに大きなゴーグルをつけた赤い球体の存在であるプーカや、火を吐くドラゴンのようファイガーを排除します。ディグダグは、エアポンプを使用して、敵を爆発させるか、落石で押しつぶして死なせるまで膨らませることができます。エアポンプが作動すると、ディグダグは動きを止め、エアポンプの端を前方に投げ、敵に引っかかる場合があります。敵に当たると、その場に凍りつき、プレイヤーはエアポンプのボタンを繰り返し押して敵を膨らませることができます。しばらく何も操作をしない、またはプレイヤーが移動すると、エアポンプの接続が切断され、操作はキャンセルされますが、敵の空気が抜け始め、完全に空気が抜けるまで気絶します。岩は掘り進むことはできませんが、真下のタイルをディグダグが取り除き、彼がその位置から移動すると、しばらくすると落下します。ただし、岩を押しつぶすことは可能です。落下した岩はタイルに着地すると破壊されます。1つの岩で複数の敵を倒すとボーナスポイントが獲得でき、ステージ内で岩を2つ落とすとボーナスアイテムが手に入ります。このアイテムは食べてポイントを獲得でき、プレイヤーがゲームを進めるほどポイントが上昇します。すべての敵を倒すと、ディグダグは次のステージに進みます。[ 8 ]

敵はタイルを通り抜けることができ、タイル上では幽霊のような目の形で表示されます。タイルを通り抜けると無敵になり、移動速度が低下し、攻撃できなくなります。その後、目的地であろうと途中であろうと、何もない空間に着くと固体に戻ります。敵は、ディグダグにたどり着くことができない場合にたどり着くため、または最後の敵としてステージから逃げるためにこれを行うことができます。敵を倒すと、敵は徐々にスピードと攻撃性を高め、最後の1体はステージ上部の画面の両側から逃げようとします。逃げるために、敵はタイルをまっすぐ上に移動し、表面の最も近い画面の端に向かって歩きます。

このゲームには255のステージがある。後半のステージでは土の色が変わり、敵の数と速度が増加する。[ 8 ]敵に触れたり、ファイガーの炎に触れたり、落石で潰されたりするとライフが失われるが、プレイヤーにはゲーム中に追加のライフが与えられる。ラウンド256で、ゲームは8ビット整数オーバーフローのバグに遭遇し、代わりにラウンド0をロードしようと試みる。これを行うと、レベル生成が誤動作し、ゲームはディグダグの上に逃げられないプーカを生成し、プレイヤーのライフをすべて使い果たして最終的にゲームを終了する。このキルスクリーンは、ほとんどのバージョンのディグダグのエンディングであるが、後のAtariリリースではこのバグが修正され、代わりに無限にプレイできるようになった。[ 9 ]

発達

ディグダグは1981年に池上昌久氏によって企画・デザインされ、[ 5 ]ギャラガの作者横山茂氏の協力を得た。[ 6 ]このゲームはナムコギャラガのアーケードシステムボード用に、ナムコのハードウェアエンジニアである石村茂一氏と故深谷正一氏[ 10 ] そして酒井敏夫氏 [5] によってプログラムされた。その他のスタッフは主に横山茂氏の同僚だった。[ 6 ]慶野由利子氏初のビデオゲームプロジェクトとしてサウンドトラックを作曲した。ディグダグ移動音を作るという課題を与えられた彼女は、リアルな足音を作ることができず、代わりに短いメロディーを作った。[ 11 ]ナムコのグラフィックアーティストである小野 "ミスタードットマン" 宏氏はスプライトをデザインした。

開発チームは、プレイヤーが自由にデザインできる迷路を導入することで、パックマン(1980年)の既成迷路探索とは対照的な、独自のゲームプレイメカニクスを生み出すことを目指しました。ナムコのマーケティング資料では、ディグダグは「戦略的な掘削ゲーム」と明確に表現されていました。 [ 12 ]

リリース

ディグダグは1982年3月に日本でナムコから発売され、[ 1 ] [ 2 ]、続いて4月に北米でアタリ社(ナムコとのライセンス契約の一環として)から発売され、[ 13 ] [ 14 ]、ヨーロッパでは4月19日にナムコから発売されました。[ 3 ]

ディグダグの最初の家庭用バージョンは、Atari 2600Atari 5200コンソール用にAtariによって開発および公開され、1983年10月にリリースされました。 [ 15 ]さらに、TI-99/4A(1983年12月)、[ 16 ] Atari 8ビットコンピューターコモドール64IBM PCApple II(1984年12月)向けにリリースされました。[ 17 ] Atari 7800バージョンは1984年に発表されましたが、[ 18 ] Atari経営陣の変更により、コンソール自体とともに延期され、最終的に1986年5月15日にAtari Corporationによってリリースされました。[ 19 ] Intellivisionへの同様の移植も延期され、1987年7月にリリースされました。[ 20 ]

日本では、1983年にPV-1000用、1984年にMSX用、1985年6月4日にファミコン用が発売された。 [ 21 ]学研は1983年に携帯型液晶テーブルトップゲームを発売したが、ハードウェアの制限に対応するため、ディグダグの空気ポンプが火炎放射器に置き換えられた。1985年のファミコン版のゲームをベースにしたファミコンディスクシステム版は、1990年7月20日に発売された。 [ 22 ]ナムコは1992年9月に北米とヨーロッパでゲームボーイ版を発売し、 [ 23 ]「ニューディグダグ」と呼ばれる新しいゲームモードが追加され、プレイヤーは出口のドアを開けるために鍵を集めなければならない。 ゲームボーイ版は後に1996年に日本限​​定で発売されたナムコギャラリー Vol. 2にはギャラクシアンドルアーガの塔ファミスタ4も含まれています。[ 24 ] X68000の日本語版はDempaによって開発され、1995年2月24日に発売され、[ 25 ]ディグダグIIにバンドルされていました。[ 26 ] 2004年6月21日、ファミコン版はファミコンミニシリーズの一部としてゲームボーイアドバンス向けに日本で再リリースされました。[ 24 ]

ディグダグはナムコのビデオゲームコンピレーションの主力作品であり、ナムコミュージアム Vol.3(1996年)、ナムコヒストリー Vol.3(1998年)、ナムコミュージアム64(1999年)、[ 27 ]ナムコミュージアム50周年記念(2005年)、[ 28 ]ナムコミュージアムリミックス(2007年)、[ 29 ]ナムコミュージアムエッセンシャルズ(2009年)、[ 30 ]ナムコミュージアムスイッチ(2017年)などがあります。[ 31 ]このゲームは2006年にXbox Liveアーケードでオンラインでリリースされ、オンラインリーダーボードと実績がサポートされていました。[ 32 ]ナムコミュージアムバーチャルアーケードの一部であり、 2016年にXbox Oneの下位互換性ラインナップに追加されました。 [ 33 ]日本のWiiバーチャルコンソールのバージョンは2009年にリリースされました。[ 34 ]ディグダグは、パックマンギャラガのアーケードバージョンと並んで、パックマンパーティーのボーナスゲームです。[ 35 ]

受付

ディグダグは発売と同時に批評的にも商業的にも成功を収め、そのゲームプレイと階層化された戦略性が高く評価された。[ 38 ]日本では1982年のアーケードゲームの中でナムコのポールポジションに次いで2番目に売り上げが高かった。[ 43 ]北米では、アタリは1982年末までに22,228台のディグダグアーケード筐体を販売し、 4,630万ドル(2024年の1億5,100万ドルに相当)の売り上げを上げた。[ 44 ] 1983年7月頃には、売り上げ上位6本のゲームの1つになっていた。[ 45 ] 2004年に発売されたファミコンミニは58,572本を売り上げ、[ 46 ] Xbox Liveアーケード版は2011年までに222,240本を売り上げた。[ 47 ]

アメリカの雑誌『Blip Magazine』は、シンプルな操作性と楽しいゲームプレイを理由に、パックマンなどのゲームと比較して高く評価しました。 [ 48 ] AllGame誌は、キャラクター、ゲームプレイ、ユニークな設定、そして家庭用ゲーム機への容易な移植性を高く評価し、「アーケードとNESの名作」と評しました。[ 37 ] 1998年には、日本の雑誌『Gamest』が、その中毒性と、パックマンラリーXなどのゲームで使用されていた従来の「ドットイーター」ゲームプレイを打ち破った点を理由に、史上最高のアーケードゲームの一つと評しました。[ 49 ] Eurogamer誌は2007年の回顧録で、その「完璧な」ゲームプレイと戦略を称賛し、「過去30年間で最も記憶に残る伝説的なビデオゲームの一つ」と評しました。[ 38 ] Killer List of Videogames誌は、コイン式ゲーム史上6番目に人気のあるゲームとして評価しました。[ 50 ]

『Electronic Fun with Computers & Games』誌は、Atari 8ビット版がアーケードの楽しいゲームプレイを維持し、シンプルな操作性を備えていることを高く評価した。 [ 42 ]

一部の家庭用版は、品質と独占コンテンツの不足が批判された。ソフトライン誌の読者は、ディグダグを1983年のApple II用ゲームの中で10番目、Atari用8ビットゲームの中で4番目に悪いゲームと評価した。これは、品質の低さと消費者の期待を裏切ったためである。[ 51 ]

IGNはXbox Live Arcadeのデジタル再リリースをレビューし、そのプレゼンテーション、リーダーボード、中毒性のあるゲームプレイを気に入り、新旧のファンを問わず推奨しました。[ 32 ] GameSpotもカラフルなアートワークと忠実なアーケードゲームプレイを高く評価し、[ 40 ] Eurogamerも中毒性と長寿命を高く評価しました。[ 39 ] EurogamerIGNGameSpotはいずれもオンラインマルチプレイヤーの欠如と実績のロック解除が簡単すぎることを批判し、[ 32 ] [ 40 ] Eurogamerは特にゲームの操作が時々反応しないことを批判しました。[ 39 ]

遺産

ディグダグは「穴掘りゲーム」の流行を引き起こした。[ 52 ]クローンには、アーケードゲームのジグザグ(1982年)、[ 53 ]ロモックスのアタリ8ビットコンピュータゲームアントイーター(1982年)、マーリンのピクシーピートコモドール64のビクトリーのケーブクックス(1983年) 、 TRS-80カラーコンピュータ用のサグアロのパンプマン(1984年)などがある。[ 54 ]最も成功したのはユニバーサルエンターテインメントのアーケードゲームミスタードゥ!(1982年)で、約6か月後にリリースされ、クローンの地位を超えた。[ 52 ]セガのボーダーライン(1981年)は、1983年にアタリ2600にサンダーグラウンドとして移植されたとき、[ 55 ]ディグダグミスタードゥ!の「セミクローン」と誤解された。 [ 56 ]ボルダーダッシュ(1984)もディグダグと比較された。[ 57 ] [ 58 ]ディグダグのクローンやバリエーションとして、ディガーマンディグディープディグビーフォーエバーディグアウトセンターオブアースパズル、マインブリッツ、アイディグイットダグダグマインスイーパーディグアウェイディグドッグなど、数多くのモバイルゲームがある。[ 59 ]

続編

ディグダグは、複数のプラットフォームで長い続編シリーズを生み出した。最初の作品であるディグダグIIは1985年に日本で発売されたが、あまり成功しなかった。[ 60 ]俯瞰視点を採用し、地面を掘る代わりに断層に沿って掘削し、島の一部を海に沈めるというディグダグのゲームだった。[ 61 ] 2作目の続編で あるディグダグアレンジメントは、ナムコクラシックコレクションVol.2アーケードコレクションの一部として1996年にアーケード向けに発売され、[ 62 ]新たな敵、音楽、パワーアップ、ボス戦、そして2人協力プレイが追加されている。

オリジナルの3Dリメイクである『ディグダグディーパー』は、インフォグラム社から2001年にWindows向けに発売された。[ 63 ]ニンテンドーDSの続編である『ディグダグ:ディギングストライク』は、最初の2つのゲームの要素を組み合わせ、ミスタードリラーシリーズとのストーリーのつながりを追加して2005年に発売された。[ 64 ]大規模マルチプレイヤーオンラインゲームである『ディグダグアイランド』は、ディグダグIIのオンラインバージョンであった。[ 65 ]サーバーは1年も続かず、2009年4月21日に廃止された。[ 66 ]

2003年に日本のオーイズミによってディグダグをテーマにしたスロットマシンが2台製造され、どちらもアニメキャラクター用の小型液晶モニターを備えていた。[ 67 ] [ 68 ]ウェブコミック版は、バンダイナムコの子会社でナムコの古いフランチャイズの復活に注力しているShiftyLookによって2012年に制作され、複数の異なるアーティストによる約200号がShiftyLookの閉鎖後の2014年に終了した。ディグダグはShiftyLookのウェブシリーズMappy: The Beatの主人公である。ディグダグのサウンドトラックのリミックス版は、PlayStation 2のゲームTechnic Beatに登場している。[ 24 ]ディグダグをベースにしたインタラクティブな短編アニメーションが、2025年にガミソーズ社とバンダイナムコ社によって制作され、2025年6月17日から2025年6月30日までゲームソーズプラットフォームで配信される予定です。[ 69 ]

ディグダグというキャラクターは、日本語の「掘りたいぞ」をもじって、堀泰三に改名された。彼はナムコのミスタードリラーシリーズの主要キャラクターとなり、堀進の父親であり、バラヅケの主人公である飛増代と結婚していることが明らかになったが、二人は理由は不明だが離婚している。タイゾウはワンダースワンカラーナムコスーパーウォーズとプレイステーション2のナムコ×カプコンにプレイアブルキャラクターとして登場するが、これらは日本でのみ登場する。 [ 24 ] [ 70 ]タイゾウは、現在は廃止されたウェブブラウザゲーム「ナムコハイ」に高校の校長として登場し、単に「ディグダグ学長」と呼ばれている。プーカはナムコのゲームに登場しており、スカイキッド(1985年)やR4 リッジレーサー タイプ4(1998年)、[ 24 ]パックマンワールド(1999年)、[ 24 ]プロ野球 ファミスタDS 2011(2011年)、任天堂のニンテンドー3DS / Wii U版大乱闘スマッシュブラザーズ(2014年)などがある。ディグダグのキャラクターは映画『シュガー・ラッシュ』(2012年)にも短時間登場している。[ 24 ]

注記

  1. ^日本語ディグダグヘプバーンディグダグ

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