デジタル公平法

ダークパターンに関するEU法

デジタルフェアネス法(DFA)は、欧州委員会による法案である[1] [2] 民主主義、司法、法の支配、消費者保護担当EU委員であるマイケル・マクグラスはウルズラ・フォン・デア・ライエン率いる2委員会の下でこの種の法案を担当している[3]この法案は、ダークパターンパーソナライゼーション、契約、インフルエンサーマーケティングに対処することを目的としている[4] [5] [6]

2025年7月17日、委員会はDFAに関する意見公募を開始しました。[7] DFAは2026年第3四半期に委員会によって提案される予定です。[8] [9] [10]

最初の2週間で、パブリックコンサルテーションには約3000件の回答が寄せられました。その多くはビデオゲーム愛好家からのもので、消費者が購入したゲームを永久に無効化またはリストから削除することでパブリッシャーがゲームを「殺す」ことを禁止する条項を盛り込むよう強く求めました。キャンペーン主催者のロス・スコット氏は、このコンサルテーションを「Stop Killing Games」イニシアチブの新たな立法手段として公に強調し、EU市民に対し、公式サポート終了後も購入済みゲームがプレイ可能となるよう保証するゲーム保存ルールを求めるフィードバックを提出するよう呼びかけています。[11]

タイムライン

  • 2020年11月13日:欧州委員会は、新消費者アジェンダにおいて「消費者は、オフラインで享受しているのと同等のレベルの保護と公平性をオンラインでも享受できるべきだ」と述べた。[12]
  • 2021年2月22日:EU理事会は新たな消費者アジェンダに関する結論を採択した。[13]
  • 2023年12月12日:欧州議会は、 EU単一市場におけるオンラインサービスの中毒性のある設計と消費者保護に関する決議を採択した。[14] [15]
  • 2024年10月3日:EU委員会がデジタル公平性適合性審査に関する最終報告書を発表。[16] [17] [18]
  • 2024年11月5日:委員に指名されたマイケル・マクグラス氏が、デジタル公平性法案に関する計画について欧州議会議員から質問を受けた。 [19] [20] [21] [22]
  • 2025 年 7 月 17 日: 欧州委員会がデジタル公平性法を一般からのフィードバックに公開。
  • 2025年10月24日: 欧州委員会がデジタル公平性法に関する一般からのフィードバックを終了。

参考文献

  1. ^ “欧州委員会 - ご意見をお聞かせください”.欧州委員会 - ご意見をお聞かせください. 2024年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月23日閲覧
  2. ^ 「司法と消費者 - 消費者保護:欧州委員会、デジタル公平性に関するEU消費者法の適合性確認に関するパブリックコメントを開始」ec.europa.eu . 2024年9月23日閲覧
  3. ^ 「マイケル・マクグラス - ミッションレター | 欧州委員会」(PDF) . commission.europa.eu . 2024年9月23日閲覧
  4. ^ Hendrix, Justin (2024年9月21日). 「Thierry Bretonの辞任:欧州のテクノロジー規制にとって何を意味するのか? | TechPolicy.Press」. Tech Policy Press . 2024年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月23日閲覧
  5. ^ Hartmann, Théophane (2024年1月23日). 「ベルギー議長国、EUレベルでのインフルエンサー規制の呼びかけを強化」www.euractiv.com . 2024年9月23日閲覧
  6. ^ Hartmann, Théophane (2024年1月18日). 「フランスのインフルエンサー法とEU規則の整合性は『問題ではない』と有力議員が語る」www.euractiv.com . 2024年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月23日閲覧
  7. ^ “Une諮問 publiclique sur le Digital Fairness Act fleurira au printemps 2025 | Contexte”. www.contexte.com 2025 年 2 月 4 日に取得
  8. ^ Tamim, James (2025年2月3日). 「委員会、デジタルフェアネス法の成立を2026年初頭に目標」デジタルフェアネス法ニュースレター. 2025年2月4日閲覧。
  9. ^ 「EUデジタルフェアネス法は2026年初頭に成立予定、消費者保護に重点 | MLex | 法的リスクと規制に関する専門ニュースと分析」www.mlex.com . 2025年2月4日閲覧
  10. ^ 「EUデジタル公平法のロビー活動、現​​行規則の施行に疑問符 | MLex | 法的リスクと規制に関する専門ニュースと分析」www.mlex.com . 2025年5月23日閲覧
  11. ^ Datta, Anupriya (2025年8月4日). 「ゲーマーがEUの協議に殺到、楽しみが止まらないようにするためのルール作りを推進」Euractiv . 2025年8月5日閲覧
  12. ^ 欧州委員会から欧州議会および理事会へのコミュニケーション 新たな消費者アジェンダ 持続可能な回復のための消費者レジリエンスの強化、2020年、 2024年11月3日閲覧
  13. ^ 「新たな消費者アジェンダ:評議会が結論を採択」2021年。
  14. ^ 「採択された文書 - EU単一市場におけるオンラインサービスの中毒性のある設計と消費者保護 - 2023年12月12日(火)”. www.europarl.europa.eu . 2024年11月3日閲覧
  15. ^ Tar, Julia (2023). 「欧州議会議員、デジタルプラットフォームの中毒性のあるデザインに関する新たなルールを要求」Euractiv .
  16. ^ 「欧州委員会 - ご意見をお聞かせください」。欧州委員会 - ご意見をお聞かせください2024年11月3日閲覧。
  17. ^ 「デジタルフェアネス法 - タイムライン」。デジタルフェアネス法。 2024年11月3日閲覧
  18. ^ 「EU委員会:現行の消費者規則は2024年のオンライン市場には不適切」euronews 2024年10月4日. 2024年11月3日閲覧
  19. ^ 「11月のコミッショナー公聴会の最終スケジュールはこちら」POLITICO 2024年10月10日. 2024年11月3日閲覧
  20. ^ Kirkwood, Megan (2024年11月5日). 「デジタルマーケット法まとめ:2024年10月 | TechPolicy.Press」. Tech Policy Press . 2024年11月5日閲覧
  21. ^ “長官指名マイケル・マクグラス氏の公聴会 | Actualitate | Parlamentul European”. www.europarl.europa.eu (ルーマニア語)。 2024-11-05 2024 年 11 月 5 日に取得
  22. ^ コネリー、トニー (2024年5月11日). 「3時間にわたる公聴会の後、マクグラス氏が欧州司法委員に承認される」RTE .

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