| ディノパークタイクーン | |
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| 開発者 | マンリー&アソシエイツ |
| 出版社 | メック |
| デザイナー | チャック・ビロウ |
| プラットフォーム | MS-DOS、MacOS、3DO、Windows |
| リリース | 1993年: Mac、MS-DOS 1994年: 3DO 1997年: Windows |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
DinoPark Tycoonは、 Manley & Associatesが開発し1993年にMECCからMS-DOSおよびmacOS向けに発売された教育型ビジネスシミュレーションゲームです。プレイヤーは恐竜をメインとしたテーマパークを経営します。ゲームの目的は、恐竜の世話をしながら、パークを清潔で整理整頓された状態に保ち、良好な状態に保つことです。
3DOインタラクティブマルチプレイヤーへの移植版は、1994年に若干の変更を加えてリリースされた。[ 1 ]
DinoPark Tycoonの目的は、恐竜パークを成功させることです。プレイヤーは、小売版では5,000ドル、学校版では20,000ドルのローンからゲームを開始します。[ 2 ]この資金は、パークの運営に必要な土地、恐竜、柵、食料、従業員の費用に充てられ、ローンの返済が滞ると、パークは差し押さえられます。[ 2 ]ローンの返済が完了すると、プレイヤーはパークを拡張して利益を得ることができます。プレイヤーが迷った場合は、アニメーションの恐竜が現れ、ゲームを進めていくためのガイドをしてくれます。[ 2 ]

プレイヤーはその後、物資店を訪れ、パークの維持管理に必要なアイテムを購入します。食料品店では、肉食動物用の肉、草食動物用の植物、そして植栽用の種子を販売しています。雑貨店では、恐竜の飼育小屋用の柵(強度と価格が異なる)、トイレ、ギフトショップ、駐車場などの売店、そして季節ごとに購入する広告を販売しています。雇用事務所ではパーク運営のための人員を提供し、ダイノシティでは展示用の恐竜を販売しています。[ 2 ]
時間が経つにつれ、プレイヤーは恐竜の脱走、従業員の病気、季節的な来場者数の減少といった問題に直面します。[ 2 ]プレイヤーはパークを売却することもできます。売却に成功した場合、プレイヤーは画面上で賞を獲得し、トップスコアリストに名を連ねます。[ 1 ]
2つのバージョンがリリースされました。1つは市販版、もう1つはアメリカとカナダの公立小学校向けにリリースされた学校向け特別版です。市販版ソフトウェアに加えて、学校向け特別版には教師向けの背景情報と授業活動が含まれています。[ 2 ]学校のカリキュラムでは必須ではありませんでしたが、生徒が基本的な財務および経営スキルを楽しく学ぶための手段として設計されました。[ 3 ]
AP通信の記者ラリー・ブラスコは、このゲームは数学的な推定や「もし~だったら?」分析といったスキルに加え、現実のビジネスマネジメントとの現実的な類似点を持っていると評した。[ 4 ]
COMPUTE!のレビューで、デイビッド・ガーディングは次のように書いている。「スタッフの給料を支払い、恐竜に餌を与え、健康に保つことは、子供たちがグラフや数字を分析し、自分の仮定に基づいて判断を下す継続的な作業です。重要なのは、設備投資やより大きく、より優れた恐竜でパークを拡張できるだけの利益を捻出することです。」[ 2 ]