ディスクワールド・ノワール

1999年のビデオゲーム

1999年のビデオゲーム
ディスクワールド・ノワール
ゲームのカバーには、ディスクワールドの小説のカバーアーティストであるジョシュ・カービーによるオリジナル作品が使用されています。
開発者
出版社GTインタラクティブ
プロデューサー
  • グレッグ・バーネット
  • ルーシー・ブラック
デザイナー
  • グレッグ・バーネット
  • クリス・ベイトマン
プログラマーマーク・ジャッジ
アーティストデビッド・ケニオン
ライタークリス・ベイトマン
作曲家ポール・ウィアー
シリーズディスクワールド
プラットフォームWindowsプレイステーション
リリースウィンドウズ
  • EU : 1999年6月
プレイステーション
  • EU : 1999年12月
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ディスクワールド・ノワール』は、パーフェクト・エンターテインメントが開発し、 GTインタラクティブが発売した1999年のアドベンチャーゲームです。テリー・プラチェットによる風刺的なディスクワールドの世界を舞台に、ディスクワールド最大の都市の危険で神秘的な裏社会へと導く事件を題材にした、初にして唯一の私立探偵の物語です。

このゲームはフィルム・ノワールの要素を巧みに取り入れ、 『カサブランカ』『マルタの鷹』といったノワール映画の古典をパロディ化している。当初はMicrosoft Windows向けにリリースされたが、後に倒産したPerfect Entertainmentの復活作であるTeeny Weeny GamesによってPlayStation向けにリリースされた。プラチェットはストーリーのコンサルタントを務め、一部のセリフも担当したが、「過剰な干渉」を行ったとしてクレジットされている。

ゲームプレイ

Discworld Noirは、プレイヤーがリュートンというキャラクターを操作して、アンク・モルポーク市内のさまざまな場所を訪れ、パズルを解くのに役立つアイテムを見つけたり、さまざまなキャラクターと会話したりするアドベンチャー ゲームです。ゲームのストーリーは一連の幕に分かれており、プレイヤーはストーリーを進めるためにさまざまなタスクを完了する必要があります。

『ディスクワールド・ノワール』における会話の多くは、過去のディスクワールド作品よりも構造化された形式をとっています。挨拶機能に加え、プレイヤーはキャラクターと簡単な会話を交わしたり、ゲーム中に集めたアイテムを見せたり、リュートンのノートに記された手がかりについて質問したりすることができます。手がかりが不要になった場合は、消しゴムで消され、選択できなくなります。[1] [2]

このゲームは「スレッド」構造を採用しており、プレイヤーは異なる時点で別々の「ビネット」に遭遇する可能性がある。例えば、ゲーム序盤で手がかりを見逃した場合、ゲームの後半でキャラクターがプレイヤーに手がかりを与える。[3]従来のアドベンチャーシステムに加え、プレイヤーは後にリュートンが人間と狼男に変身する能力を獲得し、追加のパズルを解くのに役立つ匂いを集めることができるようになる。以前のディスクワールドシリーズと同様に、PlayStation版はPlayStation Mouseに対応している。[4]

カフェ・アンクのスクリーンショット。ゲームは控えめな照明と濃い影が特徴です。

登場人物と設定

ディスクワールド・ノワールは、ディスクワールドの世界を舞台にした最初の2つのゲームとは大きく対照的で、ストーリーには「より粗野で、より暗く、より現実的な」スタイルを採用している。[2]一方で、ディスクワールドシリーズのどの小説からも派生していない、テリー・プラチェットによるオリジナルストーリーを特徴としている。

プラチェットの作品と同様に、この物語は伝統的なハードボイルド小説とフィルム・ノワール[5] 、そしてダーク・ファンタジーラブクラフトのホラー[6]を組み合わせたものをパロディ化している。[ 7]フィルム・ノワールの要素は、1942年の映画『カサブランカ』への重要な言及や、BGMにおける「不協和音」や不協和音の多用[1]を特徴としており、20世紀初頭のジャズブルースのスタイルと一致している。ホラー要素については、 H・P・ラブクラフトの作品への言及が複数回行われている[6]

プレイヤーが操作するゲームの主人公はリュートンである。リュートンは元アンク=モーポーク市警のメンバーでアンク=モーポーク市でディスクワールド初にして唯一の私立探偵となるために脱退した。リュートンは古典的な私立探偵像に基づいており、外見とジャケットはノワール探偵を彷彿とさせる。[8] PC Zoneはリュートンをサム・スペードフィリップ・マーロウになぞらえた[2]ディスクワールド世界に新たに登場するキャラクターには、ファム・ファタールカルロッタ・フォン・ウーバーヴァルト[2] [9]であり主要な敵役の一人、トロールの犯罪者ホルスト、リュートンの元恋人イルザ・ヴェルベイ、考古学を専門とするアガテアン帝国の市民トゥー・コンカーズがいる。ゲームにはバイムズ司令官、ノビー伍長、死神など、ディスクワールドシリーズの著名なキャラクターが登場する

この物語はプラチェットによるオリジナル作品ですが、プラチェットは以前のゲームと同様に、小説と「並行するディスクワールド」として捉えていました。それにもかかわらず、ゲームデザイナーのクリス・ベイトマンは、ノワールの出来事を『 Feet of Clay』『Jingo』の間に位置づけるよう設計しました[10]

プロット

アンク=モルポーク市警の元隊員であるリュートンは、ディスクワールド初にして唯一の私立探偵となり、仕事を探し始める。謎めいたカルロッタ・フォン・ウーバーヴァルトに雇われ、マンディという名の男の行方を追う。彼が得た唯一の情報は、マンディがソルト国に留まっており、2日前にアンク=モルポークに戻ってからすぐに姿を消したということだけだった。依頼を引き受けたリュートンは、捜索を進めるうちにトロルのマラカイトと出会い、サーマという名のトロルの追跡を依頼される。また、カルロッタの亡き夫の父であるフォン・ウーバーヴァルト伯爵からも、行方不明になったドワーフの御者レギンの行方を追うよう依頼される。

レギンはフォン・ウーバーヴァルト伯爵の馬車で猛スピードで疾走中に殺害され、アンク川で遺体となって発見される。一方、リュートンが担当する他の2つの事件では、リュートンは目的に迫る中で意識を失い、マンディはリュートンが発見した後に殺害される。マラカイトは私立探偵に連れられてサーマとの約束の会合に向かった際に殺害される。リュートンの元上司であるヴァイムズ司令官は、これらの殺人事件がリュートンの犯行であると強く疑っているが、最近相次いで発生した儀式殺人事件「カウンターウェイト殺人事件」との関連を否定する。この事件は警視庁が捜査している。同時に、リュートンはホルストという名のトロルという裏社会の犯罪者が「黄金の剣」と呼ばれる遺物を狙っていることを知る。マンディは彼にこの剣を渡すはずだったのだが、カルロッタ自身もこの剣を手に入れようとしているのだ。

ホルストがそれを持っていると信じていることに気づいたリュートンは、ホルストの仲間で怪しげなドワーフのアル=カリに尾行され、考古学者ギルドに送られた木箱にマンディが聖遺物を隠したことを発見する。ギルドの金庫室にある聖遺物を取り出すのに助けが必要だったリュートンは、かつての恋人で最近アガタイ帝国の考古学者である夫のトゥー=コンカーズと共にアンク=モルポルクに戻ってきたイルザ・ヴェルベイに助けを求める。彼女の助けを借りてリュートンは聖遺物を取り戻すが、ギルドを離れた際に正体不明の追っ手に追われる。逃げようとして誤って剣を落とし、リュートンは胸を刺され、警備隊によって死亡したとみなされる。埋葬されてから数日後、リュートンは生き返るが、ガスポードという話をする犬から自分が狼男になっていることを知る。

リュートンは、新たに発見した能力が役に立つかもしれないと気づき、カウンターウェイト殺人事件の調査を決意する。遺物に関する調査を進めるうちに、エラッタ女神の司祭に辿り着き、黄金の剣は実はツォルテーゼ・ファルシオンと呼ばれていることを知る。これはエラッタのために鍛造された古代の剣で、何年も前にツォルトで起きた大戦争で失われたものだった。リュートンはまた、遺物が不完全であることを知る。力を与える宝石が欠けており、アンク・モルポルクに隠されていると考えられているのだ。一方、殺人事件の調査を進めるうちに、これらはダンジョン次元から来たニロナサテップを召喚するための儀式の一部であることが明らかになる。儀式の最後の殺害が行われる場所を張り込み、リュートンは「死」から戻ってきた彼を尾行していたアル=カリが狼男に殺害されるのを目撃する。

彼が殺人犯を追跡する前に、カルロッタが彼に近づき、自分と同じようにウェアウルフが崇拝する忘れられた神、アヌアヌを信仰するギルドの長であることを明かす。彼女は、自分が彼を呼んだ時、彼が殺人事件の黒幕だったことを明かす ― マンディ、マラカイト、レギンはそれぞれ彼女とカルトの計画を脅かしていたので、彼に殺してもらう必要があった ― そして、彼を刺したのはその神であり、カルトを助けられると信じたカルロッタは彼をウェアウルフとして蘇らせたのだと。リュートンは、アヌアヌがファルシオンでナイロナサテップを召喚する儀式を行うのを目撃せざるを得なくなるが、儀式は裏目に出て、獣がアンク・モルポークに出現し、アヌの定命の姿と数人のカルト信者を殺した。

リュートンは、第二のカルトがアヌアヌのカルトに侵入し、自分たちの目的のためにナイロナサテップを解放しようとしていること、そしてファルシオンではその怪物を制御できず、ましてや追放することもできないことを突き止める。失われた宝石のせいでそれができないのだと。トゥーコンカーズの助けを借りてリュートンは宝石を取り戻し、ファルシオンと共に姿を消したカルロッタを捜す。彼女を追跡すると、ホルストと激しい口論をしているカルロッタがおり、ホルストは遺物のために彼女を殺すと脅し、トロルを殺すようリュートンに強要する。カルロッタは渋々ファルシオンを渡し、犯罪の罪でウォッチに引き渡すことをリュートンに許す。失われた宝石によってファルシオンが修復され、リュートンは発明家レオナルド・ダ・キルムが作った飛行機械の助けを借りてナイロナサテップを倒し、街を救う。

その後、リュートンはイルサに、夫がアンク=モルポークでは安全ではないことを知りながら、ツーコンカーズと一緒に出発するよう勧め、二人が飛行機械で出発するのを見守りながら、ガスポードに二人が「美しい友情」を築いている様子を語る。犬はただ、そんな考えで無理をするのはやめろと告げるだけだった。

発達

ロブ・ブライドンケイト・ロビンスロバート・ルウェリンナイジェル・プラナーがほぼすべてのゲームの声を担当しており、ブライドンは主人公のリュートンなど他の役も担当している。[11]

パーフェクト・エンターテインメントは、1993年よりテリー・プラチェットおよびディスクワールドのライセンスと協力関係を築いており、最初の2つのディスクワールドゲームであるディスクワールド(1995年)とディスクワールドII:行方不明推定…!?(1996年)の開発で緊密に協力しました。[12] [13] ディスクワールド・ノワールはWindows 95Windows 98向けに開発されました[4]最初の2つの ディスクワールドゲームがアメリカでは比較的売れ行きが悪かったため、アメリカでの強いプレゼンスを理由にGTインタラクティブがパブリッシャーに選ばれました。 [14]

ディスクワールドIIに主役以外で参加していたクリス・ベイトマンは、当初テピック(ピラミッドの主人公)を主人公にすることを提案したが、プラチェットはこのアイデアを気に入らなかった。[15] [16]プラチェットは開発者にストーリーの概要と脚本の初稿を送り、アンク=モルポークを舞台にした探偵小説を希望した。フィルム・ノワールをテーマとするアイデアは具体的には開発者から出たものだった。[17]ベイトマンは最終的な脚本を書き、プラチェットがそれを編集した。[16]この脚本はベイトマンがビデオゲームのために書いた最初の脚本だった。[15]ディスクワールドのゲームが進むにつれてプラチェットの関与は次第に薄れていき、[17]ノワールでは主に開発の初めと終わりに関わっていた。[16]

このゲームはプリレンダリングされた 3Dモデルを使用しています。開発者はキャラクターに表情をつける必要があったため、リアルタイム3Dモデルは当時実現不可能でした。ゲームを実行できるほど高性能なコンピュータを所有している人はほとんどいなかったでしょう。 [14]完全な3Dゲームを実現するには、キャラクターを簡略化する必要があったでしょう。[1]しかし、ある程度3Dを使用することで、影や霧の表現をより豊かにすることができました。[14]ゲームの背景は2Dのままでした。[5]

声優の大半はロブ・ブライドンケイト・ロビンスロバート・ルウェリンナイジェル・プラナーの4人の俳優によって担当された。[11] 『ノワール』では『ディスクワールドII』よりも声優が1人少ないものの、ゲーム内のセリフ量が多いため、比較すると声優の再利用が多かった。[16]音響監督のロブ・ロードも追加の声を担当した。[11]ゲームに登場するすべての女性キャラクターの声優であるロビンスは、1日のセッションでセリフを書き上げた。[15]プレイヤーキャラクターの声を担当したブライドンは、セリフを完成させるのに「過酷な」1週間を費やした。ゲームで重要な情報を伝える主な手段は、リュートンのハードボイルドな独白だった。[15]ポール・ウィアーがゲームのサウンドトラックを作成した。[14] [16]ウィアーは『ディスクワールド・ノワール』の原作となったノワール映画のほとんどを研究した[14]

PC版『ディスクワールド・ノワール』の発売後、パーフェクト・エンターテインメントは倒産し、ゲームのパッチをリリースすることができなくなった。 [4]同社は一時的に「ティーニー・ウィーニー・ゲームズ」として復活し、この名前で本作はPlayStation移植された。PlayStation版はPC版よりも解像度が低く、ゲームを1枚のディスク(PC版は3枚組)に収めるため、ゲームのサウンドとビデオが圧縮されている。[4]

GT Interactiveの閉鎖により、このゲームはヨーロッパ以外では発売されなかった。[4] [18]

受付

ディスクワールド・ノワールは発売当時、概ね好評を博した。Adventure Gamerのライターであるマレク・ブロンストリングは、ノワールを4/5の星で評価し、購入を勧めた。[25]ゴードン・バリックは、このゲームに8/10の評価を与えた。[9] PC Zoneは、このゲームに好意的なレビューを与え、[2]当時、このゲームを6番目のトップアドベンチャーゲームにランク付けした。[26] Just Adventureのトム・ヒューストンは、このゲームをA−と評価した。[27] PC Gamer UKジョナサン・デイヴィスは、このゲームに74%の品質評価を与えた。[22] Just Adventureの別のレビュアーであるジェニー・グエンサーは、このゲームにC +を与え、特にゲームのバグを批判した。[28]

ゲームの雰囲気は高く評価された。バリック氏は、雰囲気作りに貢献したグラフィックと音楽を称賛し、背景は「細部まで精緻に描写され、美しく表現されている」と述べ、音楽はゲームの「独創性とスタイル」を強調していると述べた。[9] PC Zoneもこの称賛に同調し、影、照明、霧に注目し、ビジュアルは「素晴らしいサウンドトラックとの完璧な組み合わせ」だと評した。[2] PC PowerPlay のライター、デイビッド・ワイルドグース氏は「暗く怪しげな雰囲気」に触れ、「魅力的なビジュアルと非常にクールなサウンドトラック」を称賛した。[23]ギュンター氏は音楽を高く評価し、ゲームのサウンドにA評価を与えたが、ゲームが進むにつれて悪化していく「壊れたレコードのスキップ」効果を批判した。[28]ヒューストン氏も、音楽とその雰囲気への効果を高く評価した。[27] JeuxVideo.com の Kornifex 氏は、ゲームのフランス語版をレビューし、雨の効果的な使い方と映画的なクオリティを称賛した。[29]しかし、JeuxVideo.comの2番目のレビューでは、音楽と効果音の少なさを批判しつつも、音楽は「雰囲気を醸し出している」と述べている。[30]

会話の量が多すぎることが批判された。PC Zoneは会話を「概ね見ていて十分面白い」と評したが、時には多すぎると感じた。[2]会話の長さが、トム・ヒューストンのゲームプレイの評価をCに下げた理由の一つであり[ 27 ]グエンサーも同様に不満を述べ、ゲームプレイにDを付けた。 [28]ゲームのユーモアに対する反応も同様に賛否両論だった。ワイルドグースは開発者が「あらゆるキャラクターとあらゆる状況を面白くしようとしすぎた」ため、ジョークが面白くなく、ユーモアのレベルも「散発的にしか維持されていない」と感じた。[23]ブロンストリングはゲームを概ね面白いと評したが、長すぎる場面では「非常に退屈」だと感じた。[20]ローズは「会話は適度に本物らしく、プラチェットの書くあの少しイライラするような、面白いと分かっているような書き方で面白い」とコメントした。 [21]一方、デイヴィスはゲームがプラチェットのユーモアに及ばないと批判した。[22]

ブロンストリングは、声が「不自然」に聞こえたと感じ、様々な音源の編集がまずかったか、4人の声優の多様性が欠けていたと非難した。[25]一方、バリックは声優陣を称賛し、すべてのセリフが「説得力がある」と感じた。[9]ギュンターは、イギリス人が外国訛りを真似しようとしたことを面白がったが、それでも声優陣の演技を称賛した。[28]

回顧展

2002年の回顧レビューでは、ブロンストリングは当初の評価である4/5つ星を維持した。[20] Eurogamerのジョン・ウォーカーによる2011年の回顧レビューでは、本作は「驚くほど構成が貧弱」で、パズルが不足していると指摘された。しかしながら、ウォーカーは本作への「愛着」は認めており、同社の最初の2作のディスクワールド・アドベンチャーゲームと比較し、「耳障りな知識人による甘ったるさ」がなく、純粋に面白い点があると評価した。[5] 2011年、アドベンチャー・ゲーマーズは本作を「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」リストの27位にランクインさせ、後にアドベンチャーゲームで一般的な要素となる革新的なメモ帳システムを高く評価した。[31]ウォーカーは後に「史上最高のアドベンチャーゲーム25選」で本作を20位にランクインさせ、声優陣を称賛した。[32] PC Gamerリチャード・コベットも同様のリストで本作を25位にランクインさせ、「ディスクワールド3作目は、前作のプラチェット・パイソンらしさへの執着からようやく脱却した」と評した。[33]同じくPC Gamerのアンディ・ケリーも本作をベスト探偵ゲーム20の1つと評し、「陰鬱で雨に濡れたアンク=モルポークの舞台は、見事な雰囲気を醸し出しており、フィルム・ノワールを模倣しつつも、愛情のこもったオマージュとなっている」と評した。[34]

デイブ・ギルバートは『ディスクワールド・ノワール』をお気に入りのアドベンチャーゲームの一つと呼び、「最大のインスピレーションの一つ」と称した。ギルバートは後に「オズ・ノワール」をテーマとしたアドベンチャーゲーム『エメラルド・シティ・コンフィデンシャル』(2009年)を制作することになる。[35]ケイト・ベレンズとジェフ・ハワードの『ザ・ラフ・ガイド・トゥ・ビデオゲーム』では、 『ディスクワールド・ノワール』が推奨ゲームの一つとして挙げられている。彼らは会話の多さに注目し、このゲームは「時にインタラクティブな小説のように」感じられるとしながらも、その会話表現を高く評価し、『アンク=モルポーク』は「美しく描かれている」と評している。[36]

参考文献

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