ディスガイア4

2011年のビデオゲーム
2011年のビデオゲーム
ディスガイア4
開発者日本一ソフトウェア
出版社
  • JP :日本一ソフトウェア
  • WW : NISアメリカ
監督山本正博
プロデューサー新川草平
デザイナー山本正博
アーティスト原田たけひと
作家新川草平
ヤマジ・マキナ
作曲家佐藤天平
シリーズディスガイア
エンジンPhyreエンジン
プラットフォーム
リリース
2011年2月24日
  • プレイステーション3
    • JP 2011年2月24日
    • NA : 2011年9月6日[1]
    • EU 2011年11月4日
    • AU 2011年11月24日[2]
  • プレイステーション ヴィータ
    • JP 2014年1月30日
    • NA : 2014年8月12日
    • EU 2014年8月29日
  • プレイステーション4、ニンテンドースイッチ
    • NA : 2019年10月29日
    • EU 2019年10月29日
    • JP 2019年10月31日
    • AU : 2019年11月5日
  • ウィンドウズ
    • WW : 2020年9月10日
  • アンドロイド、iOS
    • WW : 2022年11月29日
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『魔界戦記ディスガイア4 忘却なき約束』 [a]は、 2011年に 日本一ソフトウェアが発売したPlayStation 3タクティカルロールプレイング ゲームで、ディスガイアシリーズの第4作目。本作は、かつての暴君ヴァルバトーゼが、冥界の大統領に反旗を翻すために一団を率いる物語です。2011年2月に日本で発売され、同年9月にアメリカで、11月にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。 [3] 『魔界戦記ディスガイア4』のVita版は『A Promise Revisited 』というサブタイトルが付けられ、2014年8月に北米とヨーロッパで発売された。 [4]このバージョンは2022年11月にiOSAndroid向けにリリースされた。 [5] 『魔界戦記ディスガイア4 Complete+』というタイトルの2回目の再リリースは、2019年10月29日にPlayStation 4Nintendo Switchでリリースされ、2020年9月10日にSteamMicrosoft Storeを通じてPC向けにリリースされた。このゲームには日本語と英語の音声オーバーがあり、テキストはフランス語にも翻訳されています。

ゲームプレイ

戦闘はターン制ストラテジー形式で進行します。味方キャラクターはそれぞれ独自の特殊スキルと「エビリティ」と呼ばれる追加能力を持ち、戦闘に投入できます。過去の『ディスガイア』シリーズと同様に、敵や味方キャラクターは持ち上げたり投げたりすることができます。しかし、『ディスガイア4』では、掴みシステムに新たな機能が追加され、フィールド上の味方キャラクターは隣接する味方キャラクターを持ち上げ、タワーのように味方キャラクターを連続して持ち上げることができます。タワーフォーメーション中は、積み重ねられたキャラクターの移動範囲が広がります。タワーの最下層のキャラクターは、タワーを前方に投げることで移動距離をさらに伸ばすことができます。タワーフォーメーション中は、特定のチーム攻撃や、通常は壁のせいで届かないアイテムの入手など、特殊能力を発動できます。

個性豊かなキャラクターが、友好的なモンスターを魔法化して武器に変えることができます。さらに、「悪魔合体」という新機能も追加されました。悪魔合体を使用すると、2体のモンスターを合体させて巨大化し、ステータスを上昇させることができます。悪魔合体したモンスターも魔法化することができ、合体したモンスターのサイズに合わせた巨大な武器へと変化します。

ヴァルバトーゼは「ハデス」と呼ばれる拠点を所有しています。ここでは装備品の売買、特定の機能の実行、プレイヤーが他の拠点へ移動してストーリーを進めることなどが可能です。これまでのディスガイアの拠点都市とは異なり、ハデスはプレイヤーの好みに合わせて配置を変更したり、外観を変更したりすることができます。

プレイヤーがストーリーを進めていくと、ヴァルバトーゼが占領した土地が増え、より多くのキャラクターと仲良くなれるようになります。土地パネルには、キャラクターだけでなく様々なアイテムを配置できます。パネルにアイテムを配置すると、そのパネルで戦闘を開始した際のレイアウトやゲームプレイに影響を与えることがあります。例えば、特定のアイテムをパネルに配置すると、占領した敵を「躾ける」ことができます。

敵を捕らえた後、特定の条件を満たすと、プレイヤーは捕らえた敵を「懲罰」することができます。懲罰中の敵には、「札束で叩く」など、様々な行動を強制することができます。プレイヤーは対象に対して行動を行えるターン数が限られており、その後、捕らえた敵にHL(所持金)を手放させたり、宝探しを強要したり、仲間にしたり、あるいは単に解放したりすることができます。仲間にした場合、懲罰を受けた敵のジョブ名は「元人質」に変更されます。

PlayStation Networkを通じて、プレイヤーは独自の海賊船を建造し、好きなキャラクターを配置することができます。これにより、プレイヤーは自分の海賊船を使って他の『ディスガイア4』プレイヤーのカスタムワールドに「侵略」し、挑戦することができます。他のプレイヤーのキャラクターは通常の敵と同じように捕獲され、新しい「ディシプリン」システムによって罰せられる可能性があります。また、海賊船同士の戦闘を開始したり、全『ディスガイア4』プレイヤーの累積ステータスを確認したり、バトルマップを作成してアップロード、使用、共有したり、「外務大臣」と呼ばれる特定の評議会メンバーを他のプレイヤーのゲームに派遣して、そのゲームの上院に影響を与えることもできます。

設定

本作は魔界を舞台としており、これはディスガイアシリーズによくある設定です。 『魔界戦記ディスガイア3』と同様に、本作は特定のテーマに焦点を当てています。日本一ソフトウェアは、学校を舞台にしたゲームシステムを使い尽くしたと感じたようで、物語をより政治的な色彩豊かなものにしました。過去の作品にも魔界の政治要素は存在していましたが、『魔界戦記ディスガイア4』ではそれが物語とゲームプレイの中心となっています[6]

プロット

『魔界戦記ディスガイア4』は、かつて暴君として恐れられていた吸血鬼ヴァルバトーゼの物語です。400年前、ある女性に「恐怖を植え付けるまでは血を飲まない」と約束し、恐怖を植え付ける前に彼女は亡くなりました。ヴァルバトーゼは今、冥府で、死んだ人間の魂をプリニーへと変えるという卑しい仕事をしています。彼は忠実な部下フェンリッヒと共に、堕落政府によるプリニー大量虐殺の命令に抵抗しますが、ヴァルバトーゼとフェンリッヒはそれを阻止します。しかし、政府の行動に憤慨したヴァルバトーゼは、反乱を企てます。

ヴァルバトーゼとフェンリッヒは冥界中で民衆の支持を得るために戦い、その途中で何人かの仲間に出会う。死んで事実上プリニーになったものの、資源不足のため人間の体を保っていた人間の少女、風祭フーカ。地球で最終兵器として作られたが失敗作とされ冥府に送られた怪物、デスコ。冥界大統領の一人息子で、政府に裏切られて法的に死亡したと宣告されたデス・エミゼル。そして、ヴァルバトーゼの400年前の女性、アルティナに酷似しているが、性格が全く異なる盗賊天使、ヴルカヌス。

ついにヴァルバトーゼと仲間たちは、集めた支援の力を借りて腐敗国家を襲撃し、冥界総裁ヒューゴを倒す。彼の弱体ぶりに衝撃を受けた彼らは、人間が迷信を失い、怪物や魔物よりも互いを恐れるようになったことで、魔物の力の源である「恐怖エネルギー」が枯渇していることを知る。さらに、この事態はジャッジ・ネモという名の人間によって仕組まれたものだと知る。ジャッジ・ネモは今や地球と冥界の両方を裏で操り、両方の滅亡を企んでいる。

ヴァルバトーゼと仲間たちは、地球を破壊しようとするジャッジ・ネモの計画を阻止するために地球へ向かう。まず、彼らはデスコとフーカを殺した犯人の「最終形態」であるデス・エックスを倒す。次に彼らは、ジャッジ・ネモが地球に不時着させようとしている月へ行き、フロヌ(オリジナルゲームからのカメオ出演)の助けを借りて再び地球を救う。フロヌはうっかり、ヴルカヌスが実は天使として生まれ変わったアルティナであることを明かしてしまう。ジャッジ・ネモの計画は失敗するが、彼の計り知れない悪意が、地球上のすべての生命を浄化するために神が作った機械、フィア・ザ・グレートを起動させる。ネモは遠い昔に自分を救ってくれたアルティナの死への復讐を望んでおり、自分の悪事によってアルティナが天使になったことに気付いていないことが明らかになる。一行はフィア・ザ・グレートへと旅立ち、ジャッジ・ネモを倒して地球を完全に救う。ジャッジ・ネモの魂は完全に消滅しようとしていたが、ヴァルバトーゼはネモがプリニーとして転生し、罪を償えるよう、魂を冥府へ送ることを決意した。特定のキャラクターによるチーム攻撃の回数など、一定の条件に応じて、ヴァルバトーゼは主要プレイアブルキャラクターの1人と最終カットシーンを共有する。デフォルトでは、アルティナのエンディングが再生される。

追加コンテンツ

ゲーム終了後、誰かが「フィア・ザ・グレート」を乗っ取り、世界を変え始めます。その結果、様々な人物が大統領となり、世界は彼らの欲望やニーズに合わせて変化します。その人物とは、以下の人物です。

  • 大スターになるアクセル
  • 悪魔に愛と平和を広めさせるフロンヌ
  • 悪魔たちにボランティア活動をさせるラズベリル
  • 主人公たちを従者にして「ナイスバディ」を褒めまくるエトナ
  • ゲームの主人公になるためにヴァルバトーゼを倒そうとするラハール。

彼らを倒した後、犯人はついにフィア・ザ・グレートを完全に掌握し、自らのゲームを欲しがるアサギであることを明かす。彼らはアサギを倒し、アサギがゲームに加わることで、ゲーム後のストーリーに終止符が打たれる。他のボスとしては、プリニー・カーティス、プリンガーX(参加せず)、ゼッタ(通常の人型)がおり、ゼッタは通常のボス(ランド・オブ・カーネージ以外)の中では最強である。バアルはDLCボスとして登場するが(彼の魂はプリンガーXの創造に利用されたため)、最強の剣はバアルソードである。

PlayStation 3のオンラインソーシャルゲームプラットフォームPlayStation Homeでは、Disgaea 4のゲームスペース「Disgaea 4 Lounge」が公開されている[7]

受付

このゲームは概ね好評を博しており、Metacriticでは総合評価80/100を獲得している。[8] IGNは8.5点を付け、「シリーズのファンはまさに期待通りのゲームを見つけるだろう。そしてファンでない人はまさに恐れていたものを見つけるだろう…これはおそらく2003年のオリジナル以来最高のディスガイアだろう」と述べている。[21] GameZoneは9/10点を付け、「全体的に見て、ディスガイア4は素晴らしいゲームであり、日本一ソフトウェアが戦略RPGジャンルの王者としての地位を確固たるものにした」と述べている。[16]ファミ通は9/8/8/8のスコアで、合計33/40点を獲得した。[11]このゲームは日本での発売初週に79,425本を売り上げ、4位となった。[22]

遺産

『魔界戦記ディスガイア4 Return』 、魔界戦記ディスガイア4リターンと名付けられた『ディスガイア4忘れられない約束』の強化リメイク版が、NISの20周年記念イベント(2013年7月12日から14日の週末)でPlayStation Vita向けに発表され、日本向けに2014年1月30日に発売された。また、NIS America は2014 年 8 月に北米とヨーロッパ向けに、「A Promise Revisited」という副題が付いた『魔界戦記ディスガイア 4』の Vita 版をリリースしました。 [23]

注記

  1. ^ 日本語魔界戦記ディスガイア4ヘプバーン魔界戦記ディスガイア・フォ

参考文献

  1. ^ Spencer (2010年9月17日). 「来年米国で発売予定」. Siliconera. 2010年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月18日閲覧
  2. ^ Sam (2011年9月8日). 「オーストラリアにおける『魔界戦記ディスガイア4』と『トトリのアトリエ』の発売日変更について」. The Otaku's Study. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月8日閲覧
  3. ^ Spencer (2010年9月17日). 「Disgaea 4 Comes to North America Next Year」. Siliconera. 2010年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月18日閲覧
  4. ^ 2014年5月15日、Disgaea 4: A Promise Revisitedの発売日が決定 Archived 2014-05-18 at the Wayback Machine、Gematsu
  5. ^ “『魔界戦記ディスガイア4』iOSとAndroid向けに配信開始”. Gematsu . 2022年11月30日. 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧
  6. ^ RPGLand (2010年10月10日). 「魔界戦記ディスガイア4 Epicインタビュー:RPG Land + 日本一ソフトウェア」. RPG Land. 2010年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月25日閲覧
  7. ^ Locust_Star (2012年1月18日). 「PlayStation Home アップデート:新ゲーム、クエスト、報酬、音楽」SCEA. 2012年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月28日閲覧
  8. ^ ab 「Disgaea 4: A Promise Unforgotten for PlayStation 3 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2013年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  9. ^ 「PlayStation Vita版『魔界戦記ディスガイア4』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月10日閲覧
  10. ^ Barnholt, Ray (2011年9月9日). 「レビュー:『ディスガイア』が新たな一歩を踏み出す――トレッドミル以外では」. 1Up.com . 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月22日閲覧
  11. ^ ab "NIS America Forums • View topic - Disgaea 4 Famitsu Review". Nisamerica.com. 2011年2月16日. 2018年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  12. ^ 「ファミ通レビュースコア:第1311号」Gematsu、2014年1月22日。2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月10日閲覧
  13. ^ Kemps, Heidi (2011年9月7日). “レビュー:魔界戦記ディスガイア4:約束のネバーランド(PS3)”. GamePro . 2011年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月22日閲覧
  14. ^ Wallace, Kimberley (2011年9月1日). 「『魔界戦記ディスガイア4』レビュー」GamesRadar+ . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月22日閲覧
  15. ^ “魔界戦記ディスガイア4 約束のネバーランド”. GameTrailers . 2011年9月7日. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月22日閲覧。
  16. ^ ab Gesualdi, Vito (2011年9月7日). 「Disgaea 4 レビュー | GameZone」. Ps3.gamezone.com. 2012年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月2日閲覧。
  17. ^ Hatfield, Daemon (2011年9月6日). 「魔界戦記ディスガイア4 レビュー」IGN . 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月22日閲覧
  18. ^ “Disgaea 4: A Promise Unforgotten Review | ZTGD: Play Games, Not Consoles”. ZTGD. 2011年9月2日. 2012年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  19. ^ “PS3レビュー - 魔界戦記ディスガイア4 約束のネバーランド”. Playstationlifestyle.net. 2011年9月6日. 2014年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  20. ^ "> スタ​​ッフレビュー > 魔界戦記ディスガイア4: 忘却なき約束”. RPGamer. 2013年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月2日閲覧。
  21. ^ “Disgaea 4: A Promise Unforgotten Review - IGN”. Ps3.ign.com. 2011年9月7日. 2012年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月2日閲覧
  22. ^ “―ニンテンドー3DSは37万台! 「PSPo2 インフィニティ」「Gジェネワールド」「レイトン教授」など新作が大量の「ゲームソフト週間販売ランキング」. 4Gamer.net。 2011年3月3日。 2015 年 5 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました2013 年 9 月 2 日に取得
  23. ^ “『魔界戦記ディスガイア4』がPS Vitaで北米展開”. Anime News Network . 2014年2月14日. 2020年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月14日閲覧。
  • 公式日本語ウェブサイト
  • 公式英語ウェブサイト
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