| デザイナー | トム・ジョリー、クリスチャン・T・ピーターセン、トッド・ゲレ |
|---|---|
| 出版社 | ファンタジーフライトゲームズ |
| プレイヤー数 | 2~8人 |
| セットアップ時間 | 5~10分 |
| プレイ時間 | 90分 |
| チャンス | 低 |
| スキル | 戦略、収集 |
Diskwars は、 Tom JollyとChristian T. Petersenが中心となって設計し、 Fantasy Flight Gamesによって 1999 年に初めて出版された、収集可能なファンタジーテーブルトップ ミニチュア ウォーゲームです。
このゲームの名前は、軍隊、指揮官、モンスター、そして戦場の地形を表現するために、型破りな段ボール製の円盤を用いることに由来しています。卓上ウォーゲームでは、これらの用途にミニチュアやスケールモデルが用いられることが一般的です。段ボール製の駒は金属やプラスチック製のフィギュアに比べて比較的安価であることが、このゲームの2つの大きなマーケティングポイントの一つでした。もう1つのポイントは、マジック:ザ・ギャザリングなどのトレーディングカードゲームの成功に触発され、意図的に収集性を重視した点です。
Diskwars シリーズは廃止されましたが、最近Warhammer Fantasyライセンスを使用して Fantasy Flight Games によって復活しました。
軍事ユニットを表すディスクは、直径約1.5インチから4インチまで様々で、両面にユニットの数値ステータス、ポイントコスト、種族、道徳的属性(善、中立、悪)、および特殊能力が印刷されています。4インチのディスクは、森や要塞などの注目すべき地形を区別するために使用されます。約1インチのより小さなディスクは、魔法能力を持つユニットが使用できる個々の呪文を表すために、側面に使用されます。さらに小さな正方形のチットは、一斉射撃、ダメージの記録、現在のターンでどのユニットがこれまでに移動または行動したかを記録するために提供されます
コンポーネントは厚紙製のカード(フラット)に印刷され、切り離しやすいようにダイカットされています。ディスクウォーズの完全セットまたは拡張セットには、80種類以上のフラットが含まれる場合があります。フラットは少量ずつパッケージ化され、一部または全部がランダムにパッケージ化されて販売されます。また、すべてのフラットが均等に生産されるわけではなく、一部のディスクはフラットごとに複数回、または複数のフラットに出現する場合があります。
プレイヤーはまず、対戦する陣営の数、ゲームの目的(例えば、すべての敵ユニットを倒す、すべての敵リーダーを倒す、特定の場所を最初に制圧するなど)、そして各プレイヤーが配置できるユニットと呪文の最大合計ポイントについて合意します
ゲームはターン制で進行し、各プレイヤーは順番に、まだアクティブ化されていないユニットを3つ(3つ未満の場合はすべて)アクティブ化します。アクティブ化されたユニットは、プレイヤーの隠された残りの呪文スタックから有効な呪文を唱えたり、特殊能力のいずれかを使用したり、射撃攻撃を行ったり、移動したりすることができます。すべてのディスクがアクティブ化され、結果が解決された後、重なり合った敵ディスク間で近接戦闘が行われ、新しいターンが始まります。
ゲームの仕組みは、ゲームピースの物理的な形状を明らかに考慮しています。近接戦闘はディスク同士の実際の重なりによって決定され、大きなディスクは当然、小さなディスクよりも多くの、あるいはより分散した敵と交戦できます。ユニットの移動は、移動力までプレイフィールド上でユニットを端から端まで何度も回転させることによって行われます。そのため、ディスクの直径は、ディスクがカバーできる距離を決定する上でこの移動力と同じくらい重要であり、正確な位置決めが求められる場合にはさらに重要になります。発射物は、プレイフィールドの最小距離から発射チットを投下することによって行われます。発射されたディスクは、味方であれ敵であれ、ダメージを受けます。
2000年、ディスクウォーズは1999年のベストSFまたはファンタジーミニチュアルールでオリジンズ賞を受賞しました。[ 1 ]