| ディズニーのアクティビティセンター | |
|---|---|
1994年のビデオゲーム「ディズニーのアラジンアクティビティセンター」 | |
| 開発者 | ディズニーソフトウェア / ディズニーインタラクティブグリフォンソフトウェア |
| 出版社 | ディズニー・ソフトウェア / ディズニー・インタラクティブ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation |
| 最初のリリース | ディズニーのアラジン・アクティビティ・センター1994 |
| 最新リリース | ディズニー・ピクサーのモンスターズ・インクアクティビティセンター2002 |
Disney's Activity Centerは、 Disney Interactiveがリリースした PC および PlayStation ゲームのシリーズです。各タイトルは、ライセンスを受けた資産の側面を使用して完了するさまざまなアクティビティとミニゲームで構成されています。
ディズニー・インタラクティブは、1994年にサンクチュアリ・ウッズの買収により設立され、その資産に基づいた様々なインタラクティブ・エンターテイメントの開発・販売を行っていた。[ 1 ]同社の配給はディズニー部門のブエナ・ビスタが担当していた。ブリティッシュコロンビア州ビクトリアのサンクチュアリ・ウッズのオフィスにいた35名の元スタッフは、ディズニー・インタラクティブの300名の従業員の一部となり、プログラミング、サウンドおよびグラフィックデザイン、美術を担当した。一方、ディズニー・インタラクティブはバーバンクの本社でアニメーションとクリエイティブを担当していた。[ 1 ]開発者は、長編映画の監督やプロデューサーがアーティストやデザイナーと共同で作業することで、「原作の真実かつ公正な表現」を目指した。[ 2 ]開発者は、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ、ターナー・インタラクティブ、フォックス・インタラクティブ、ソニー・イメージソフト、イマジネーション・パイロッツ(MGM)など、当時台頭しつつあった映画スタジオのインタラクティブ部門の一つであった。[ 2 ]ディズニー・インタラクティブは、アクティビティゲームとストーリーブックゲームの初期の成功が、ラーニングシリーズ( Ready to Read with Poohで開始)と創造性ラインの最初のゲームであるDisney's Draw & Paintの成功を後押しするだろうと感じていました。[ 3 ]
| ゲーム | リリース年 | 注記 |
|---|---|---|
| ディズニーのアクティビティセンター:アラジン | 1994年11月[ 2 ] | ゲームのデザイナーとアーティストは映画の監督やプロデューサーと協力して作業した。[ 2 ] この本は1995年2月18日までに10万部を売り上げた。[ 2 ] |
| ディズニー・アクティビティ・センター:ライオン・キング | 1995 | ライアン・オドノヒューがジョナサン・テイラー・トーマスに代わってヤング・シンバの声を担当する。トーマスはディズニーの実写版『トムとハック』でトム・ソーヤー役の演技で忙しかったためだ。 |
| ディズニー・アクティビティ・センター:トイ・ストーリー | 1996 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:リトル・マーメイド | 1998 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:ライオン・キングII:シンバズ・プライド | 1998 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:バグズ・ライフ | 1998 | |
| ディズニーのアクティビティセンター:美女と野獣 | 1999 | |
| ディズニーのアクティビティセンター:ターザン | 1999 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:トイ・ストーリー2 | 2000 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:くまのプーさん | 2000 | くまのプーさんと大風の日の物語に基づいています。[ 4 ] |
| ディズニーのアクティビティセンター:恐竜 | 2000年5月16日[ 5 ] | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:リトル・マーメイドII:リターン・トゥ・ザ・シー | 2000 | |
| ディズニーのアクティビティセンター:102匹わんちゃん | 2001 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:ラマになった王様 | 2001 | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:アトランティス:失われた帝国 | 2001 | |
| ディズニーのアクティビティセンター:ティガー | 2001年3月[ 6 ] | |
| ディズニー・アクティビティ・センター:モンスターズ・インク | 2002 |
AllGameでは、ディズニーのライオンキングアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[ 7 ]ディズニーのアラジンアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[ 8 ]ディズニーのトイストーリーアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[9]ディズニーのくまのプーさんアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。 [ 10 ]ディズニーの102匹わんちゃんアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[ 11 ]ディズニーの恐竜アクティビティセンターは2つ星を獲得しました。[ 12 ]ディズニーのティガーアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。[ 13 ]ディズニーのターザンアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。[ 14 ]
ボストン・ヘラルド紙は、1999年までにこれらのタイトルはディズニー映画の金儲けの定番となり、ディズニー映画は概して声優を交代させ、シリーズ以前のゲームと同じ構成になっていたと分析した。また、同紙はアクティビティセンターゲームが(ディズニー・インタラクティブ社が新作映画ごとにリリースする「アクションゲーム」と「プリントスタジオ」と共に)三部作の一部であるとも評した。[ 15 ]ナイト・リッダー社はターザン三部作は画期的ではないものの、子供たちを楽しませるほど楽しいものではないと考え、アクティビティセンターは楽しい気晴らしだとした。[ 16 ]ヘラルド・ニュース紙は、このシリーズは子供向けであり、設計段階でも子供たちを念頭に置いていたと分析した。[ 17 ]ワシントン・ポスト紙は、これらのゲームを当時ディズニーが大量に制作していた映画ファン向けのタイアップゲームとみなした。[ 18 ]ロサンゼルス・タイムズ紙は、これらのゲームにはオンライン要素が含まれているものの、ディズニーはインターネットコンテンツの安全性を保証していないと指摘した。[ 19 ]
アラジンは、1995年12月2日までの週に教育ゲームで3番目に人気があり、[ 20 ]、1995年12月9日までの週にはMacintoshカテゴリで4番目に人気がありました。[ 21 ]ライオンキングは、1996年2月3日までの週にMacintoshカテゴリで最も人気のあるタイトルでした。 [ 22 ] 1996年3月5日までの週にMacintoshカテゴリで2番目に人気があり、[ 23 ]、1996年5月4日までの週には8番目に人気がありました。[ 24 ] 1997年5月には、トイストーリーが家庭教育(MS-DOS / Windows)で3番目に売れたソフトウェアであり、アラジンとライオンキングは家庭教育(MacIntosh)で4番目と8番目に売れたソフトウェアでした。[ 25 ]ターザンは1999年7月17日までの週に教育書籍の売上第4位となった。[ 26 ]
・アクティビティ・センター・インタラクティブ・スタジオ.
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