ディズニーのアクティビティセンター

ディズニーのアクティビティセンター
1994年のビデオゲーム「ディズニーのアラジンアクティビティセンター」
開発者ディズニーソフトウェア / ディズニーインタラクティブグリフォンソフトウェア
出版社ディズニー・ソフトウェア / ディズニー・インタラクティブ
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OSPlayStation
最初のリリースディズニーのアラジン・アクティビティ・センター1994
最新リリースディズニー・ピクサーのモンスターズ・インクアクティビティセンター2002

Disney's Activity Centerは、 Disney Interactiveがリリースした PC および PlayStation ゲームのシリーズです。各タイトルは、ライセンスを受けた資産の側面を使用して完了するさまざまなアクティビティとミニゲームで構成されています。

発達

ディズニー・インタラクティブは、1994年にサンクチュアリ・ウッズの買収により設立され、その資産に基づいた様々なインタラクティブ・エンターテイメントの開発・販売を行っていた。[ 1 ]同社の配給はディズニー部門のブエナ・ビスタが担当していた。ブリティッシュコロンビア州ビクトリアのサンクチュアリ・ウッズのオフィスにいた35名の元スタッフは、ディズニー・インタラクティブの300名の従業員の一部となり、プログラミング、サウンドおよびグラフィックデザイン、美術を担当した。一方、ディズニー・インタラクティブはバーバンクの本社でアニメーションとクリエイティブを担当していた。[ 1 ]開発者は、長編映画の監督やプロデューサーがアーティストやデザイナーと共同で作業することで、「原作の真実かつ公正な表現」を目指した。[ 2 ]開発者は、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ、ターナー・インタラクティブ、フォックス・インタラクティブ、ソニー・イメージソフト、イマジネーション・パイロッツ(MGM)など、当時台頭しつつあった映画スタジオのインタラクティブ部門の一つであった。[ 2 ]ディズニー・インタラクティブは、アクティビティゲームとストーリーブックゲームの初期の成功が、ラーニングシリーズ( Ready to Read with Poohで開始)と創造性ラインの最初のゲームであるDisney's Draw & Paintの成功を後押しするだろうと感じていました。[ 3 ]

ゲームのリスト

ゲームリリース年 注記
ディズニーのアクティビティセンター:アラジン1994年11月[ 2 ]ゲームのデザイナーとアーティストは映画の監督やプロデューサーと協力して作業した。[ 2 ]

この本は1995年2月18日までに10万部を売り上げた。[ 2 ]

ディズニー・アクティビティ・センター:ライオン・キング1995 ライアン・オドノヒューがジョナサン・テイラー・トーマスに代わってヤング・シンバの声を担当する。トーマスはディズニーの実写版『トムとハック』でトム・ソーヤー役の演技で忙しかったためだ。
ディズニー・アクティビティ・センター:トイ・ストーリー1996
ディズニー・アクティビティ・センター:リトル・マーメイド1998
ディズニー・アクティビティ・センター:ライオン・キングII:シンバズ・プライド1998
ディズニー・アクティビティ・センター:バグズ・ライフ1998
ディズニーのアクティビティセンター:美女と野獣1999
ディズニーのアクティビティセンター:ターザン1999
ディズニー・アクティビティ・センター:トイ・ストーリー22000
ディズニー・アクティビティ・センター:くまのプーさん2000 くまのプーさんと大風の日の物語に基づいています。[ 4 ]
ディズニーのアクティビティセンター:恐竜2000年5月16日[ 5 ]
ディズニー・アクティビティ・センター:リトル・マーメイドII:リターン・トゥ・ザ・シー2000
ディズニーのアクティビティセンター:102匹わんちゃん2001
ディズニー・アクティビティ・センター:ラマになった王様2001
ディズニー・アクティビティ・センター:アトランティス:失われた帝国2001
ディズニーのアクティビティセンター:ティガー2001年3月[ 6 ]
ディズニー・アクティビティ・センター:モンスターズ・インク2002

批評家の反応

AllGameでは、ディズニーのライオンキングアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[ 7 ]ディズニーアラジンアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[ 8 ]ディズニーのトイストーリーアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました。[9]ディズニーのくまのプーさんアクティビティセンターは3.5つ星を獲得しました [ 10 ]ディズニー102わんちゃんアクティビティセンター3.5つ星を獲得しました。[ 11 ]ディズニーの恐竜アクティビティセンターは2つ星を獲得しました。[ 12 ]ディズニーのティガーアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。[ 13 ]ディズニーターザンアクティビティセンターは3つ星を獲得しました。[ 14 ]

ボストン・ヘラルド紙は、1999年までにこれらのタイトルはディズニー映画の金儲けの定番となり、ディズニー映画は概して声優を交代させ、シリーズ以前のゲームと同じ構成になっていたと分析した。また、同紙はアクティビティセンターゲームが(ディズニー・インタラクティブ社が新作映画ごとにリリースする「アクションゲーム」と「プリントスタジオ」と共に)三部作の一部であるとも評した。[ 15 ]ナイト・リッダー社はターザン三部作は画期的ではないものの、子供たちを楽しませるほど楽しいものではないと考え、アクティビティセンターは楽しい気晴らしだとした。[ 16 ]ヘラルド・ニュース紙は、このシリーズは子供向けであり、設計段階でも子供たちを念頭に置いていたと分析した。[ 17 ]ワシントン・ポスト紙は、これらのゲームを当時ディズニーが大量に制作していた映画ファン向けのタイアップゲームとみなした。[ 18 ]ロサンゼルス・タイムズ紙は、これらのゲームにはオンライン要素が含まれているものの、ディズニーはインターネットコンテンツの安全性を保証していないと指摘した。[ 19 ]

商業的パフォーマンス

アラジンは、1995年12月2日までの週に教育ゲームで3番目に人気があり、[ 20 ]、1995年12月9日までの週にはMacintoshカテゴリで4番目に人気がありました。[ 21 ]ライオンキングは、1996年2月3日までの週にMacintoshカテゴリで最も人気のあるタイトルでした。 [ 22 ] 1996年3月5日までの週にMacintoshカテゴリで2番目に人気があり、[ 23 ]、1996年5月4日までの週には8番目に人気がありました。[ 24 ] 1997年5月には、トイストーリーが家庭教育(MS-DOS / Windows)で3番目に売れたソフトウェアであり、アラジンライオンキングは家庭教育(MacIntosh)で4番目と8番目に売れたソフトウェアでした。[ 25 ]ターザンは1999年7月17日までの週に教育書籍の売上第4位となった。[ 26 ]

参照

参考文献

  1. ^ a bイアン・エドワーズ(1996年10月21日)「特別レポート:インタラクティブ制作:ディズニーとヴィクトリアの交流」 。 2018年12月29日閲覧
  2. ^ a b c d eビルボード. ニールセン・ビジネス・メディア. 1995年2月18日. p.  69.ディズニー・アクティビティ・センター・インタラクティブ・スタジオ.
  3. ^ビルボード. ニールセン・ビジネス・メディア. 1997年2月22日.
  4. ^ビルボード. ニールセン・ビジネス・メディア. 2000年2月19日. p.  72 .
  5. ^ 「GameDaily - Interactive Entertainment Industry News for 4-28-00」 2001年5月21日. 2001年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月31日閲覧
  6. ^ビルボード. ニールセン・ビジネス・メディア. 2001年2月17日.
  7. ^ 「ディズニーのライオンキング・アクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月4日閲覧。
  8. ^ 「ディズニー・アラジン・アクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧
  9. ^ 「ディズニー トイ・ストーリー アクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月4日閲覧。
  10. ^ 「ディズニーのくまのプーさんアクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com . 2014年8月4日閲覧
  11. ^ 「ディズニーの102匹わんちゃんアクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧
  12. ^ 「ディズニーの恐竜アクティビティセンター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧
  13. ^ 「ディズニー・ティガー・アクティビティ・センター - 概要 - allgame」 . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月4日閲覧。
  14. ^ “Disney's Tarzan Activity Center [Disney's Classics] - Overview - allgame” . allgame.com. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月4日閲覧
  15. ^ 「予想通りのディズニーが『ターザン』を発表。4~8歳向けの『ターザン・アクティビティ・センター』、全年齢向けの『ターザン・プリント・スタジオ』、そして8歳以上向けの『ターザン・アクション・ゲーム』。ディズニー・インタラクティブ、20~30ドル。Windows 95/98用CD-ROM、星2つ」。1999年8月1日。 2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  16. ^ 「St. Petersburg Times, Fla., Software Reviews Column」 1999年7月14日。2018年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  17. ^ 「『キッドピックス』で子どもたちが創造性を発揮」 . 2001-04-12.{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  18. ^ 「スクリーンショット」 1999年7月16日. 2018年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  19. ^ Gudmundsen, Jinny (2000年12月14日). 「One Disney Activity Center Is Groovy; the Other's a Dog」 . Los Angeles Times . ISSN 0458-3035 . 2018年12月29日閲覧。 
  20. ^ “ベストセラーズ” . 1995年12月11日. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  21. ^ “ベストセラー” . 1995年12月18日. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  22. ^ “ベストセラー” . 1996年2月12日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  23. ^ “ベストセラー” . 1996年3月11日. 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  24. ^ “ベストセラー” . 1996年5月13日. 2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  25. ^ 「1997年3月のトップセラーソフトウェア」 。 2018年12月29日閲覧
  26. ^ “ベストセラー” . 1999年8月9日. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です