| 遠い世界 | |
|---|---|
| 開発者 | コードフォース |
| 出版社 | マトリックスゲーム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2010年3月25日[ 1 ] |
| ジャンル | 4倍 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Distant Worlds』は、コードフォースが開発し、マトリックスゲームズが発売したリアルタイムのグランドストラテジーウォーゲームである。 [ 2 ]
Distant Worldsは2010年3月25日に発売された。[ 3 ] [ 4 ]その後、Return of the Shakturi、Legends、Shadowsの3つの拡張版がそれぞれ2010年、2011年、2013年に発売された。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]このゲームは2014年5月23日にSteamプラットフォームにDistant Worlds: Universeという名前で登場し、元のゲームとすべての拡張版を新しいコンテンツを含む1つのパッケージにまとめた。[ 8 ] その後、2022年にDistant Worlds 2が発売された。
ゲームプレイでは、1 回のゲーム セッションで最大 50,000 個の惑星、衛星、小惑星を含む、最大 1,400 個の恒星系が登場します。
このジャンルの他のゲームとの主な違いは、その広大なスケールと、プレイヤーが自分の帝国を管理するのに役立つタスク自動化システムです。
Distant Worldsは発売後、概ね好評を博した。[ 9 ] RTSguruは10点満点中8点の評価を与え、リプレイ性と広大な銀河を称賛する一方で、ユーザーインターフェースとグラフィックには批判的な意見もいくつかあった。[ 10 ] Gamesquadは10点満点中8.0点の評価を与え、自動化オプションとゲームの経済システムを称賛した。しかし、ゲームのチュートリアルについては懸念を示し、「効率的なUIと2つのチュートリアルで新規プレイヤーを手助けしてくれる一方で、プレイヤーは宇宙服を着せられ、背中を軽く叩かれ、エアロックから追い出され、自力で生き延びさせられるような気分になる」と述べている。[ 11 ] MetacriticはDistant Worlds: Universeの加重平均スコアを81/100とした。[ 12 ]
Space Sectorは当初、このゲームに対して複雑な感想を抱き、10点満点中5.0点を与えていた。ゲームの広大さを称賛しつつも、インターフェース、習得の難しさ、精彩を欠いたグラフィック、そして一部の不適切なデザイン実装が、Distant Worldsを「無味乾燥で、殺風景で、圧倒的で、退屈で、結局のところ楽しくないゲーム」にしていると感じていた。レビュアーのアダム・ソロは後に記事を10点満点中8.8点に修正し、数回のパッチと最初の拡張パックのリリース後、ゲームは大幅に改善されたと述べた。[ 13 ]
ロック・ペーパー・ショットガンは、Distant Worlds: Universeコレクションに2014年の最優秀戦略ゲーム賞を授与した。 [ 14 ]