遠い世界2

遠い世界2
開発者コードフォース
出版社スリザリンソフトウェア
デザイナー
  • エリオット・ギブス
  • エリック・ルティンス
プログラマーエリオット・ギブス
エンジンストライド[ 1 ]
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 2022年3月10日
ジャンル4倍
モードシングルプレイヤー

『Distant Worlds 2』は、Code Forceが開発し、 Slitherine Softwareが発売した4Xビデオゲームです。2022年3月10日にWindows向けにリリースされ、2010年に発売されたビデオゲーム『 Distant Worlds 』の続編です。

ゲームプレイ

ゲームプレイとコアメカニクスは前作のDistant Worldsとほぼ同じですが、主な違いは、厳格なトップダウンの2D視点から3D視点への移行、軌道メカニクスの削除、以前は手動アクションだったデフォルトの自動化、ゲームへのアクセシビリティを向上させるためのさまざまなUIの変更です(ただし、機能的にはほぼ同じです)。プレイヤーは宇宙を航行する帝国を設立し、一時停止可能なリアルタイムでそれを管理します。[ 2 ]このゲームはカスタマイズ性が高く、帝国が数百の惑星で構成される壮大なスケールで運営されます。ゲームは、船の設計、研究、戦争など、プレイヤーが退屈だと感じるマイクロマネジメントやシステムを自動化することができます。[ 3 ]たとえば、プレイヤーは、どのような艦隊を建造したいか、どのような戦略を使用すべきか、自動的に海賊を探し出して攻撃するなどの交戦規則を設定することをゲームに指示できます。[ 4 ]ゲームは、これらの決定に承認を必要とするように設定することも、拒否権のオプションを付けて報告するだけにすることもできます。これにより、ゲームを完全に自動化し、ただ見ているだけということも可能になります。[ 5 ]民間経済はプレイヤーが直接制御することはできませんが、採掘ステーションを設置する場所などの選択によって間接的に制御することができます。[ 3 ]

発達

CodeForceは、 32ビットで3Dグラフィックをサポートしていない老朽化したゲームエンジンのため、このゲームは最初のゲームから「ゼロから作り直した」と述べた。発売時には、プレイ可能な種族は7種のみ(すべてDistant Worldsに登場する種族)で、残りの10種はNPC専用で、これもDistant Worldsに由来する。プレイ可能な種族がこのように減少した理由は、当時残りの種族のために独自の3Dアセットを作成する費用をスタジオが支払うことができなかったためとされている発売以降、これらの種族の一部はDLCを通じてプレイ可能な派閥として徐々に再導入されている。[ 5 ] Slitherineは2022年3月10日にゲームをリリースした。[ 2 ]ゲームの発売以来、バグ修正とパッチが着実にリリースされており、多くの問題に対処するため、その多くはゲームを壊すものであった(発売時に重大かつ広範囲に及ぶバグがいくつかあり、定期的にクラッシュしたり、一部のハードウェアでゲームが起動しなくなったりした)。[ 6 ] [ 4 ] Steamワークショップのサポートもリリースから数ヶ月以内に追加されました。リリース時には、プレイ可能な種族ごとのストーリーも未完成でした(場合によっては完全に欠落していたり​​、バグのために適切に体験できなかったりしました)。リリース以降、すべての種族に共通する全体的な銀河ストーリーは、オリジナルのDistant Worldsで見られたストーリーを再構成したものとなっており、2023年12月現在も開発が続いています。[ 7 ]

受付

Distant Worlds 2はMetacriticで好意的なレビューを受けた。[ 8 ] Rock Paper Shotgun のSin Vegaは、このゲームには「大きな可能性」があるが、心からお勧めするにはバランス調整とバグ修正が必要だと書いている。[ 4 ] PC Gamer の記事で、Fraser Brownは「全体像と同じくらい細部にもこだわった精巧なスペースオペラ」と呼んだ。Brownはゲームのカスタマイズ性と自動化を称賛し、「プレイしたい4Xを作成できる」と述べた。[ 3 ] Wargamerのレビュー担当者Matt Bassilは、 ゲームの自動化能力をアリの巣に例え、「個々のパーツは機能的だが、全体としては非常に壮観だ」と書いている。[ 9 ]発売直後、このゲームの平均月間プレイヤー数は1820.2人でしたが、わずか1か月後にはプレイヤー数の4分の3近くを失い、それ以来着実にプレイヤーを失っています(2023年12月現在、月間平均プレイヤー数はわずか109人です)。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ Rutins, Erik (2021年7月6日). 「Distant Worlds 2 - 開発日記 #1」 . Steam . 2022年4月7日閲覧
  2. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2021年12月17日). 「Distant Worlds 2 2022年3月発売」 . Eurogamer . 2022年4月11日閲覧
  3. ^ a b c Brown, Fraser (2022年3月15日). 「Distant Worlds 2は、寝ている間にプレイできる、無限に複雑な空間4Xゲームです」 . PC Gamer . Future plc . 2022年4月11日閲覧。
  4. ^ a b c Vega, Sin (2022年3月25日). 「Distant Worlds 2 レビュー:独自の条件を設定した、問題を抱えながらも素晴らしい4X」 . Rock Paper Shotgun . 2022年4月11日閲覧
  5. ^ a b Vega, Sin (2022年1月20日). 「Code Forceが『Distant Worlds 2』をプレイしてくれましたが、信号は良好です」 . Rock Paper Shotgun . 2022年4月11日閲覧
  6. ^ 「Distant Worlds 2 一般ディスカッション :: Steam コミュニティ」 2022年3月21日. 2022年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月23日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  7. ^ 「DW2 ゲームの現状とロードマップ(2023年12月):: Distant Worlds 2 全般的な議論」 steamcommunity.com . 2023年12月23日閲覧
  8. ^ Distant Worlds 2 (PC)」 Metacritic 2022年4月8日閲覧
  9. ^ Bassil, Matt (2022年3月17日). Distant Worlds 2レビュー ― ポケットの中の宇宙」 . Wargamer . 2022年4月8日閲覧
  10. ^ 「Distant Worlds 2 - Steam Charts」 . steamcharts.com . 2023年12月23日閲覧