ジャンビ

ジャンビ(「マキャベリのチェス盤」とも呼ばれる)は、 1975年にジャン・アネストが考案した4人用のボードゲームおよびチェスのバリエーションです。フランス語のルールブックでは、ゲーム、駒、ルールがユーモラスかつ劇的な方法で説明されており、ゲームの駒は政治におけるあらゆる不正行為を表すことを目的としていることが明記されています。

ジャンビ盤。駒はスタートポジションに配置されています。各駒は、名前の頭文字とシンボルで識別されます。この9×9の盤のちょうど中央にあるE5のマスは「迷路」と呼ばれ、特別なルールが適用されます。

ルール

材料

このゲームは9×9のボード上で行われ、中央のマス(「迷路」と呼ばれる)には異なる色または記号が描かれています。各プレイヤーは9個の駒を持ちます。

  • 一部の殺人者
    • 1 チーフ
      ジャンビの主役
      ジャンビの主役
    • 1人の暗殺者
      ジャンビの暗殺者ピース
      ジャンビの暗殺者ピース
    • 記者1名
      ジャンビ記者の記事
      ジャンビ記者の記事
    • 4人の過激派
      ジャンビの過激な作品
      ジャンビの過激な作品
  • 一部の引っ越し業者
    • 生きた駒を動かす外交官1体。ゲーム序盤で非常に役立つ駒で、扇動者、トラブルメーカーとも呼ばれます。
      ジャンビ外交官の作品
      ジャンビ外交官の作品
    • 死体を移動させるネクロモービル1体。このゲームでは、死んだ駒は盤上に死体として残るため、ゲーム終盤で重要な駒となります。
      ジャンビのネクロモービルピース
      ジャンビのネクロモービルピース

客観的

ゲームの目的は、ボード上で生き残った最後の首長となり、絶対的な権力を獲得することです。非公式な同盟を一時的に結ぶことはありますが、チーム制はなく、各プレイヤーは他のプレイヤーと対戦します。

開始位置

上の写真のように、駒は盤の各隅に配置されます。プレイの順番は赤、青、黄、緑の順です。

動き

各プレイヤーは自分の番に駒を1つ動かし、駒を捕獲することができます。戦闘側の駒は8方向に1~2マス移動します。他の駒は8方向に任意の数のマスを移動できます。駒は他の駒の上に飛び移ることはできません。

戦闘的かつ規則的な駒の動き

キャプチャ

駒は捕獲されるとすぐに「殺される」が、「死体」は盤上に残る(駒は「死んだ」ことを示すために裏返しになる)。戦闘員は駒のマスを占領することで殺害する(置き換えによる捕獲)。死体は中央のマスを除く、空いているマスに置ける(「迷路」)。戦闘員は権力を持つ首長を殺すことはできない(下の迷路を参照)。

  • 首長は過激派と同じ方法で殺害し、死体を埋葬する。
チーフ駒がさらなる動きから身を守るために死体を置き、殺す動きを示す
  • 暗殺者は武装勢力と同じように殺害を行うが、死体を元の場所に置く。これは、暗殺者による死体が政治の場を混乱させる傾向があることの象徴である。
暗殺者が殺害した場合、死体を強制的に配置します。
  • レポーターは、破壊したい駒のマス目の隣の4マスのうち1マスを占領することで破壊します(斜め方向には破壊できません)。死体はレポーターのマスに留まります。レポーターは移動の最後にのみ破壊できます。つまり、外交官に動かされた場合、破壊する前にもう一度動かす必要があるため、移動開始時に自分と直交する駒を破壊することはできません。レポーターは破壊せずに移動することは可能です。
レポーターは到着時に直交する駒の1つをキルすることができます。また、キルせずに移動することもできます。

外交官とネクロモービルは他の駒を殺すことはできませんが、移動させることはできます。

  • 外交官は、他の生きている駒のマスを占領することで、その駒を動かすことができます(もちろん、他のプレイヤーの駒しか動かすことができません)。その駒は、他のプレイヤーのいないマスに置かれます(ただし、その駒が首長でない場合は、迷路は除きます)。
敵の生きた駒を有利に配置する。
  • ネクロモービルは外交官のように機能しますが、死体駒(その駒の出所は問いません)に対してのみ機能します。死体は迷路内に配置できません。
死体を移動させて駒を守ります。

首長の死とその周辺

チーフは完全包囲され、ネクロモービルを持っていない場合、死亡します。チーフの駒は迷路内でチーフの手下、または迷路に最初に侵入したチーフの手下になります。

プレイヤーが他のプレイヤーの首長を倒すと、そのプレイヤーの残りの生きた駒の支配権を獲得します。自分の番になると、自分の駒を使うか、捕獲した駒を使うかを選択できます。プレイヤーがネクロモービルを持たず、首長が死体に囲まれている場合、そのプレイヤーは排除されます(ただし、迷路内で権力を握っている場合は除きます)。そのプレイヤーの駒は、権力を握っている首長の所有物となります。権力を握っている首長がいない場合、首長が権力を握り、その方法で駒を捕獲するまで、駒を動かすことも殺すこともできません(首長は、たとえ首長が迷路から出ても、これらの駒の支配権を保持します)。

迷路

盤面中央のマス(E5)は迷路と呼ばれます。各駒はこのマスを通過できますが、そこに止まれるのはチーフだけです。迷路内にいるチーフは「権力を持つチーフ」です。チーフは各プレイヤーの後に1回ずつプレイします。例えば、プレイヤーが4人の場合、1ターンに3回プレイします(プレイヤーが2人の場合は、2回連続でプレイします)。迷路から出ると、この権力を失います。権力を持つチーフは、囲まれているチーフの駒を支配し、権力を失った後もそれらを保持します。権力を持つチーフは戦闘員によって殺されることはありません。迷路内にいる限り、周囲の状況は彼らに影響を及ぼしません。暗殺者、トラブルメーカー、またはネクロモービルは、生きているチーフまたはチーフの死体を殺したり移動させたりするために迷路に入ることができます。その場合、駒は迷路から出るために、直ちに追加の移動を行わなければなりません。元のルールは、暗殺者が迷路内で権力を持つような事態を避けるためだとユーモラスに述べています。手順は以下のとおりです。

迷路で殺すときに追加の行動を取る方法
  • 駒は迷路に入り、酋長(死体)は盤から取り除かれる
  • 駒は迷路から抜け出すために自由に動きます
  • 首長/死体は、通常のルールに従ってボード上に戻されます。

このアクションの順序により、リーダー/死体を迷路と演技ピースの新しい位置の間に配置することができます。

同盟と裏切り

プレイヤー間で非公式の合意や同盟が結ばれることはありますが、裏切りを防ぐルールはありません。

ゲームの終わり

プレイヤーが他のすべてのプレイヤーのチーフを殺したときにゲームは終了します。

変種

3人用バリアント

行方不明の4人目のプレイヤーの駒は「人質」です。これらの駒は、他のプレイヤーの駒によって破壊されたり動かされたりします。リーダーが捕らえられた場合、通常のルールが適用されます。人質となったリーダーは迷路内に置くことができますが、ゲームには影響しません。