ドミトリー・パーキン | |
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| 生まれる | Дмитрий Александрович Паркин (1982年8月10日)1982年8月10日 |
| 職業 | アーティスト、デジタル彫刻家、キャラクターおよびクリーチャーデザイナー |
| スタイル | ホラー、ダークファンタジー |
| Webサイト | ドミトリー・パーキン |
ドミトリー・アレクサンドロヴィッチ・パーキン(ロシア語:Дми́трий Алекса́ндрович Па́ркин、1982年8月10日生まれ)は、ロシアの3Dアーティスト、コンピュータグラフィックスの専門家です。ビデオゲームのキャラクターやクリーチャーの制作で最もよく知られています。Cold Symmetryスタジオの共同設立者であり、 Mortal Shellユニバースの共同クリエイターでもあります。
パーキンは3Dグラフィックスに加え、絵画、鉛筆画、鋳造など、様々な技法を用いて作品を制作しています。パーキンの創作スタイルは、抽象表現、動植物、比喩的なイメージ、そして動物への関心を特徴としています。それは、人間でも動物でもない、ポストヒューマンの進化のもう一つの現実であり、しばしば暗く、シュールでグロテスクな要素を組み込んだ作品です。[ 1 ]
彼の作品のいくつかは、アメリカ合衆国、チェコ共和国、スペイン、ロシアの個人コレクションに所蔵されている。 [ 2 ] [ 1 ]
パーキンは、ミストランドスタジオで『パラダイス・クラックド』(2000年)の3Dアーティストとしてキャリアをスタートしました。その後、 AkellaとSibilantで働き、様々なゲームプロジェクトに貢献しました。[ 3 ]
2008年、彼は国際的なキャラクターアートコンテストであるDominance War IIIに参加し、彼のキャラクターImrodで「3D」部門で1位を獲得しました。[ 4 ] [ 5 ]
2007年、パーキンはフリーランスに転向し、国際的なゲームスタジオでキャラクター、クリーチャー、小道具のアーティストとして活躍しました。20年間のキャリアの中で、彼はゲーム開発におけるあらゆる主要な技術革新を目の当たりにし、適応してきました。PlayStation 2からPlayStation 5まで、複数の世代のゲーム機にまたがるプロジェクトに携わってきました。主な作品には以下が含まれます。
2019年、パーキンはアメリカに移住し、サッカーパンチプロダクションズにシニアキャラクターアーティストとして入社し、 『ゴースト・オブ・ツシマ』(2020年)の制作に携わりました。この作品は、ザ・ゲーム・アワード2020で「最優秀アートディレクション賞」を受賞しました。[ 6 ]
2021年、彼はスタジオでの仕事を辞め、2017年にヴィタリー・ブルガロフ、アントン・ゴンザレス、アンドリュー・マクレナン・マレーと共同設立した独立スタジオ、コールド・シンメトリーに専念することになった。 [ 7 ]
スタジオの最初のゲームである『モータルシェル』 (2020年)は、The Game Awards 2020で最優秀デビューゲームにノミネートされ、[ 8 ] Metacriticで概ね好評を博した。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]