ドミトリー・パーキン

ドミトリー・パーキン
生まれる
Дмитрий Александрович Паркин
1982年8月10日1982年8月10日
職業アーティスト、デジタル彫刻家、キャラクターおよびクリーチャーデザイナー
スタイルホラーダークファンタジー
Webサイトドミトリー・パーキン.com

ドミトリー・アレクサンドロヴィッチ・パーキンロシア語Дми́трий Алекса́ндрович Па́ркин、1982年8月10日生まれ)は、ロシアの3Dアーティスト、コンピュータグラフィックスの専門家です。ビデオゲームのキャラクターやクリーチャーの制作で最もよく知られています。Cold Symmetryスタジオの共同設立者であり、 Mortal Shellユニバースの共同クリエイターでもあります。

パーキンは3Dグラフィックスに加え、絵画鉛筆画鋳造など、様々な技法を用いて作品を制作しています。パーキンの創作スタイルは、抽象表現、動植物、比喩的なイメージ、そして動物への関心を特徴としています。それは、人間でも動物でもない、ポストヒューマンの進化のもう一つの現実であり、しばしば暗く、シュールでグロテスクな要素を組み込ん作品です[ 1 ]

彼の作品のいくつかは、アメリカ合衆国チェコ共和国スペイン、ロシアの個人コレクションに所蔵されている。 [ 2 ] [ 1 ]

キャリア

パーキンは、ミストランドスタジオで『パラダイス・クラックド』(2000年)の3Dアーティストとしてキャリアをスタートしました。その後、 AkellaとSibilantで働き、様々なゲームプロジェクトに貢献しました。[ 3 ]

2008年、彼は国際的なキャラクターアートコンテストであるDominance War IIIに参加し、彼のキャラクターImrodで「3D」部門で1位を獲得しました。[ 4 ] [ 5 ]

2007年、パーキンはフリーランスに転向し、国際的なゲームスタジオでキャラクター、クリーチャー、小道具のアーティストとして活躍しました。20年間のキャリアの中で、彼はゲーム開発におけるあらゆる主要な技術革新を目の当たりにし、適応してきました。PlayStation 2からPlayStation 5まで、複数の世代のゲーム機にまたがるプロジェクトに携わってきました。主な作品には以下が含まれます。

2019年、パーキンはアメリカに移住しサッカーパンチプロダクションズにシニアキャラクターアーティストとして入社し、 『ゴースト・オブ・ツシマ』(2020年)の制作に携わりました。この作品は、ザ・ゲーム・アワード2020で「最優秀アートディレクション賞」を受賞しました。[ 6 ]

2021年、彼はスタジオでの仕事を辞め、2017年にヴィタリー・ブルガロフ、アントン・ゴンザレス、アンドリュー・マクレナン・マレーと共同設立した独立スタジオコールド・シンメトリーに専念することになった。 [ 7 ]

スタジオの最初のゲームである『モータルシェル』 (2020年)は、The Game Awards 2020最優秀デビューゲームにノミネートされ、[ 8 ] Metacriticで概ね好評を博した。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

世間の称賛

個人賞

  • 2008年 - 国際ゲームアートコンテスト「Dominance War III」の「3D」部門で金メダルを獲得。[ 5 ] [ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b cデュマ、ジュリアン (2016). 「ディミトリー、パーキン(サラトフ/ロシア、1982年)」。Artfabetic、Dictionnaire Biographique des Artistes Plasticiens de France (フランス語)。 Vol. 1. ペルピニャン:コンコルディア・パトリモワーヌと文化。 p. 797.ISBN 978-2746683242
  2. ^ “Картины саратовского художника впервые будут выставлены в Лувре” . Комсомольская правда — Саратов (ロシア語)。 2014 年 10 月 15 日2025 年2 月 3 日に取得
  3. ^ “2002 年” . Игромания (ロシア語)。2 (65)。 2003 年 3 月 20 日。オリジナルは2012 年 11 月 20 日にアーカイブされました。
  4. ^ 「Dominance War IIIのImrod — 3Dモデル」 . gamebanana.com . 2013年5月14日. 2025年2月6日閲覧
  5. ^ a b「注目メンバー:ParkParkin(Dmitry Parkin)」 ZBrushCentral.com 2008年7月3日. 2025年2月3日閲覧
  6. ^ Park, Gene (2020年11月18日). “Here are the nominees for The Game Awards 2020” . The Washington Post . 2020年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月3日閲覧
  7. ^ “Список игр, разработанных компанией コールド対称性” . VGAMES (ロシア語)。 2014 年 10 月 15 日2025 年2 月 3 日に取得
  8. ^ Sheehan, Gavin (2020年11月18日). 「The Game Awardsが2020年のノミネート作品リストを公開」 bleedingcool.com . 2023年9月6日閲覧
  9. ^ “Mortal Shell for PC Reviews” . Metacritic . Red Ventures . 2020年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月18日閲覧
  10. ^ “PlayStation 4版『Mortal Shell』レビュー” . Metacritic . Red Ventures . 2020年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧
  11. ^ “Xbox One版『Mortal Shell』レビュー” . Metacritic . Red Ventures . 2020年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月18日閲覧
  12. ^ 「Mortal Shell: Enhanced Edition for PlayStation 5 レビュー」 Metacritic Red Ventures 202111月12日閲覧
  13. ^ a b "Саратовский художник выставляется в Лувре" . news.sarbc.ru (ロシア語)。 2014 年 10 月 15 日2025 年2 月 3 日に取得
  14. ^ 「ドミナンス ウォー III: российский триумф!」Страна игр (ロシア語)。12 (261): 66。2008 年 6 月。