| ドドンパチ大往生 | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟[a] |
| 出版社 | AMI [b] |
| 監督 | 池田恒樹 |
| プロデューサー | 高野健一 |
| デザイナー | 若林朗 井上淳哉 |
| プログラマー | 市村隆 |
| アーティスト | 田中宏幸 新井健吾 佐藤 祥平 |
| 作曲家 | 並木学 |
| シリーズ | ドンパチ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ポリゲームマスター |
『怒首領蜂 大往生』 [c]は2002年に発売されたアーケードゲームで、ケイブの『怒首領蜂』シリーズの第4作目です。 [3] iPhone版『怒首領蜂 大往生』の履歴ページでは、ローカライズ版は『怒首領蜂 至福の死』となっています。ケイブは後にこのローカライズ版の名前でiOSに移植しました。 [4]
ゲームプレイ

大王城は前作のルールを踏襲していますが、わずかな変更点のみとなっています。チェインシステムはそのままで、ほぼ同じ仕組みです。敵を爆発させるとメーターが溜まり、メーターが空になる前に敵を倒すとチェインが加算され、メーターが再び溜まります。大型の敵にレーザー兵器をかざすと、メーターは一定に保たれ、ヒット数が徐々に蓄積されます。このように、5つのステージのどれからでも1つのチェインを作成することが可能です。[5]
大王城の操作方法はシリーズ過去作と共通で、ドンパチや怒首領蜂で見られたショットレーザーのダイナミックさも健在。スプレッドボムとレーザーボムも復活。ただし、機体はナローショット機(タイプA)とワイドショット機(タイプB)の2種類のみ。さらに、本作ではプレイヤーの武器を強化する「エレメントドール」が登場。エレメントドールは以下の通り。
- ショティア:標準ショットを強化し、レーザーの威力を弱めます。初期状態では爆弾を3個搭載でき、最大6個まで搭載可能です。
- レインヤン:レーザーショットが強化され、ショット攻撃が弱くなります。初期状態では爆弾を2個所持でき、最大4個まで所持できます。
- EXY: ショットガンとレーザーガンの両方を強化し、強力な威力を与えます。初期状態では爆弾を1個搭載でき、最大2個まで搭載可能です。
- パイパー:Xbox 360 Xモード限定。パイパーはショットとレーザーのハイパーバージョンを発射し、コンボゲージを急速に増加させます。プレイヤーはハイパーを獲得・発動できますが、ショットが緑色になり、ショットで弾丸をキャンセルできるようになります。その代償として、爆弾は使用できません(ただし、爆弾アイテム入手時の最大ボーナスはそのままです)。
このゲームで導入され、後の作品にも引き継がれているのがハイパーシステムです。大きなコンボを獲得したり、近距離で敵を攻撃したり、大きなコンボが有効な間にビーメダルを集めたりすることで(ビーメダルは、どれだけ大きなコンボを達成したかに基づいてスコアを与えるようになりました)、画面上部にハイパーメーターが溜まります。メーターがいっぱいになると、ハイパーパワーアップが画面下部から落下します。ハイパーを発動すると、画面上のすべての弾丸がキャンセルされ、ショットとレーザーの火力が上がります。ハイパーはコンボが構築される速度も上げます。小さな敵はコンボゲージに多くのヒットを与え、大きな敵は現在のコンボチェーンに非常に速く追加し、ボスとのコンボは非常に速い速度で構築されます。さらに、ボスとの戦闘中にハイパーメーターがいっぱいになると、画面上のすべての弾丸がキャンセルされ、スコアボーナスに変換されます。
プロット
ドドンパチの出来事の後、パイロットがシュバルリッツ・ロンゲナー大佐の人類絶滅計画を阻止した後、ドンパチ軍団の残党は月に封印され、二度と消息が分からなくなった。1000年後、ヒバチ率いるロボット軍団は再び目覚め、人類を再び滅ぼすためにゆっくりと再建を進め、無防備な月面コロニー、ルナポリスを占領した。世界はすぐにドンパチ軍団を復活させ、宇宙船のパワーを高めるための知覚型アンドロイド、エレメントドールの助けを借りて、ヒバチ軍団を壊滅させるために月面に派遣された。
ゲーム開始時にプレイヤーが選択したエレメントドールに応じて、ヒバチを倒したときのエンディングが異なります。
- ショティア:最後の手段として、火鉢のプログラムがウイルスに変化し、ショティアのシステムに侵入。彼女の記憶は少しずつ消去されていく。ショティアの最後の記憶はパイロットとの思い出だけとなり、彼女は微笑みながら息を引き取る。
- レイニャン:ヒバチを倒した後、レイニャンはパイロットへの想いを募らせる。地球帰還後、レイニャンは実験のため連行されるが、脱出しパイロットと再会する。
- EXY:EXYはヒバチのコンピュータネットワークをシャットダウンしたが、データのオーバーフローにより狂気に陥った。EXYはパイロットを殺害し、地球に帰還しなかった。このゲームの出来事は、最終的に怒首領蜂大復活へと繋がる。
発達
ブラックレーベル
このバリエーションは限定版として発売されました。アーケード基板にはオリジナル版とブラックレーベル版のゲームが収録されており、起動時に選択できます。ブラックレーベル版は黒いタイトル画面で識別できます。ブラックレーベル版の発売後、特に明確化のため、オリジナル版はホワイトレーベル版と呼ばれています。
2016年には、ブラックレーベル版の輸出・海外版プロトタイプ「怒首領蜂III」が発見された。[6]
音楽
楽曲はシューティングゲーム会社の名前をもじったものです。MukeiはNMK、Touaは東亜プラン、Takimiはタクミコーポレーション、Torejyaはトレジャー、 Saikyouはサイキョウ、Seibuは西武開発、Sakusetsuはサクセス、 Taitouはタイトー、 Raijinは8ing/Raizing、Awaremuはアイレムにちなんで名付けられています。
ファンによってしばしば指摘されているように、並木学氏[7]は、ゲームのトラックは、彼が敬意を表したいと思っていた上記のシューティングゲーム会社であることを確認しました。
グラフィック
井上淳也が引き続きグラフィックデザイナーを務めたことで、プロギアの静謐なスチームパンクの世界はハードSFへと様変わりしました。グラフィックスタイル、特に艦艇は初代『怒首領蜂』を彷彿とさせるように描かれています。弾丸は青とピンクで描かれ、背景の多くは画面上のアクションを邪魔しないよう意図的にフラットに仕上げられています。[7]
リリース
プレイステーション2の発売
このバージョンでは、次のモード/機能が追加されました。
- Death Label のアーケード モード。
- 弾丸なしモード
- リプレイ機能付きのシミュレーション(トレーニング)モード。
- ギャラリー。
- ゲームの 2 回目のループを完了した 4 人のプレーヤーのハイスコア DVD ビデオ。
- プレイヤー : 長田仙人、KTL-NAL (AKA ホームステイ Akira)、Clover-TAC
- スコア:18億9000万
- デスラベルモード
デスレーベルモードでは、プレイヤーは常に最大の火力でボスと対峙し、各ボスの前にハイパーが満タンの状態になります。デスレーベルの難易度は通常のゲームの2周目とほぼ同等ですが、ボスとその攻撃パターンにいくつかの変更が加えられています。[要出典]最も顕著な変更は、デスレーベルの最終ボス戦で、プレイヤーは2体の火鉢に同時に直面します。トッププレイヤーによると、これは怒首領蜂シリーズの中で最も難しいバージョンであり、クリアまでに7年(2003年から2010年9月18日まで)かかりました。[8] [9] [10]
魂
このエディションは台湾・中国市場向けに開発されており、ゲーム内テキストの一部が中国語に翻訳されています。初心者向けのイージーモード(ブラックレーベル版とは異なります)を搭載しています。IGSより2010年4月20日に発売されました。
ブラックレーベルエクストラリリース
2008年3月7日発行の週刊ファミ通誌では、5pb. Inc.の5pb.Games第2事業部が、このゲームをXbox Live ArcadeタイトルとしてXbox 360プラットフォームに移植する予定であると報じられました。しかし、5pbの代表であるサカリ・マサキ氏は、マイクロソフトが5pbの提案を拒否し、「忠実なアーケード移植版を削減することを決定した」と主張しました。[11] 5pbは、ブラックレーベルとケツイをDVDで発売することを検討していました。
2008年9月26日、ファミ通はXbox 360版の正式タイトルを『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』と発表し、2008年のクリスマスに発売予定であると発表した。移植版にはオリジナル版とブラックレーベル版に加え、オンラインスコアランキング、リプレイ保存、強化グラフィック、Xbox Liveマーケットプレイスコンテンツなどが含まれる。Xbox 360独自の初心者向けモード「Xモード」では、新たなエレメントドール「パイパー」が登場する。[12]
予約注文にはガイドブックも付属します。
アーケード モード - 旧バージョン -は、オリジナルの「ホワイト ラベル」アーケード リリースの移植版です。
アーケード モード - 新バージョン -は、新しい「ブラック レーベル」アーケード リリースの移植版です。
X モードは、新しいゲーム システムを備えた 1 ループ、5 ステージのレイアウトを備えています。
ゲームの音楽は、モノラル(アーケード)、ステレオ、または再アレンジされた音楽を特徴とする X モードから変更できます。
Xboxの実績には50のカテゴリーがあり、合計1,000ポイント獲得できます。[13]
プレイヤーは、ゲームを特定の時間プレイするか達成ポイントを獲得することで、追加のクレジットや X モードを獲得したり、ゲームプレイの仕組みを変更する Config EX オプションのロックを解除したりできます。
Xbox 360版は発売当初からバグや問題に悩まされ、ゲームの精度や動作に著しい欠陥が生じていました。最終的に、5pbがPS2版のソースコードを無断で持ち出し、必要に応じて調整を加えながらXbox 360版に移植していたことが判明しました。最終的にはCaveとMicrosoftが協力し、パッチがリリースされました。[14]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (iOS)80/100 [15] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | (iOS)6.5/10 [16] |
| ファミ通 | (PS2)34/40 [17] (X360)27/40 [18] |
| ポケットゲーマー | (iOS)[19] |
| タッチアーケード | (iOS)[20] |
| 148アプリ | (iOS)[21] |
| アプリゲーマー | (iOS)9/10 [22] |
| スライドして再生 | (iOS)[23] |
| タッチジェン | (iOS)[24] |
日本では、ゲームマシン誌の2002年6月1日号で、怒首領蜂 大往生が過去2週間で3番目に人気のあったアーケードゲームとして紹介されました。[25] 大往生はアーケードや他のプラットフォームで発売されて以来、批評家から好評を得ています。[3] [17] [18]レビュー集約サイトMetacriticによると、iOS版は「概ね好評」を得ています。[15] ファミ通によると、PlayStation 2版とXbox 360版は発売初週にそれぞれ19,593本と10,526本以上を売り上げました。[26] PlayStation 2版とXbox 360版は、日本での発売期間中に合計約53,881本を売り上げました。[26]
注記
- ^ PlayStation 2版はアリカ、Xbox 360版は5pb. Inc.により移植された。
- ^ PlayStation 2版はアリカ、魂バージョンはIGS、iOS版はケイブが発売した。
- ^ 日本語:怒首領蜂 大往生、ヘプバーン:怒首領蜂大往生;点灯した。 「どどんパチ 安らかな死」または「どどんパチ 至福の死」、別名ドンパチ エピソード 4またはどどんパチ III
参考文献
- ^ ab 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
- ^ ロマーノ、サル (2023年8月10日). 「『怒首領蜂 滅亡記 Re:Incarnation』が12月7日に日本でPS4とSwitch向けに発売」Gematsu . 2025年7月11日閲覧。
- ^ ab “ジャポン:アーケード(洞窟/エテ) - 怒首領蜂大往生”.コンソール + (フランス語)。 No. 125. MER7 。 2002 年 6 月。p. 40.
- ^ “弾幕シューティング復活!DODONPACHI BLISSFUL DEATH for iPhone/iPod touch - CAVE WORLD”. 2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月20日閲覧。
- ^ “THE CAVE OF SHOOTING - 2002 - dodonpachi DAI-OU-JOU”. www.world-of-arcades.net . 2022年1月28日閲覧。
- ^ 「MAMEWorldフォーラム - ニュース - 白ラベルと黒ラベルの間のDOJバージョン、Dodonpachi III」。
- ^ ab “THE CAVE OF SHOOTING - 2002 - dodonpachi DAI-OU-JOU”. www.world-of-arcades.net . 2018年2月23日閲覧。
- ^ “神の存在がない証明”. 2024 年 2 月 28 日。
- ^ “怒首領蜂大往生 - クソゲーまとめ @ ウィキ(跡地)”.
- ^ Ghostarchive および Wayback Machine にアーカイブ: "PS2 版『怒首領蜂大往生』 デスレーベル"。ユーチューブ。 2011 年 9 月 14 日。
- ^ “XBLAH!: 5pb - 「XBLAはケツイとドドンパチを拒否した」”. 2008年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月31日閲覧。
- ^ 新エレメントドールが登場するオリジナルモードを搭載 『怒り首領蜂 大往生ブラックレーベル EXTRA』 - ファミ通_com
- ^ “怒首領蜂 大往生 : 特徴”.
- ^ 「バグだらけのシューティングゲームの移植でゲーム開発責任者が死にたくなる(本当は死にたくない!)」2010年2月26日。
- ^ ab “DoDonPachi Blissful Death for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2012年2月9日. 2020年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Pinsof, Allistair (2021年2月17日). 「レビュー:DoDonPachi Blissful Death」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ ab "NEW GAMES CROSS REVIEW: 怒首領蜂大往生 (PS2)".ファミ通。 No.745.エンターブレイン。 2003年3月28日。2020年6月18日のオリジナルからアーカイブ。2021年1月29日に取得。
- ^ ab 海老原レオナ;吉池、マリア。山本ペンキ;スガシ、カワダ (2009 年 2 月 11 日)。 「NEW GAMES CROSS REVIEW:怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA (Xbox 360)」。ファミ通。 No.1054 .エンターブレイン2019年12月18日のオリジナルからアーカイブ。2021年1月29日に取得。
- ^ Brown, Mark (2012年2月10日). 「ゲームレビュー (iOS): DoDonPachi Blissful Death」. Pocket Gamer . Steel Media. 2020年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2012年2月15日). 「『怒首領蜂 絶体絶命』レビュー – 新たなる洞窟シューターの誕生」. TouchArcade . MacRumors . 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Thomas, Rob (2012年2月14日). 「DoDonPachi Blissful Death Review」. 148Apps . Steel Media. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
- ^ Byron, Paul (2012年2月9日). 「DoDonPachi Blissful Death」. AppGamer . Hexademic New Media. 2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2012年2月10日). 「DoDonPachi Blissful Death Review」. Slide To Play . Slide To Play, Inc. 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。
- ^ Wood, Nigel (2012年2月9日). 「DoDonPachi Blissful Death レビュー - DoDonPachiが前編で復活、CAVEの傑作「弾幕」タイトルがまた一つ”. TouchGen. 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 659. Amusement Press, Inc. 2002 年 6 月 1 日。 17.
- ^ ab “Game Search”.ゲームデータライブラリ. 2021年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
外部リンク
- アーケード版、プレイステーション2版、Xbox 360版の公式サイト(日本語)
- iOS版リリース公式サイト(怒首領蜂 爆豪決戦!)
- ビデオゲームのキラーリストにおける怒首領蜂大往生
- MobyGamesのDoDonPachi DaiOuJou