通勤しない

2015年のビデオゲーム

2015年のビデオゲーム
通勤しない
ネオンのアウトラインを持つ円の中に、同様のネオンのアウトラインを持つ車の形状が含まれています。
アプリアイコン
開発者平凡
出版社平凡
デザイナーヘンリック・ヨハンソン
プログラマーデニス・グスタフソン
アーティストヘンリック・ヨハンソン
ライターサイモン・フレッサー
作曲家ダグラス・ホルムクイスト
プラットフォームAndroidiOStvOS
リリース2015年4月23日
tvOS :
2015年10月19日
ジャンルパズル戦略
モードシングルプレイヤー

Does Not Commuteは、スウェーデンのスタジオMediocreが2015年に開発・発売したパズルストラテジーゲームです。プレイヤーは、レベル上の特定の地点まで車両を移動させながら、他の車両を避けなければなりません。 2015年4月23日にAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされました。ゲームプレイが高く評価され、2015年のApple Design Awardsを受賞しました。

ゲームプレイ

1970 年代の郊外を舞台にしたDoes Not Commuteは、プレイヤーが一定時間内にレベル上の特定の地点まで車両を操作することから始まるパズル&ストラテジー ゲームです。 [1]完了すると時間がリセットされ、プレイヤーはそのレベルに追加された新しい車両を操作することになります。[2] [3]以前の車両は、プレイヤーが設定したルートを繰り返します。[4] [5]マークされた収集品を拾うと時間を増やすことができます。[6 ] [7]プレイヤーは巻き戻し機能を使用して以前の動きを取り消すこともできますが、1 秒かかります。[6] [8]他の車両を避けるためにショートカットを使用することもできます。 [9]アプリ内購入でチェックポイントのロックを解除できます。[7] [8]練習モードも用意されています。[6]

開発とリリース

Does Not Commuteは、デニス・グスタフソンとヘンリック・ヨハンソンからなるスウェーデンのインディースタジオ、Mediocreによって開発されました。彼らはこれまでにSmash HitSprinkle IslandsGranny Smithなどのゲームを制作してきました[10]

Does Not Commuteのサウンドトラックはダグラス・ホルムクイストが作曲した。[7]ゲームの時代設定は開発初期に決定され、ホルムクイストは当初、フルート、ビブラフォン、軽いパーカッションを用いた「ラウンジ」なサウンドトラックを選択した。ゲームのサウンドトラックの最初のバージョンは、映画『サイドウェイズ』の音楽や、ユセフ・ラティーフカル・ジェイダーモダン・ジャズ・カルテットといっ​​たミュージシャンの楽曲にインスピレーションを得ていた。しかし、ゲームのコンセプトがより「アクションベース」になったため、サウンドトラックは「ソフトすぎる」と判断され、ヘンリー・マンシーニの「Sorta Blue」がインスピレーションの源となった。「Beach」というレベルのサウンドトラックは、ゲームの共同開発者であるデニス・グスタフソンとヘンリク・ヨハンソンとの自転車旅行の後に構想が練られ、バンドによる4日間のセッションが予定された。[11] GDC 2015で展示された[4] Does Not Commuteは、 2015年4月23日にAndroidiOS無料でリリースされました。[12] [13] [14]

受付

MetacriticではDoes Not Commuteは8人の批評家から87点という「概ね好評」の評価を受けた。[15]このゲームは、2015年のワールドワイド開発者会議Apple Design Awardsを受賞し[20] [21] [22] 、 TouchArcadeThe Guardianのベストアプリリストにもランクインした。 [23] [24] [25]

複数のレビュアーがゲームプレイを称賛した。大半はゲームとその会話を面白く感じたが[6] [16] [17] [18] [26]、一方で難解であったりイライラさせられると指摘する者もいた[10] [17] [19] 。TouchArcadeのCarter Dotson氏は、ゲームのアプリ内購入がプレイヤーにヘルプの機会を提供している点を高く評価した[ 6]。一方、GamezeboのNadia Oxford氏は、プレイヤーが事実上、計画的な意思決定を強いられていると指摘した[16]。批評家たちは、ゲームのミニマルなグラフィックも魅力的だと感じた[10] 。

参考文献

  1. ^ プリーストマン、クリス(2015年4月24日)「『Does Not Commute』は1970年代の郊外の多様な執着を垣間見せてくれる」『キル・スクリーン』誌。 2024年10月23日閲覧
  2. ^ 「1970年代の郊外の謎と秘密を覗いてみよう」キルスクリーン2015年5月7日. 2024年10月23日閲覧
  3. ^ プリーストマン、クリス(2015年5月10日)「Does Not Commute Tells Its Story So Long As You Don't Crash Into Yourself」Siliconera 2024年10月24日閲覧
  4. ^ ab Nelson, Jared (2015年3月6日). 「GDC 2015: Does Not Commute は賢い名前だけでなく、とても楽しい」. TouchArcade . 2024年10月23日閲覧
  5. ^ Nelson, Jared (2015年3月10日). 「GDC 2015のベスト:Crashlands、Does Not Commute、Sorcery! 3、Spider: Rite of the Shrouded Moon」. TouchArcade . 2024年10月23日閲覧
  6. ^ abcdef Dotson, Carter (2015年4月29日). 「Does Not Commute レビュー – 素敵な乗り心地」. TouchArcade . 2024年10月22日閲覧
  7. ^ abc Boatman, Brandon (2015年11月2日). 「カジュアルコーナー:通勤はしない」. Hardcore Gamer . 2024年10月24日閲覧
  8. ^ オックスフォード、ナディア(2015年5月1日)「Does Not Commute:ヒント、チート、戦略」Gamezebo 。 2024年10月23日閲覧
  9. ^ ブラウン、マーク (2015年3月5日). 「GDC 2015: Does Not Commute - Mediocreのちょっと変わった朝の交通シミュレーションを体験」Pocket Gamer . 2024年10月22日閲覧
  10. ^ abcd Gonzalez, Alberto (2015年6月2日). 「通勤しない」. Vandal (スペイン語) . 2024年10月22日閲覧
  11. ^ Holmquist, Douglas (2015年4月29日). 「通勤者の混沌、音楽的なマインドフルネス - 『Does not Commute』の音楽制作」. Game Developer . 2024年10月24日閲覧
  12. ^ Dotson, Carter (2015年4月20日). 「Mediocre's Does Not Commute Crashes into the App Store This Week」. TouchArcade . 2024年10月22日閲覧
  13. ^ Nelson, Jared (2015年4月22日). 「発売中:『Does Not Commute』、『Sorcery! 3』、『Battle Odyssey』、『Dungeon Link』、『Demon Hunter: Chronicles from Beyond』、『Pinball Sniper』など」TouchArcade . 2024年10月22日閲覧
  14. ^ ブラウン、マーク(2015年4月24日)「Does not CommuteはAndroidに交通渋滞とひどい駄洒落をもたらす」Pocket Gamer 2024年10月22日閲覧
  15. ^ ab 「Does not Commute」Metacritic . 2024年10月22日閲覧
  16. ^ abc Oxford, Nadia (2015年4月30日). 「Does Not Commute レビュー:Highway star」. Gamezebo . 2024年10月22日閲覧
  17. ^ abc Slater, Harry (2015年4月24日). 「通勤はしない」. Pocket Gamer . 2024年10月22日閲覧
  18. ^ ab Rich, Rob (2015年4月23日). 「Does Not Commute Review」. 148Apps . 2024年10月22日閲覧
  19. ^ ab プリエーゼ、トンマーゾ (2015 年 5 月 2 日)。 「Paradossi portatili」[ポータブルなパラドックス]。Multiplayer.it (イタリア語) 2024 年10 月 22 日に取得
  20. ^ Sarkar, Samit (2015年6月9日). 「Apple Design Awards 2015、Crossy RoadとVaingloryを含む7つのゲームを表彰」Polygon . 2024年10月22日閲覧
  21. ^ Dotson, Carter (2015年6月9日). 「Crossy Road、VaingloryなどがWWDCでApple Design Awardsを受賞」. TouchArcade . 2024年10月22日閲覧
  22. ^ Cameron, Phill (2015年6月8日). 「Apple Design Awards 2015の受賞者が発表されました」. Game Developer . 2024年10月24日閲覧
  23. ^ Dredge, Stuart (2015年5月1日). 「5月のベストアプリ20」. The Guardian . 2024年10月24日閲覧
  24. ^ Dredge, Stuart (2016年2月7日). 「モバイルゲームを再発明する50のアプリ」. The Guardian . 2024年10月24日閲覧
  25. ^ Nelson, Jared (2015年12月23日). 「TouchArcadeゲーム・オブ・ザ・イヤー:Land Slidersと2015年のベストiOSゲーム」. TouchArcade . 2024年10月23日閲覧
  26. ^ Nelson, Jared (2015年4月24日). 「TouchArcade 今週のゲーム:通勤は不要」. TouchArcade . 2024年10月23日閲覧
  • 公式サイト
  • MobyGamesでは通勤しない
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