| ダブルドラゴンII:リベンジ | |
|---|---|
日本のアーケードフライヤー | |
| 開発元 | テクノスジャパン |
| 発売元 |
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| デザイナー | 岸本喜久 |
| 作曲家 | 山根一中 |
| シリーズ | ダブルドラゴン |
| プラットフォーム | アーケード、アミーガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、ZXスペクトラム、IBM PC、メガドライブ |
| 発売 | |
| ジャンル | ベルトスクロールアクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』[ a ]は、1988年にテクノスジャパンが開発・発売したアーケード向けベルトスクロールアクションビデオゲームです。前年に発売された『ダブルドラゴン』の最初の続編です。この続編では、ビリーとジミー・リーが、前作の終盤で敗北したリー兄弟への報復としてブラック・ウォリアーズのリーダー、ウィリーに射殺されたビリーの恋人マリアンの復讐に挑みます。
ダブルドラゴンIIは、当初はオリジナルのダブルドラゴンのアップグレードキットとして開発されましたが、メモリサイズの増加によりスタンドアロンゲームに進化し、開発者は両方のゲームのアセットを再利用しました。[ 4 ]同じ名前の別バージョンが任天堂エンターテイメントシステム用にリリースされました。

アーケード版『ダブルドラゴンII リベンジ』は、オリジナル版『ダブルドラゴン』で窮地に陥った少女マリアンが、ブラック・ウォリアーズのリーダーに射殺されるところから始まります。プレイヤーは再びビリーとジミー・リー兄弟となり、マリアンの死の復讐を託されます。アーケード版は基本的にオリジナル版の改良版です。操作性における最大の変更点は、オリジナルのパンチとキックボタンが、『レネゲード』と同様の2つの方向ベースの攻撃ボタン(左攻撃と右攻撃)に置き換えられたことです。プレイヤーの現在方向の攻撃ボタンを押すと、標準的なパンチの連続攻撃が行われ、反対の攻撃ボタンを押すとバックキックが行われます。ハリケーンキックなど、いくつかの新しい技も追加されています
『ダブルドラゴン』と同様に、ゲームは4つのエリア(「ミッション」)に分かれています。ヘリポート、木材倉庫、農場、そしてギャングの新しい隠れ家です。プレイヤーは各ミッションの最後にボスを倒す必要があり、さらに途中で1人以上のサブボスも倒さなければなりません。前作の敵キャラクターの多くが本作にも登場しますが、外見や攻撃方法が変更され、使用する武器の種類も変更されています。敵が持つ武器には、シャベル、ナイフ、チェーンウィップ、手榴弾などがあり、さらに木箱、丸太、鉄球を拾って投げることもできます。敵は以下のとおりです。
プレイヤーにはライフメーターがあり、攻撃を受けると減ります。また、各ミッション中にタイマーが作動します。ライフメーターがゼロになった場合、またはプレイヤーが画面下部から落ちたり、穴やスパイクの層に落ちたりした場合、ライフが1つ失われます。
1990年1月15日には、ファミコン版が発売されました。[ 5 ]テクノス自身が開発し、アクレイム・エンターテインメントが発売しましたが、アーケード版とは全く異なる製品です。1993年にはナグザットソフトによってPCエンジン向けにリメイクされ、ファンからは「ダブルドラゴンII PCE」として知られています
ヴァージン・マスタートロニックは1989年にアーケード版のZXスペクトラム、コモドール64、IBM PC互換機、アミーガ、アムストラッドCPC、アタリSTへの移植版をリリースした。コンピュータへの移植版は、初代ゲームのコンピュータへの移植版を手がけた同じスタジオ、バイナリデザインによって開発された。[ 6 ] 2013年、インターネットアーカイブはDOS版の削除されていないアセンブリソース(DRGNSRC.LZH )をダウンロードできるようにした。 [ 7 ]
メガドライブ版のダブルドラゴンII: リベンジは、 1991年12月20日にパルソフトから日本で独占的に発売された。[ 8 ] NES版とは異なり、メガドライブ版は元のアーケードゲームの直接の移植であり、同じステージ、テクニック、武器、ほぼすべての敵キャラクターが登場するが、ジェフだけは省略されている。レベルデザインの唯一の大きな変更はミッション2で、ステージをより長く複雑なものにするために大幅に変更された。しかし、キャラクターは元のアーケード版や、 1年後に北米とヨーロッパで発売されたアコレードによる元のダブルドラゴンのジェネシス移植版よりもずっと小さく再設計され、色彩も乏しい。このゲームは6ボタンコントローラーでプレイすると互換性の問題があり、プレイヤーが方向パッドでキャラクターを動かすときにわずかな入力遅延が発生する。
1991年に北米とヨーロッパで無関係のゲームボーイゲームがダブルドラゴンIIという名前で発売されました。日本ではもともと1990年にくにおくんシリーズの一部として発売されましたが、ゲームの英語版ではグラフィック、音楽、ストーリーラインが変更されました。
ダブルドラゴンIIは、 DotEmuが制作したダブルドラゴントリロジーというタイトルのコンピレーションで、他の2つのアーケードゲームとともに2013年に再リリースされ、iOS、Android、Steamプラットフォーム でリリースされました
ハムスター株式会社は、 2016年にプレイステーション4 、 2018年にニンテンドースイッチ向けにアーケードアーカイブスシリーズの一部としてこのゲームをリリースしました。[ 9 ]
| 出版 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| アミーガ | アーケード | アタリST | ZX | |
| エース | 720 [ 10 ] | 肯定的[ 11 ] | 725 [ 10 ] | |
| クラッシュ | 85% [ 12 ] | |||
| シンクレアユーザー | 87% [ 13 ] | |||
| ゲームズマシン(イギリス) | 83% [ 14 ] | 83% [ 14 ] | 82% [ 14 ] | |
| あなたのシンクレア | 8/10 [ 15 ] | 77% [ 16 ] | ||
| コモドールユーザー | 7/10 [ 2 ] | |||
| マイクロホビー(ES) | 78% [ 17 ] | |||
日本では、ゲームマシン誌はダブルドラゴンII:リベンジを1989年3月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機の第7位に挙げた。 [ 18 ]
イギリスでは、1990年初頭にこのゲームはAtari STの売上チャートで3位になった。[ 19 ] 2013年には、Arcade Sushiが「レトロビートエムアップ10選」でこのゲームを9位にランク付けした。[ 20 ]
『ダブルドラゴンII ワンダーオブザドラゴン』は、韓国のゲームスタジオGRAVITYが開発し、Barunson Creative Co. Ltd.が発売したアーケードゲーム『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』をベースにした格闘ゲームである。[ 21 ] 2011年に初めて発表されたが、2年間発売が延期された。最終的に2013年4月5日にXbox Live Arcadeサービスを通じてXbox 360向けのダウンロード版として発売された。 [ 22 ]本作は圧倒的に否定的な評価を受け、史上最悪のゲームの1つとされている。