ドクターマリオワールド

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ドクターマリオワールド
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開発者任天堂 EPDライン株式会社NHNエンターテインメント
出版社任天堂
取締役吉原一樹[ 1 ] [ 2 ]イ・スジン[ 2 ]
プロデューサー今野秀樹
デザイナーキム・ソウォン
プログラマー大西尚典[ 2 ]比留間宏明[ 2 ]ジュン・テフン[ 2 ]キム・テウ[ 2 ]キム・ヨンス[ 2 ]
シリーズドクターマリオ
エンジン団結
プラットフォームAndroidiOS
リリース( 2019-07-10 )( 2021-11-01 )2019年7月10日~2021年11月1日(2年3ヶ月3週間1日)
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ドクターマリオワールド[ a ]は、任天堂LINE株式会社およびNHNエンターテインメントと共同で開発・発売したマッチ3モバイルゲームです。 [ 3 ]

2021年7月28日、任天堂はゲームのサービスを2021年11月1日午前2時(北米東部標準時)に終了すると発表した。[ 4 ]ゲームは発表された日時にシャットダウンされ、完全にプレイできなくなった。

ゲームプレイ

『ドクターマリオ ワールド』では、これまでの『ドクターマリオ』シリーズと同様に、プレイヤーは画面上のウイルスの色をカプセルの色と合わせることでウイルスを除去します。プレイヤーは、1つのカプセルをウイルスや障害物に向けます。カプセルが上昇し始めると、プレイヤーはカプセルを回転させたり水平に動かしたりすることで、カプセルが止まった時に、カプセルの色が縦または横方向に少なくとも2つの同じ色のウイルスと一致するようにします。すべてのウイルスを除去するとレベルクリアとなります。 [ 5 ]

プレイヤーは複数の錠剤を同時に浮かべたり、障害物を避けて特定の位置まで錠剤をドラッグしたりすることもできました。ただし、錠剤がうまく収まる範囲での話です。後のレベルでは、シールドされたウイルスや破壊可能なブロックといった要素が追加され、ウイルスの除去が複雑になりました。また、ブロックに隠されたコインを取り出すなど、クリア条件が追加されているレベルもありました。[ 5 ]

「スキルメーター」が満タンになると、プレイヤーは各レベルで特殊能力を1回または2回発動できます。 様々な特殊能力は、ゲームのプレイ可能なキャラクターに関連付けられていました。 たとえば、ドクターマリオはゲーム画面の一番下の行全体を削除でき、ドクターヨッシーは画面上のアイテムをランダムに3つ削除し、ドクターピーチは列全体を削除できます。 プレイヤーは、スキルメーターを瞬時に満たすために、リアルマネーのマイクロトランザクションを通じてパワーアップを購入することもできます。 発売時には、ドクターマリオがデフォルトキャラクターである10人のプレイ可能なキャラクターが利用可能でした。 最初の5つのステージをクリアした後、プレイヤーはドクターマリオを使い続けるか、ドクターピーチまたはドクタークッパに切り替えることを選択できました。 プレイヤーは、ゲームプレイ中にプレイヤーに利点をもたらす「アシスタント」を雇うオプションも与えられました。例えば、ポーキーはプレイヤーに時間制限のあるステージで10%の確率で3秒の追加タイムを与え、ノコノコはステージ終了時に残っているカプセル1個につき50ポイントのボーナスを与えました。追加のドクターとアシスタントは、ゲームプレイ中に獲得したコイン、または現実世界の通貨で購入したダイヤモンドを使ってランダムに獲得できました。[ 5 ]

キャンディークラッシュなどの他のモバイルマッチ3ゲームと同様に、このゲームはタイマー、通貨、そして購入可能なデジタルアイテムによって収益化されていました。例えば、プレイヤーは「ハート」を使ってレベルをプレイし、ハートは時間の経過とともに回復します。プレイヤーはコインとダイヤモンドを使って、新しいキャラクターや能力、パワーアップ、ボーナスカプセルを購入することができました。プレイヤーは毎日のアクティビティを完了することでコインを獲得しました。ダイヤモンドパックは、アプリストアを通じて現実世界の通貨と交換して購入できました。[ 5 ]

このゲームにはシンプルなシングルプレイヤーキャンペーンと「対戦」マルチプレイヤーモードがありました。ドクターマリオワールドをプレイするには常時インターネット接続が必要でした。[ 5 ]

発達

任天堂は2019年2月1日にこのゲームを発表し、同年初夏にリリースする予定であった。[ 6 ]最終的に2019年7月9日に59の地域でAndroidiOSのモバイルプラットフォーム向けにリリースされた。 [ 5 ] [ 7 ] 2020年7月、NES向けのオリジナルのドクターマリオゲームの30周年を記念して、ドクターマリオの8ビットスプライトがプレイ可能なキャラクターとしてリリースされた。

2021年7月、任天堂は同年11月に『ドクターマリオワールド』のサービスを終了すると発表し、ダイヤパックは同日以降購入できなくなります。2021年10月31日以降、ゲームを起動するとサービス終了のメッセージが表示されます。 [ 8 ]その後、 「ドクターマリオワールド メモリーズ」というウェブサイトが開設され、ゲーム終了前のプレイヤーの進行状況を確認できるようになりました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『ドクターマリオワールド』は「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。[ 15 ] Polygonは、ゲームの収益化メカニズムによって、リアルマネーを使わざるを得ないと感じたと報告している。[ 5 ] Destructoidも収益化モデルを批判し、「任天堂がモバイル市場で初めての失敗をした後、マイクロトランザクションを放棄したのは残念だ」と書いている。[ 16 ] Game Informerは、収益化モデルにもかかわらずゲームプレイが中毒性があると評価し、より肯定的な評価を下し、10点満点中8.75点を与えた。[ 17 ] Nintendo Lifeは、このタイトルを「2つの側面を持つゲーム」と呼び、マルチプレイヤーコンポーネントを高く評価する一方で、シングルプレイヤーモードの問題点を批判している。[ 18 ]

ゲーム発売後3日間で、『ドクターマリオワールド』は200万回以上ダウンロードされ、 10万ドルの売上を記録した。[ 19 ]

注記

  1. ^日本語ドクターマリオワールドヘプバーンドクターマリオワールド

参考文献

  1. ^ “米国特許US7425175B2” . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月29日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g “US Patent US20200391113A1” . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月29日閲覧。
  3. ^ Gilbert, Ben (2019年6月18日). 「任天堂はスーパーマリオを主役にした2作目のスマートフォンゲームを制作中、7月に発売予定」 . Business Insider . 2020年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月20日閲覧
  4. ^ “Dr. Mario World | Updates Page | Nintendo” . Dr. Mario World . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月28日閲覧
  5. ^ a b c d e f g McWhertor, Michael (2019年7月8日). 「『Dr. Mario World』は古典的なパズルゲームに楽しいひねりを加えているが、モバイルゲーム特有の落とし穴もいくつかある」 . Polygon . 2020年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月9日閲覧
  6. ^ 「任天堂、LINE株式会社とのモバイルゲーム提携およびスマートデバイス向け新作ゲームを発表」任天堂、2019年2月1日。
  7. ^ Craddock, Ryan (2019年6月18日). 「『Dr. Mario World』、一部の国で特定のモバイルプラットフォーム向けにのみ発売」 . Nintendo Life . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月19日閲覧
  8. ^ McWhertor, Michael (2021年7月28日). 「任天堂、Dr. Marioのモバイルゲームに残り3ヶ月」 . Polygon . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月12日閲覧
  9. ^ 「iPhone/iPad版『ドクターマリオ ワールド』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2022年2月6日閲覧
  10. ^ Carter, Chris (2019年7月14日). “Review: Dr. Mario World” . Destructoid . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月6日閲覧。
  11. ^ Reeves, Ben (2019年7月18日). 「Dr. Mario World Review - A Spoonful Of Sugar」 . Game Informer . 2019年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月6日閲覧。
  12. ^ Carnbee, Jeuxvideo (2019年7月12日). “Test Dr. Mario World : l'amusement à dose thérapeutique” . Jeuxvideo.com . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月6日閲覧。
  13. ^ Scullion, Chris (2019年7月11日). 「Dr. Mario World Review (Mobile)」 . Nintendo Life . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  14. ^ Bald, Cameron (2019年7月12日). 「『ドクターマリオ ワールド』レビュー - 「任天堂のここ数年で最も弱いゲーム」 . Pocket Gamer . 2024年9月13日閲覧
  15. ^ 「iPhone/iPad版『ドクターマリオ ワールド』レビュー」 Metacritic 20198月28日閲覧
  16. ^ “Review: Dr. Mario World” . Destructoid . 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  17. ^ Reeves, Ben. 「Dr. Mario World Review – A Spoonful Of Sugar」 . Game Informer . 2019年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  18. ^ 「レビュー:ドクターマリオ ワールド - オンラインマルチプレイで生き生きと楽しめる楽しいパズルゲーム」 Nintendo Life . 2019年7月11日. 2022年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月6日閲覧。
  19. ^ 「任天堂の『ドクターマリオワールド』、72時間で200万インストール、売上10万ドルを達成し、ジャンルとしては好調なスタート」 Sensor Tower、2019年7月18日。 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月20日閲覧

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