ドラゴンズゲート

ドラゴンズゲート
開発元アドベンチャーズ・アンリミテッド・ソフトウェア株式会社
出版社ジーニーAOL、ミシック・レルムズ、独立系
エンジンアラダス
プラットフォームプラットフォームに依存しない
リリース1990
ジャンルファンタジーMUD
モードマルチプレイヤー

ドラゴンズゲートは、インタラクティブでリアルタイム、テキストベースのマルチユーザーオンラインファンタジーロールプレイングゲームで、 MUDと呼ばれることもあります世界で最も長く続いている有料オンラインゲームの1つで、1990年春にGEnieで一般公開されました。 [ 1 ] 1996年にAOLに移行しました。 [ 2 ]その後、Mythic Realmsに移行し、最終的に独立サーバーに移行して2007年夏まで稼働しました

歴史

ドラゴンズゲートの誕生当初、その中核はAUSIタイトルのゲーム「アラダス」に基づいていました。このゲームは1985年にマーク・ジェイコブスによってプログラムとデザインが行われました。ドラゴンズゲートは当初、マーク・ジェイコブスとダリン・ハイラップによって開発されました。ハイラップはSimutronicsからAUSIに入社し、そこでGemStone IIのプログラマーとOrb Warsのリードプログラマーを務めていました。ドラゴンズゲートは1989年後半にGEnieでリリースされ、最終的にはAOLによってオンライン製品として採用されました。 [ 1 ]

Hyrupの当初の業務は、GEnieのMark IIIオペレーティングシステムへの移植支援でしたが、最終的には移植というよりはむしろ新作と言えるゲームとなりました。このパートナーシップにより、HyrupはAUSIにとって不可欠な存在となり、AradathからGEnieのDragon's Gate、そして他のプラットフォームへのゲームの進化にも大きく貢献しました。

ジェイコブスとハイラップは、パートナーのロブ・デントンとともに、1995年にインターワールド・プロダクションズという会社を設立し、1997年にミシック・エンターテインメントに改名した。1997年、ハイラップとロリ・シルバ(現ロリ・ハイラップ)が協力し、ダリンがプロデューサー兼リードプログラマー、ロリがアソシエイトプロデューサー兼リードゲームデザイナーとなった。1998年、プログラミングはロイ・サットンが引き継ぎ、1999年にはリードゲームデザインはコリン・ヨハンソンに引き継がれた。ミシック・エンターテインメントは現在、MMORPG 『ウォーハンマーオンライン』『ダークエイジ・オブ・キャメロット』で最もよく知られている。 2006年6月、ミシック・エンターテインメントはエレクトロニック・アーツに買収された。[ 3 ]

2006年1月、Mythic EntertainmentはDragon's Gateを含む複数のゲームをサービスおよび公式スポンサーから外しました。Darrinによって救出され、彼の地下室で無料ゲームとして再開されましたが、1年後、雷雨によるサーバー設備の損傷を受け、再びサービスを停止しました。[ 4 ]

制作概要

同種の他のゲームと同様に、『ドラゴンズ・ゲート』は人気ファンタジー小説( 『指輪物語』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ』など)に似たアイデアに基づいています。各プレイヤーはキャラクターを作成し、参加する際にはそのキャラクターのアイデンティティを引き継ぎます。ロールプレイングゲームでは、リアルタイムフレームワークで実行されるシミュレートされた環境内で、PC(プレイヤーキャラクター)とNPC(モンスターや商人など、コンピューター制御のクリーチャーの形をしたノンプレイヤーキャラクター)間のやり取りが可能で、非常に没入感のある体験が可能です。ゲームイベントには、冒険、クエストの完了、剣闘士競技での戦い、他のプレイヤーとの新しい友達作りなど、GM(ゲームマスター)またはプレイヤーが実行する多数のシナリオ があります

プレイヤーキャラクターは、現代のMMORPGと同様に、複数のクラスや種族のいずれかに所属し、様々な方法で個性化することができます。ゲームプレイを通して、プレイヤーは世界の仕組みや、単独で、あるいは他のプレイヤーと共に冒険する方法(通常は戦利品、栄光、名声、富などを求めて)を素早く習得します。このゲームはロールプレイングの側面を特に重視するように設計されており、開発者は統計情報をあまり重視していません。統計情報はゲームの動作に不可欠な要素ではありますが、数値化された統計情報もいくつか表示されますが、最小限に抑えられています。ゲーム内の生活は24時間継続し、プレイヤーの直接的な介入を必要とせずにイベントが発生し続けます。この概念は一般的に「パーシスタンス」と呼ばれています。

公式サイトによると、「この世界は政治的、宗教的な争いに満ち、詳細な歴史を持っています。ロールプレイに没頭するのはとても簡単です。『Dragon's Gate』では、単なるテキストアドベンチャーを超えた刺激的な世界を体験できます。ソーシャルゲームシステムとして、『Dragon's Gate』は楽しさを追求しています。」

受付

ケン・セント・アンドレは1992年のComputer Gaming World誌で、「中世ファンタジーを好むゲーマーは、間違いなく『Dragon's Gate』の体験を気に入るだろう」と記している。彼は、他のプレイヤーと交流し協力し合う機会と「比類のない広範囲なロールプレイング体験」が本作の最大の魅力だと述べ、1時間あたり6ドルという料金は「異星の驚異と冒険の世界に誘われるには、非常にリーズナブルな価格だ」と評した。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ a b Bartle (2003)、14ページ。「GEnieは、 1988年のGemstone IIと1990年のDragon's Gateという2つの非常に重要な仮想世界を含む、多くの古典的なオンラインゲームの出発点でした。」
  2. ^ “RPG Classic Dragon's Gate Launches on America Online” . mythicentertainment.com . 1996年12月1日. 2000年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月4日閲覧。
  3. ^ EAがMythic Entertainmentを買収へArchived July 2, 2006, at the Wayback Machine Mythic Entertainment, June 20, 2006
  4. ^ドラゴンズゲート公式掲示板アーカイブ2007年8月7日、 Wayback Machine
  5. ^ St. Andre, Ken (1992年1月). 「GEnie's Dragon's Gate」 . Computer Gaming World . No. 90. pp.  98– 99. 2013年11月21日閲覧