ドラゴンエイジ レジェンド

ドラゴンエイジ レジェンド
開発者EA2D
出版社エレクトロニック・アーツ
シリーズドラゴンエイジ
プラットフォームFacebookプラットフォームGoogle+
リリース
2011年3月16日
  • フェイスブック
    • WW : 2011年3月16日
    グーグル+
    • WW : 2011年8月11日
ジャンル戦術ロールプレイング戦略

Dragon Age Legends は、EA2D が開発し、 Electronic Arts (EA)がFacebookGoogle+向けに発売した 2011 年のフリーミアムFlash ゲームです。Dragon Age の世界を舞台にしたLegends は、2009 年の Flash ベースのブラウザ ゲームDragon Age Journeysの後継として開発され、2011 年のメイン シリーズ ゲームDragon Age IIとのタイアップとして提供されました。2011 年 3 月 16 日に Facebook 向け、2011 年 8 月 11 日に Google+ 向けにリリースされたDragon Age Legends は、メディアで大きく取り上げられ、プロモーション キャンペーンではソーシャル メディアで多くの「いいね」を集めましたが、ゲーム自体は最終的に商業的には成功しませんでした。2012 年 6 月 18 日までに、 LegendsのサーバーはEA によって廃止されましたが、ゲームの修正版がオフライン プレイ用に無料ダウンロードとして提供されました。

前提

『Dragon Age Legends』は、 『Dragon Age II』と同じ地域、フリー・マーチにある都市国家カイテンを舞台としている。物語は『 Dragon Age II 』と並行しており、『 Dragon Age』シリーズの正史の一部とみなされている。プレイヤーはカイテン子爵ラヴィの仲間となり、ラヴィは息子エイトンを危険から救うようプレイヤーキャラクターに懇願する。ラヴィは『Dragon Age Legends』の出来事の13年前、悪魔に取り憑かれた叔父ケドラを倒した後、カイテンの支配者となった。[ 1 ]

ゲームプレイ

このゲームプレイのスクリーンショットでは、プレイヤーのパーティがダークスポーンと呼ばれる敵クリーチャーと戦っています。戦場にはドレイクと呼ばれるドラゴンのような翼を持つ獣も存在します。

Legendsの開始時に、プレイヤーはカスタマイズ可能な性別、外見、名前、キャラクタークラスとして戦士、盗賊、または魔法使いを選択して、独自のキャラクターを作成するように求められました。[ 2 ]プレイヤーは世界地図からズームインして、ミッションの進行状況を示す画面上部近くの道路を見ることができます。パスに沿って歩くと、キャラクターは1つのノードから次のノードに移動します。各ノードは潜在的な紛争ポイントを表し、次のノードを訪れるには所定のエネルギーポイントを消費しますが、プレイヤーのエネルギーストアは時間の経過とともに回復します。[ 2 ]戦闘シナリオはターンベースで、敏捷性の統計値に依存し、2つの敵対する戦闘キャラクターのチームが互いに向かい合って並びます。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーはさまざまな攻撃で敵ユニットをターゲットにすることができますが、特別な動きにはマナの消費が必要です。[ 2 ]プレイヤーキャラクターはヒットポイントを回復するためにポーションを消費する場合があります。[ 3 ]各戦闘の終了時には、ゲーム内通貨と、インベントリメニューで装備できる鎧や武器などのアイテム報酬が得られます。[ 2 ] [ 3 ]プレイヤーキャラクターの能力は、キャラクターのレベル進行によって進歩するスキルツリーを通じて向上する可能性があります。[ 3 ]

プレイヤーは戦闘中にキャラクターをパーティーに勧誘することが推奨された。[ 2 ]画面下部には、プレイヤーが勧誘できる潜在的なキャラクターのリストが含まれている。その中には、ゲーム内で生成されたノンプレイヤーキャラクターや、プレイヤーのFacebook上の友達 のアバターキャラクターなどがある。[ 2 ]戦闘の終了時に、戦闘に参加したばかりのキャラクターを次の戦闘に引き継ぐには、プレイヤーは一定の時間待たなければならない。[ 2 ]待ち時間の制限を回避するために、プレイヤーは「クラウン」と呼ばれるゲーム内通貨を購入するためにお金を使うことができた。あるいは、プレイヤーはより多くのFacebookの友達を招待して、一緒にLegendsをプレイするオプションもあった。[ 2 ]標準的なマルチプレイヤーゲームとは異なり、一緒にプレイするという要素はなかった。プレイヤーのFacebookの友達を表す表示されるアバターキャラクターは、実際にはプレイヤーが操作するものではなく、単に統計情報とペルソナがプレイヤーのゲームにインポートされるだけである。[ 3 ] [ 2 ]プレイヤーは最大6人のキャラクターでパーティを組むことができるが、実際に一度に採用できるキャラクターの数はプレイヤー個人の進歩レベルに依存していた。[ 2 ]

Legendsのその他のゲームプレイ機能には、アイテムを購入または販売するストアや、シリーズの伝承を説明する文書化されたコーデックスエントリが含まれていました。[ 3 ]プレイヤーはまた、Kaiten Castleと呼ばれる作戦基地を管理し、そこで労働者の宿舎やオプションを作成するための薬剤師室などの追加の部屋を建設またはアップグレードすることができました。 [ 2 ]プレイヤーはまた、城の住人の幸福度を追跡および管理することが求められました。[ 2 ]

開発とリリース

LegendsはEA2D(後にBioWare San Franciscoとして改組)のチームによってFlashゲームとして開発され、ビデオゲームデザイナーのソレン・ジョンソンとイーサン・レヴィが率いていた。[ 2 ] 2010年11月に2011年2月にリリースされることが正式に発表された。[ 4 ]これは「コンパニオンゲーミング」、つまり友人同士が「クエストをこなし、戦利品を獲得し、報酬を共有し、王国を成長させる」ためのソーシャルグルーとして宣伝され、LegendsをプレイすることでDragon Age IIの追加コンテンツをアンロックする機会が大きなインセンティブとなっていた。[ 4 ] [ 5 ]

このゲームは発表後すぐに公式サイトで登録することでベータテストが一般に公開されました。[ 4 ] Facebookでのクローズドベータは2011年2月1日に開始されました。[ 6 ]ゲームのマーケティングキャンペーンの一環として、ゲームのキーアート、プレスリリース、ブログ投稿がさまざまなプラットフォームで宣伝されました。[ 7 ] EAは、2011年3月15日までにDragon Age IIを購入してログインしたプレイヤーに「BioWare Signature pack」という提携インセンティブを提供しました。このパックでは、Dragon Age IIのプレイヤーキャラクターであるホークが仲間になり、その他のゲーム内アイテムや限定ボーナスも付与されます。[ 8 ] Legendsは2011年3月16日にFacebookで正式にライブ配信されました。 [ 9 ] 2011年8月、 LegendsのGoogle+ポートがライブ配信されました。[ 10 ]両バージョンに機能上の違いはありませんが、どちらもEAアカウントにリンクされているため、プレイヤーはアイテムを2回アンロックする必要はありませんでした。[ 11 ]

2011年5月には、Dragon Age Legends: Remix 01というタイトルのゲームの修正版がリリースされ、IGNでホストされました。[ 12 ]このゲームは、LevyとHunted ForeverのクリエイターであるEvan Millerによって共同開発され、 Legendsのオリジナルアセットを使用しました。[ 12 ] [ 13 ] LevyはハックアンドスラッシュビデオゲームBayonettaにインスピレーションを受けたと述べ、このゲームを「高速で流れるような楽しさ」と表現しました。[ 1 ]このゲームは、子爵ラヴィの別のバックストーリー、つまり彼が若い頃に恐ろしい戦士だったときに、神話上の悪魔ハンターエヴラから2つの装備品を回収した経緯を描いています。[ 12 ]

EAは2012年5月、 Dragon Age Legendsのサーバーを2012年6月18日までに停止し、ゲーム内ストアをサービス終了予定日の1か月前に閉鎖すると発表した。その理由は、ゲームの収益が維持できないためである。[ 14 ]開発者はDragon Age Legendsの公式ブログでさらに発表を行い、引き続きプレイしたいプレイヤーのために無料ダウンロード版を公開した。[ 15 ] Adob​​e Airで動作するLegendsのスタンドアロン版は、ソーシャルメディア機能とマイクロトランザクションの購入を削除したものが、サーバーの閉鎖後に無料ダウンロード版として公開された。プレイヤーは既存のキャラクターを「保存済みゲーム」としてダウンロードし、オフラインでプレイを続けることができた。[ 16 ] [ 17 ]

受付

Kotakuは、2012年6月21日にFacebookからLegendsが削除された後、リストを更新するまで、 Facebookプラットフォームでプレイできる最高のゲームの1つとしてLegendsを推奨していました。 [ 18 ] KotakuのStephen TotiloはLegendsを好んでプレイしていましたFacebookゲームはチェーンメールやソーシャルメディアの口コミによるプロモーションに大きく依存しているため、Legendsは単なるマーケティング戦略に過ぎない当初は懐疑的でした。 [ 2 ] Totiloは全体的なゲームプレイ体験が快適で、利用可能なゲームプレイオプションの多さに感銘を受けました。彼はゲームの戦闘を「スピーディーで楽しい」と称賛し、ソーシャルメディア要素が「不快」になることは決してなかったと感じましたが、敵のAIは弱いと感じました。 [ 2 ] IGNのNicole Tannerは、リリース当時、このゲームを「Facebookで最高のゲームの1つ」と呼んでいました。 [ 1 ]

対照的に、 Rock, Paper, Shotgunのアレック・ミーアはLegendsを厳しく批判し、本作を「昔ながらのコイン式横スクロールアクション/シューティングゲームの現代版」と呼び、 Dragon Ageシリーズのファンから恥知らずな金儲けをしていると評した。[ 3 ]ミーアは、 Legendsでリアルマネーを使わない代わりに、不必要に長い待ち時間が発生すると指摘した。ミーアは、Legends全体が本質的に視聴し続けるために料金を支払う必要がある広告であり、「強制されることと正当に楽しまれることは同じなのか」と疑問を呈した。ミーアは、質の高いソーシャルゲームやフリーミアムゲームは支持するものの、Legendsのゲームプレイ機能には概して感銘を受けず、「RPGの皮を被っただらしない、ズルい、皮肉な狼」と評した。[ 3 ]

2011年10月、レヴィはゲーム開発者会議(GDC)オンラインのトークセッションで、『Legends』がFacebookで最大10万件の「いいね!」を獲得し、プロモーショントレーラーの再生回数が10万回を超えたことを明らかにしたが、ビデオゲームジャーナリストとソーシャルメディアの両方からの注目は過度に楽観的だったと認めた。[ 7 ]レヴィは、『Legends』が「初期の膨大なユーザー層」の大部分を忠実なプレイヤーとして維持できなかったと指摘し、開発チームがマーケティングされた発売日を厳守した結果、ゲームの発売が時期尚早になったことを主な問題として挙げた。これは、プロモーション活動によって生み出された勢いを維持できる状態ではなかったためである。[ 7 ]しかし、バイオウェア・サンフランシスコは2011年8月までに、より多くのソーシャルゲームプロジェクトの開発にさらなるリソースを投入することを検討していた。 [ 19 ]

参考文献

  1. ^ a b c Dana Jongewaard (2011年3月14日). 「Dragon Age Legends: The Basics」 . IGN . 2012年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月1日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Totilo , Stephen (2011年2月28日). 「Yes, Really, The New Dragon Age Facebook Game Is Worth Playing」 . Kotaku . 2021年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月26日閲覧
  3. ^ a b c d e f g h Alec Meer (2011年3月16日). “Please Stop It: Dragon Age Legends” . Rock Paper Shotgun . 2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月24日閲覧
  4. ^ a b cパーチェス、ロバート (2010年11月3日). 「BioWareがDragon Age Legendsを発表」 . Eurogamer . 2021年5月26日閲覧
  5. ^ Takahashi, Dean (2011年3月16日). 「EAの『Dragon Age Legends』Facebookゲーム、コンソール版の機能をアンロック」 . VentureBeat . 2021年5月26日閲覧
  6. ^ 「Facebookで『Dragon Age Legends』で伝説になろう」エレクトロニック・アーツ、2011年2月2日。 2021年5月27日閲覧
  7. ^ a b c Christian Nutt (2011年10月11日). 「GDC Online: Dragon Age Legendsが10万件のいいねを獲得した経緯 - そして大ヒットには至らなかった」 . Gamasutra . 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月26日閲覧
  8. ^ Tan, Maurice (2011年2月1日). 「Facebookゲーム『Dragon Age Legends』のクローズドベータ版が開始」 . Destructoid . 2021年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月5日閲覧
  9. ^ 「EAが『Dragon Age Legends』でFacebookにブロックバスターフランチャイズを拡大」 IGN 2011年3月16日。2013年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月21日閲覧
  10. ^ 「BioWare、受賞歴のある『Dragon Age』フランチャイズをGoogle+に導入」 IGN 2011年8月12日。2013年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月21日閲覧。
  11. ^ Nicholas Tan (2012年5月7日). 「Facebook vs. Google+: Dragon Age Legends」 . GameRevolution . 2021年5月27日閲覧
  12. ^ a b cニコール・タナー (2011年5月12日). 「Dragon Age Legends Gets Remixed」 . IGN . 2021年5月26日閲覧
  13. ^ Fahey, Mike (2012年5月16日). 「Dragon Age Legends: Remix 01 は瞬時にハックアンドスラッシュを実現」 Kotaku . 2021年5月26日閲覧
  14. ^ Narcisse, Evan (2012年5月21日). 「EA、6月18日に『Dragon Age: Legends』をFacebookとGoogle+から削除」 Kotaku . 2021年5月26日閲覧
  15. ^ Nathan Grayson (2012年5月22日). 「EAが『Dragon Age Legends』の終焉」 . Rock Paper Shotgun . 2021年5月26日閲覧
  16. ^ Schramm, Mike (2012年6月20日). 「Dragon Age Legendsはオンラインではなく、無料でオフラインでプレイ可能」 . Engadget . 2021年5月26日閲覧
  17. ^ BioWareコミュニティチーム (2012年6月19日). 「Dragon Age Legendsがダウンロード可能なゲームに」 . BioWare . 2021年5月27日閲覧
  18. ^ Totilo, Stephen (2012年6月21日). 「どのプラットフォームでもプレイすべき最高のゲーム…最新版!」 Kotaku . 2021年5月26日閲覧
  19. ^ Totilo, Stephen (2011年2月28日). 「これはMass EffectのFacebookゲーム登場の兆候か?」 Kotaku . 2021年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月26日閲覧