ドラゴンスレイヤー(ビデオゲーム)

ドラゴンスレイヤー
開発者日本ファルコム
出版社
  • JP日本ファルコム
デザイナー木屋芳雄
シリーズドラゴンスレイヤー
プラットフォームPC-8801FM-7PC-9801X1MSXスーパーカセットビジョンゲームボーイセガサターン
リリース
1984年9月10日
  • PC-8801
    • JP : 1984年9月10日
    PC-9801、FM-7
    • JP : 1984年10月18日
    X1
    MSX
    • JP : 1985年7月15日
    スーパーカセットビジョン
    ゲームボーイ
    サターンファルコムクラシックス
    • JP : 1997年11月6日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

ドラゴンスレイヤードラゴンスレイヤー)は、日本ファルコムが開発し、木谷善夫がデザインしたアクションロールプレイングゲーム[ 3 ] [ 4 ]である。 [ 5 ] 1984年にPC-8801 PC-9801 X1 [ 1 ]およびFM-7向けに最初に発売され、 [ 6 ]日本で大ヒットとなった。 [ 7 ]その後、 1985年にスクウェアからMSXへの移植版が発売され(スクウェアが発売した最初のタイトルの1つとなる)、 [ 8 ] 1986年にエポック社からスーパーカセットビジョン、 1990年に同社からドラゴンスレイヤーIドラゴンスレイヤーI)という名前でゲームボーイへの移植版が発売された。 PC - 6001mkII版も開発中だったが、発売されなかった。 [ 9 ]ドラゴンスレイヤーのリメイク版はセガサターンのファルコムクラシックスコレクションに収録されている。 [ 10 ]

『ドラゴンスレイヤー』は、『ドラゴンスレイヤー』シリーズの幕開けを告げる作品であり、『ドラゴンスレイヤーII ザナドゥ』『ソーサリアン』『魔法使いの伝説』など、ファルコムの人気タイトルを数多く擁するシリーズです。また、『ドラゴンスレイヤー 英雄伝説』もこのシリーズに含まれており、後に複数のサブシリーズにまたがり、12作品以上の作品を生み出しました。

ゲームプレイ

ドラゴンスレイヤーはアクションロールプレイングゲームのジャンルの初期の例であり、その基礎を築きました。[ 3 ]木谷善雄と日本ファルコムによって作成されたパノラマ塔(1983年)の典型的なアクションロールプレイング要素、 [ 11 ]ナムコドルアーガの塔(1984年)[ 12 ] を基にして、ドラゴンスレイヤーはしばしば最初の日本のアクションロールプレイングゲームと見なされています。[ 3 ] [ 4 ]以前のターンベースのローグライクゲームとは対照的にドラゴンスレイヤーは、アクション指向の戦闘を備えた完全なリアルタイムのダンジョンクロールロールプレイングゲームであり、[ 4 ]アーケードスタイルのアクションメカニクスと伝統的なロールプレイングメカニクスを組み合わせていました。[ 12 ]

ドラゴンスレイヤーは、ダンジョン探索を助けるゲーム内マップを搭載し、インベントリが一度に1つのアイテムしか持てないためアイテム管理が必要であり、 [ 8 ]ゼルダの伝説に似たアイテムベースのパズルを特徴としていた。[ 3 ]ドラゴンスレイヤー俯瞰アクションRPGの方式は、後の多くのゲームで採用された。[ 7 ]ライバルであるハイドライドと共に、ドラゴンスレイヤーはイースゼルダの伝説などのフランチャイズを含むアクションRPGジャンルの基礎を築いた。[ 8 ] [ 13 ]

参考文献

  1. ^ a bファルコムクロニクル日本ファルコム
  2. ^ 「GAMEBOY ソフトウェアリスト 1989-1990」 . GAMEデータルーム. 2018年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ a b c d鎌田茂明、レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし(レトロ)」翻訳)、4Gamer.net
  4. ^ a b c「Falcom Classics」 GameSetWatch、2006年7月12日。 2011年5月18日閲覧
  5. ^ John Szczepaniak. 「レトロ日本製コンピューター:ゲームの最終フロンティア レトロ日本製コンピューター」 Hardcore Gaming 101. p. 3 . 2011年3月29日閲覧レトロゲーマー誌(2009年)より転載
  6. ^ 「ドラゴンスレイヤー」 . Oh!FM7 . 2015年1月14日閲覧
  7. ^ a bカート・カラタ、ザナドゥ、ハードコアゲーム 101
  8. ^ a b c Kurt Kalata、Dragon Slayer、Wayback Machineで2011年7月23日にアーカイブ、Hardcore Gaming 101
  9. ^ Szczepaniak, John (2022年10月21日). 「低賃金、未成年スタッフ、そしてクレジットなし - ファルコムの暗い過去を掘り下げる」 .時間延長. Hookshot Media Ltd. 2022年12月18日閲覧
  10. ^「ファルコムクラシックス」. Electronic Gaming Monthly . No. 102. Ziff Davis . 1998年1月. p. 58.
  11. ^ Sam Derboo (2013 年 6 月 2 日)、 Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983)、Hardcore Gaming 101
  12. ^ a bジェレミー・パリッシュ (2012). 「アクションRPGに何が起こったのか?」 1UP . 2015年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年1月14日閲覧。
  13. ^ジョン・シュチェパニアック(2016年)『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』第2巻、42-49ページ