| ソーサリアン | |
|---|---|
PC-8801 カバーアート | |
| 開発者 | 日本ファルコム |
| 出版社 | 日本ファルコム |
| プロデューサー | 加藤雅之 |
| デザイナー | 木屋芳雄[4] |
| 作曲家 | 古代祐三 石川三恵子 竹林 礼子 永田 英也 阿部隆仁 |
| シリーズ | ドラゴンスレイヤー |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ソーサリアン[5]は、1987年に日本ファルコムが開発したアクションロールプレイングゲームで、ドラゴンスレイヤーシリーズの第5作目。当初はNEC PC-8801向けに発売されましたが、その後、様々なプラットフォームで発売されています。
ゲームプレイ
ソーサリアンは横スクロールアクションRPGです。プレイヤーは最大10人のキャラクターを作成でき、最大4人まで同時にパーティを組むことができます。各キャラクターは高度なカスタマイズ性を備え、4つの異なるクラス/種族(ファイター、ウィザード、エルフ、ドワーフ)と60種類以上の職業(ピエロからエクソシストまで)から選択できます。それぞれの職業には長所と短所があり、7つの主要能力値(体力、知性、防御力、魔法耐性、生命力、器用さ、カルマ)にそれぞれ異なる影響を与えます[6]。また、装備にもそれぞれ異なる制限があります[7] 。
プレイヤーは15種類のシナリオ(クエスト)から好きな順番でプレイできる。パーティメンバーは敵と戦い、指定されたレベル内でタスクを実行して各シナリオをクリアし、その後、好きな別のシナリオに進む。プレイヤーはパーティ全体を同時に操作し、4人のメンバー全員が一列になって走り、順番にジャンプし、一斉に攻撃する。[7] [8]パーティメンバーはアーケード シューティングゲーム『 グラディウス』(1985年)のオプションと同様に後ろをついていく。[4] 『ソーサリアン』ではクラスベースのパズルも採用されており、例えば高強度のキャラクターを使ってドアをこじ開けるといったことも可能である。[7]
全てのキャラクターはデフォルトで16歳から開始されます。プレイヤーが新しいシナリオを開始するたびに1年が経過し、町ではキャラクターが訓練を受けたりアイテムにエンチャントしたりするにつれて、追加の時間が経過します。キャラクターの老化速度は種族によって異なり、人間は60歳、ドワーフは100歳、エルフは200歳で老齢に達します。老齢に達すると、1年経過するごとに、キャラクターはランダムなタイミングで永久に死亡する可能性があります。また、時間の流れを早める「アドバンスタイム」機能も存在します。ソーサリアンのもう一つの新機能は、様々な拡張パックにまたがるエピソード形式です。ゲームに付属するデフォルトの15のシナリオに加えて、いくつかの追加シナリオパックがリリースされました。老化システムは、追加シナリオパックを念頭に置いて設計されました。[7]
リリース
ソーサリアンは、もともと1987年にNEC PC-8801向けにリリースされ、後にNEC PC-9801、NEC PC-88VA、シャープX1ターボ、MSX2などの他のパーソナルコンピュータプラットフォームに移植され、ドラゴンスレイヤーV:ソーサリアンというタイトルでリリースされました。[要出典] MS-DOSの英語版は、 1990年にSierra Entertainmentによって発売されました。Atari ST、Amiga、Apple IIGS、Macintoshプラットフォームへの移植が発表されましたが[9]、リリースされませんでした。
1997年、日本ファルコムはMicrosoft WindowsベースのPC向けに『ソーサリアン フォーエバー』をリリースした。2000年には、日本ファルコムはWindowsベースのPC向けに『ソーサリアン』のリメイク版である『ソーサリアン オリジナル』をリリースした。さらに、PC版とは内容が若干異なるコンソール版のソーサリアンも開発された。メガドライブ版はセガが、PCエンジンCD版はビクターミュージカルインダストリーズが、ドリームキャスト版は『ソーサリアン 七星魔法の詩』がエグゼクリエイトとメディアジャグラーが開発した。メガドライブ版は2008年9月にWiiのバーチャルコンソールで再リリースされた。[1] iOS版は2012年1月にアエリア株式会社からリリースされた。[10]基本ゲームには5つの無料シナリオと最大5人のキャラクターのパーティーが含まれ、有料版には10の追加シナリオと最大10人のキャラクターのパーティーが含まれ
ソーサリアン25周年を記念して、2012年12月6日から20日までiOS版ソーサリアンが無料で配信され、ゲーム内アイテム3つ(10000ゴールド、復活LV3×2、魔法アイテム×3)が無料で配布され、AeriaGames会員登録をすると復活LV3のゲーム内アイテム3つがプレゼントされた。[ 11] 2014年には、レトロゲーム配信サービスEGG向けにPC-88版がロマンシアと共に配信された。[12]
モバイル(iアプリ)版は『アドバンスド ソーサリアン』と呼ばれ、2021年2月にG-Modeアーカイブスレーベルを通じてNintendo Switchで再リリースされました。[13]
アドオン
ソーサリアンの PC-8801 版では、ファルコム自身と他の企業の両方によって、 新しいシナリオを含むいくつかのアドオン拡張パックが開発されました。
- 開発:ファルコム: ソーサリアンユーティリティ Vol.1、ソーサリアン追加シナリオ Vol.1、ソーサリアン追加シナリオ Vol.2 戦国ソーサリアン、ソーサリアン追加シナリオ Vol.3 ピラミッドソーサリアン
- Amorphous 開発: ソーサリアン ニューシナリオ Vol. 1 - 宇宙からの来訪者、セレクトソーサリアン 1、セレクトソーサリアン 2、セレクトソーサリアン 3、セレクトソーサリアン 4、セレクトソーサリアン 5
- Quasar Soft開発: ギルガメッシュソーサリアン
音楽
オリジナル版『ソーサリアン』のサウンドトラックは、古代佑三、石川美枝子、竹林玲子、永田秀也、阿部崇仁によって作曲されました。ファルコムが開発した追加シナリオは、石川が単独で担当しました。PCエンジンCD版では、オリジナル版『ソーサリアン』の音楽は川井憲次によってアレンジされました。ロブ・アテサルプとケン・アレンは、シエラ・エンターテインメントの英語版サウンドトラック用に、オリジナルのスコアをMT-32 MIDI対応のアレンジにアレンジしました。
Sorcerianのサウンドトラックリリースには以下が含まれます。
- ソーサリアンの音楽: PC-88 版ゲームのオリジナル スコア。
- ソーサリアンのすべてのサウンド: オリジナルサウンドが再び登場。今回は各シナリオのメドレーと、アレンジされた 2 つのトラックで構成されています。
- ソーサリアン スーパーアレンジバージョン:難波弘之氏によるアレンジをフィーチャーした全3枚のアルバムシリーズ。第1巻には『ソーサリアン』の基本シナリオのアレンジ曲を収録。第2巻には基本シナリオと追加シナリオVol.1のアレンジ曲に加え、追加シナリオVol.1の原曲を収録。第3巻には追加シナリオVol.2とVol.3のアレンジ曲と原曲を収録。
- パーフェクトコレクション ソーサリアン:パーフェクトコレクションイースアルバム シリーズと同様に、ソーサリアンの基本サウンド トラックのさまざまなアレンジを収録した 2 枚組アルバム 3 枚セットです。
- Sorcerian Forever I & II : Music from Ys Renewalリリースに似た、 Sorcerian基本シナリオ サウンドトラックのアップグレード バージョンを含む 2 つのアルバム
受付
1990年、ファミコン通信(現ファミ通)はセガメガドライブ(ジェネシス)版のゲームをレビューし、40点満点中27点という概ね好評な評価を与えた。[1]
1990年7月号のGames International(第16号)で、テオ・クラークはこのゲームに失望し、アニメーションが「初歩的」で「ゲームにリアリティがほとんどない」と評した。彼はこのゲームをロールプレイングゲームというよりアーケードゲームに近いと考え、10点満点中6点という平均以下の評価を与え、「保存状態の良い博物館の展示品」と評した。[14]
1991年10月号のComputer Gaming World誌で、スコーピアは本作に「興味深い特徴が一つか二つ」あると評し、多数のミニクエストに分かれている点を高く評価した。「通常の長い冒険ではなく、本作は15個の独立した小さなクエストを備えている」ため、「ある程度の多様性が確保されている」と述べた。しかし、彼女は魔法システムを好ましく思わず、「アクションはアーケードスタイルで、これは日本のゲームに典型的なものであり、一部の人はこれを煩わしく感じるだろう」と述べ、「これは単なるハックアンドスラッシュではなく、途中でパズルを解く必要がある」とも指摘した。スコーピアは、ソーサリアンは「アーケード」アクションに慣れている人にとって「気分転換に最適」だと結論付けた。[15]
プラチナゲームズのゲーム『スケイルバウンド』の制作中、ゲームデザイナーの神谷英樹氏は、 『ハイドライド3』だけでなく『ソーサリアン』からもインスピレーションを受けたと述べています。彼は『ソーサリアン』のファンタジーテーマ、「巨大なモンスター」、多様なシナリオ、「広大な可能性」、「無数の冒険」、そしてヒドラのボスや「多数の素晴らしいドラゴン」といった敵キャラクターの影響について言及しています。[16] [17]
参考文献
- ^ abc “アーカイブコピー”. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “アーカイブコピー”. 2018年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月14日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “ソーサリアン (PCエンジン) - ファミ通.com”. 2021年1月16日のオリジナルからアーカイブ。2015 年 1 月 14 日に取得。
- ^ ab John Harris (2009年7月2日). 「ゲームデザインの基礎:20のRPG - ドラゴンスレイヤー」Gamasutra . p. 13. 2011年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月2日閲覧。
- ^ ソーサリアン、ソーサリアン
- ^ “Sorcerian”. AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Sorcerian (PC), GameCola.net、2010年10月30日 アーカイブ:2010年11月22日、Wayback Machine
- ^ Kurt Kalata. 「ドラゴンスレイヤー」. Hardcore Gaming 101. 2018年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月2日閲覧。
- ^ 「ニュースと新製品」.ドラゴン(149): 79–80 [80]. 1989年9月.
- ^ “ソーサリアン for iOS まとめ [iPhone/iPod] / ファミ通.com”. 2016-03-04 のオリジナルからアーカイブ。2015 年 1 月 14 日に取得。
- ^ “2500円が無料に! アクションRPG『ソーサリアン for iOS』が超絶お得”. 2018-12-15 のオリジナルからアーカイブ。2018年12月14日に取得。
- ^ “『ソーサリアン ユーティリティーDISK』、『ロマンシア』がレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」にて配信スタート!ファミ通。 2014年10月12日。2021年1月16日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “ソーサリアン - G-MODE アーカイブス” . 2021年1月18日閲覧。
- ^ クラーク、テオ(1990年7月)「コンピュータゲーム」、ゲームズ・インターナショナル誌第16号、45ページ。
- ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」. Computer Gaming World . p. 16. 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月18日閲覧。
- ^ マシュー・レオーネ「Hideki Kamiya: 欧米の出版社と『Scalebound』を制作」Polygon。2015年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月1日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2015年8月26日). 「プラチナゲームズに『Scalebound』について何でも聞いて」IGN . 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
外部リンク
- ソーサリアンの公式ウェブサイト オリジナル アーカイブ 2017-09-16 at the Wayback Machine
- iOS版の公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- Falcom のカタログページ: Sorcerian forever、Sorcerian Premium Kit、Shichisei no Mahou no Shito、Sorcerian MIDI Collection (インターネット アーカイブ経由)
- MobyGamesのソーサリアン