| 魔法使いの遺産 | |
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北米版NESのボックスアート | |
| 開発元 | 日本ファルコム |
| 発売元 | 日本ファルコムファミコン |
| デザイナー | 木谷好夫[ 3 ] |
| 作曲家 | 古代祐三 石川美恵子 |
| シリーズ | ドラゴンスレイヤー |
| プラットフォーム | MSX2、NES |
| 発売 | MSX2
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| ジャンル | アクションRPG、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』[ a ]は、日本国外では『Legacy of the Wizard』として発売された、1987年に日本ファルコムがMSX2向けに開発・発売したアクションロールプレイングプラットフォームビデオゲームです。ファミコン版は、 1987年7月にナムコから、海外では1989年にブローダーバンドから発売されました。 [ 3 ]ドラゴンスレイヤーシリーズの第4作であり、日本国外でローカライズされた5つのドラゴンスレイヤーゲームのうちの1つです。このゲームは、のゲームプレイと、後に「メトロイドヴァニア」と呼ばれるスタイルのアクションアドベンチャー要素を組み合わせた、オープンワールドのノンリニアアクションRPGの。 [ 4 ]
このゲームは、ドラスル家(「ドラゴンスレイヤー」の略称ですが、クレジットでは登場人物の姓は「ウォーゼン」となっています)の物語と、地下迷宮の絵画に魔法で閉じ込められたキーラという名の古代ドラゴンを倒そうとする彼らの試みを描いています。この目的を達成するには、4つの隠された王冠に守られた魔法の剣「ドラゴンスレイヤー」を見つけなければなりません。プレイヤーは、家族の各メンバーが持つ独自の能力を駆使して王冠を取り戻し、邪悪なキーラを倒さなければなりません。[ 5 ]当時の多くのゲームと同様に、 『Legacy of the Wizard』のストーリーは、ゲームの取扱説明書でほぼ完全に説明されています
ドラスル一家は3世代にわたる6人家族と、小さな恐竜のようなペットで構成されています。プレイヤーはドラスル一家とそのペットを操作し、罠、パズル、モンスターが待ち受ける広大な洞窟へと1人ずつ送り込み、4つの王冠を探します。その間、定期的に地上の家族のもとに戻り、キャラクターを変更したり、パスワードを入手したりします。父親、母親、息子、娘、ペットからなる家族はそれぞれ異なる長所と短所を持ち、それぞれがこの目標達成に貢献しています。中には一見強力な長所を持つキャラクターもいますが、それぞれに相応の限界があります。例えば、父親は攻撃力が最も高いものの、他の家族ほど高くジャンプすることはできません。母親は比較的弱い属性を持っていますが、王冠を見つけるために必要な特定の魔法のアイテムを使用できる唯一の人物です。プレイヤーは各キャラクターの長所を発見し、活用することで広大なダンジョンを旅し、最終的に4人のボスと戦い、王冠を手に入れます。
ゲームの広大な迷宮には5つの主要なセクションがあり、そのうち4つには王冠を守るボスがおり、5つ目には最終ボスがいます。各セクションは明らかに異なる特徴と異なるBGMがあり、特定のプレイアブルキャラクターを念頭に置いて設計されています。プレイヤーが家族の特定のスキルを活用してダンジョンのセクションを突破しなければ、王冠を獲得することはできません。したがって、ゲームを完了するには、各プレイアブルキャラクターをある時点で使用する必要があります。たとえば、あるセクションは、つるはしでしか破壊できないレンガでブロックされている場合、プレイヤーはそのようなエリアを通過するためにつるはしを使用できるキャラクターを使用する必要があります。4つの王冠をすべて獲得した後、家族の少年は王冠の魔法を使用してドラゴンスレイヤーを見つけ、魔法の剣を使用して邪悪なキーラを倒すことができます。
プレイヤーは入り組んだ通路を駆け抜けながら、数え切れないほどのモンスターに遭遇します。各キャラクターは様々な強さの弾丸を発射してモンスターを倒すことができますが、攻撃にはキャラクターの魔力を消費します。ほとんどのモンスターは倒すとアイテムを落とします。鍵のかかった扉や宝箱を開ける鍵、プレイヤーの体力を回復するパン、魔力を回復するポーション、そして時にはプレイヤーにダメージを与える毒などです。モンスターを倒すとお金も手に入り、ダンジョン内のショップや宿屋で使うことができます。
Legacy of the Wizardのキャラクターは、クエストを進める中で様々な魔法のアイテムを駆使しなければなりません。これらのアイテムは宝箱から入手したり、時には非常に不便な場所にある店で購入したりすることができます。アイテムの効果には、キャラクターの体力や魔法力を回復したり、攻撃力や射程距離を伸ばすもの、あるいはキャラクターが飛んだり特殊なレンガを移動したりできるようにするといった環境効果などがあります。一部のアイテムは特定のキャラクターしか使用できず、目標を達成するにはこれらのアイテムの使用が必須となるため、どのキャラクターを使ってそれぞれの王冠を取り戻すかはプレイヤー次第です。これらのアイテムを入手し、適切に使用することこそが、Legacy of the Wizard の真髄です。
『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』は、 1987年7月10日に日本ファルコムによって開発・発売され、MSX2向けに初めて発売されました。[ 8 ]ゲームのエンディングクレジットでの言及により、このゲームはクインテットの作品と誤解されることがありますが、作曲家の古代佑三氏は、この会社が設立されたのは2年後であるため、これは単なる偶然であることを確認しています。[ 9 ]
ファミコン版はMSX2版の1週間後の7月17日に発売された。[ 10 ]エンディングクレジットのスタッフをベースに、ファミコン版はファルコム社内で開発された。日本ではナムコが発売し、2年後には北米でブローダーバンド社からNES版が発売された。[ 11 ]
2008年に日本で携帯電話向けにリリースされた。[ 12 ]
2020年、バンダイナムコエンターテインメントはナムココレクションの国際版としてNES版を発売した。[ 13 ]
1up.comはこれをNESの「隠れた名作」と呼んだ。 [ 14 ]
『Legacy of the Wizard』…あれはメトロイドヴァニア? ええ、まあ、まあ。