| ドラゴンの宝 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | オーバーワークスセガ WOW |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 西山泰弘 |
| 作曲家 | 中川輝彦美濃部豊 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | メダルゲーム、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナオミ |
ドラゴントレジャー[ 1 ]は、オーバーワークスが開発し、セガが2003年にセガNAOMIアーケードボード向けに発売したアーケードゲームです。コインプッシャーとロールプレイングゲームを組み合わせたこのゲームは、複数人でプレイできます。進行状況はICカードに保存でき、どの機種でも再開できます。これは当時の日本のメダルゲームでは新しいことでした。 2004年にはドラゴントレジャーII 、2005年にはドラゴントレジャーIIIという2つの続編が発売されました。
日本のアーケードでのみ発売され、移植版はリリースされなかった。公式サウンドトラックは2006年に発売された。[ 2 ]
ドラゴントレジャーはコインプッシャーゲームで、プレイヤーはメダルを受け取り、それを押し出すことでゲームを進め、キャラクターのレベルアップを図ることができます。メダルがなくなるとゲームオーバーになります。プレイヤーは100枚のメダルからスタートし、バトル、宝箱の開封、ルーレットやスロットマシンのプレイを通してメダルを獲得します。最終的な目標はドラゴントレジャーを見つけることです。[ 3 ] [ 4 ]
2作目ではストーリーが続き、プレイヤーは獲得したアイテムを販売し、スコアを決定する商人としてプレイします。このゲームでは新しいルーレットシーケンスが追加されました。クリスタルルーレットはダンジョンにクリスタルが出現すると開始され、その後ボーナスルームに進み、大量のアイテムを獲得して販売できます。また、このゲームでは3つの新しいモードも追加されています。ショートハントでは、メダルの少ないプレイヤーがゲームをテストするために短時間ゲームをプレイできます。ダンジョンハントは経験豊富なプレイヤー向けで、メダルアタックでは、一定時間内にレベルをクリアしてメダルを獲得する必要があります。追加のアイテムや武器も追加されました。Dragon Treasure IIでは、プレイヤーのスコアを公式サイトにアップロードすることもできます。[ 5 ] [ 6 ]
3作目では、戦闘終了時などにメダルを獲得するチャンスを増やすため、ルーレットが追加されました。また、ワールドマップからアクセスできる新しいダンジョンミッションも追加されました。[ 7 ] [ 8 ]
プロデューサーの西山康弘は、ロイヤルアスコットのようなメダルゲームを好んでいました。西山は最終的に、サクラ大戦やスカイ・オブ・アルカディアといった家庭用ゲーム機向けRPGを主に手がけてきたオーバーワークスが、予想外のゲームで人々を驚かせたいと考えました。ICカードでプレイヤーの進行状況を保存できるというアイデアが、彼らに新しいタイプのメダルゲーム開発の着想を与えました。[ 9 ]
ドラゴントレジャーは2003年にセガで最も成功したアーケードゲームの1つであり、財務報告書では「アバロンの鍵」と並んで高い売上を上げた「新製品」として言及されました。[ 10 ]