99匹のドラゴンのドレイク

99匹のドラゴンのドレイク
開発者アイドルFX
出版社マジェスコセールス
取締役
  • マーカス・ソレル
  • ステファン・リュングクヴィスト
プロデューサーヨハン・シェーベルグ
デザイナーステファン・リュングクヴィスト
プログラマー
  • アンダース・オーカーフェルツ
  • マーティン・エクルンド
アーティスト
  • ステファン・リュングクヴィスト
  • マーカス・ソレル
  • ヨハン・エゲルカンス
  • アルバロ・タピア
ライターステファン・リュングクヴィスト
作曲家
  • ヨハン・ラスク
  • マーティン・エクルンド
  • マーカス・ソレル
  • トビアス・アンダーソン
プラットフォーム
リリースXbox
ウィンドウズ
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『ドレイク・オブ・ザ・ナインティーナ・ドラゴンズ』は、スウェーデンのスタジオIdol FXが開発し、 Majesco Salesがパブリッシュしたサードパーソンシューティングゲームです。主人公はアンデッドの暗殺者ドレイク。、殺された一族である99ドラゴンズの復讐のため、敵対者のタンから古代の「ソウルポータルアーティファクト」を取り戻そうと奮闘します。タンはこのアーティファクトを使って死者の魂を採取し、アンデッドサイボーグ軍団の力にしようと企んでいます。

発売当時、『Drake of the 99 Dragons』は概ね否定的なレビューを受けました。現代の評論家は本作を2003年の最低タイトルの一つに挙げており、それ以来、史上最悪のビデオゲームの一つとして広く認識されています。Windows版は2018年にパブリッシャーによってSteamで再リリースされました。

ゲームプレイ

プレイヤーはピストルを両手で持って敵を撃ち、レベル全体でソウルを集めることで体力ポイントを回復します。

ドレイクはダブルジャンプや壁駆け上がりなど、数々の特殊技を持つ。また、時間を遅くする能力も持つ。[ 4 ]ドレイクの体力は主に倒した敵の魂を吸収することで回復するが、ドレイクの体力を減少させる赤い「ロストソウル」も存在する。

ドレイクは防御手段として、様々な銃器を駆使します。プレイヤーは左右のトリガーを使って2丁の銃を操作できます。Xbox版では、サードパーソンシューティングゲームで一般的な照準レチクルが廃止され、代わりに自動ターゲティング機能が実装されています。これにより、ドレイクはプレイヤーの敵を狙い撃ちすることができます。一方、PC版では照準レチクルが使用されます。

発達

『99ドラゴンズ ドレイク』は、 1999年にステファン・リュングクヴィスト、ヨハン・シェーベリ、マーカス・ソレルによって設立されたストックホルムを拠点とする開発スタジオ、アイドルFXによって制作された。[ 5 ]開発らは、ゲームのデザインは香港の映画監督ジョン・ウー『バットマン アニメイテッド・シリーズ』のアーティスト兼アニメーターであるブルース・ティムの作品を融合させた想像上の作品からインスピレーションを得たと述べている。[ 6 ] [ 7 ]セルシェーディング反射マッピング技術は、開発者らが「リムライトシェーディング」と呼ぶ方法で組み合わせられ、漫画のような視覚的表現を実現した。[ 7 ] [ 8 ]

『Drake of the 99 Dragons 』 (当時は単に『Drake』と題されていた)は、2003年3月にレビュー担当者にプレビューされ[ 9 ] 、5月のE3 [ 6 ] [ 10 ]と7月のサンディエゴ・コミコン[ 11 ] [ 12 ]マジェスコ・エンターテインメントにより発表・展示された。このゲームの品質保証テスターであるアンドリュー・バドは、ベータテストは6月に開始されたものの、ゲームの一部は「明らかに未完成」であり、開発は10月に終了したと述べた[ 11 ] 。 『 Drake』の発売前レビューは概ね好評だった。GameSpotのサム・パーカーはゲームの「カラフルな」前提に触れ、「スタイリッシュであると同時に大げさなもの」になるだろうと予想し[ 6 ] 、ブラッド・シューメーカーはゲームのプレビューを「カラフルで、実物よりも大きく、概ねゲームのコミック感覚と一致している」[ 7 ]と称賛し、「かなり堅実でスタイリッシュなアクションゲームになりそうだ」と述べた。[ 13 ] IGNのアーロン・ボールディングは、このゲームの「見事な」アクションシーンを称賛し、時間の流れを遅くする能力や壁を走る能力の「直感的な」使用法を『マトリックス』に例えた。[ 14 ]ゲームの発売に合わせてコミックが出版された。[ 13 ] [ 14 ] [ 8 ]

2018年3月6日、マジェスコ・エンターテインメントはSteamでWindows版を再リリースした。[ 15 ]

プロット

ドレイクはネオ・マカオを拠点とする[ 16 ] 99ドラゴンズとして知られる一族の第一級の暗殺者です。クーンでの訓練中に[ 17 ] [ 18 ]侵入の音を聞きます。彼は3000年以上前に一族に与えられたソウルポータルアーティファクトのある部屋に入り、謎のゴーストアサシンがアーティファクトを持って部屋から飛び出す前に敵と戦います。暗殺者は、一族の宿敵でありビジネスマンのタンと共謀しています。その後、ドレイクは暗殺者を追跡しますが[ 17 ] [ 19 ]ペントハウスの窓からフェーズアウトした悪党を止めることはできません。マスターの部屋に戻ると、彼自身とマスター、そして他の一族のメンバーの死体がありました。

ショックを受けたドレイクは倒れ込み、胸のタトゥーが光る。回想で、ドレイクはマスターから不死のドラゴンのタトゥーを彫られ、超能力と不老不死を得る。タトゥーが光り、ドレイクは壁を駆け上がれ、時間を遅くし、時間を止める能力を解き放つ。彼はペントハウスを探索し、倒れた仲間や敵の魂を30個集める。[ 20 ]力がドレイクの頭に達すると、彼は窓から飛び降り、転落死する。その後、彼は霊界で目を覚まし、4人の精霊神に叱責される。彼らは、マスターの死の復讐をするために、不死のドラゴンのためにもっと魂を集め、ソウルポータルアーティファクトを取り戻さなければならないと告げる。彼らは彼に新しい体を与え、彼を人間界に戻す。彼は運び屋を追い、自分の血の跡をたどって花火工場へ向かう。ドレイクは彼を撃つが、突然の爆発で殺される。

神々はドレイクの無能さに再び憤慨し、彼を蘇らせ、夢見る雲の館カジノへと送り込む。そこでドレイクは運び屋を見つけようとするが、カジノのオーナーであるポックとその悪魔の犬たちに襲われる。ポックを倒した後、ドレイクは運び屋をフンフック・カジノ・パレスへと追跡する。そこで彼はギャンブルでソウルポータル・アーティファクトを失っていたことが判明する。チャンは不運な出来事の責任を負い、チンに殴り殺されるが、ドレイクは間一髪で彼の命を救い、ソウルポータル・アーティファクトのありかを突き止める。ドレイクは街を素早く駆け抜け、道中でバイカーギャングをかわしながら、夢見る雲の館へと戻る。

真の悪魔の姿となったポックとの戦いの最中、ドレイクは再び爆発に巻き込まれる。タンのビジネスパートナーであり共犯者でもあるサーペントアイ・ソンは、瀕死のドレイクからソウルポータル・アーティファクトを盗み出し、彼の缶詰シーフード工場へと向かう。そこではアルビノのシャチから魂を採取していた。ドレイクはサーペントアイを止め、アーティファクトを取り戻そうとするが、タンの手下バンシーに襲われ、再び命を落とす。精霊神たちは損失を最小限に抑え、ドレイクをペントハウスへと送り返すことにした。そこではタン・アンダーテイカーズが99体のドラゴンの死体を盗んでいた。ドレイクは主人の遺体を積んだトラックを追いかけ、サイボーグ製造施設へと連れて行かれる。そこで彼は主人がサイボーグに改造されているのを発見するが、なんとかロボットを倒し、残骸の中から主人の遺体を回収する。

激怒したドレイクは、タングを追い詰めることを決意する。タングタワーに潜入したドレイクは、タングの真の計画を知る。それは、アーティファクトを使って霊界から魂を奪い取り、サイボーグ軍団の力にするというものだった。ドレイクはタングの秘密の遺体安置施設に侵入し、一族の魂を奪い返す。そして施設の地下室へと向かう。そこでは、タングがアーティファクトを使って霊界へのポータルを開いていた。ドレイクは悪魔のような怪物と戦い、倒すが、ゴーストアサシンはソウルポータルアーティファクトを盗み出し、霊界へと逃走する。ドレイクは霊界に入り、アサシンを追跡し、ついに倒す。そして、ソウルポータルアーティファクトを回収し、マスターの魂を回収する。

ドレイクは、スピリットロード・スプリームと呼ばれる三つ首の獣の巣に落ち、これを倒す。その後、ドレイクは静寂の庭に戻り、アーティファクトを使ってマスターを蘇生させる。マスターはドレイクの努力に感謝し、彼が自身でさえ到達できなかったレベルの技量を達成し、神々にその実力を証明したと語る。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Drake of the 99 Dragons』は両プラットフォームで「概ね不評」の評価を受けており、[ 29 ] [ 30 ]そのスコアはXbox向けゲームとしては最低であり、史上最低のスコアの一つとなっている。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

レビュアーは全員一致でゲームの操作性を批判した。[ 27 ] [ 8 ] [ 22 ] [ 25 ]多くの批評家はゲームの自動照準が機能しないと感じており、Electronic Gaming Monthly誌は、複数の敵がいる場合、プレイヤーが正確にターゲットを定めることができないため、「完全に壊れている」と評した。[ 22 ]同様に、批評家はプラットフォームの操作性も扱いにくいと感じた。[ 34 ]アーロン・ボールディングは「カメラとキャラクターの調整」の難しさについて述べ、「カメラと格闘」するあまり、建物や歩道から頻繁に落ちてしまうと述べた。[ 25 ]能力もまたフラストレーションの原因であり、GameSpotのアレックス・ナヴァロは、時間を遅くしたり止めたりすることは「無意味」であり、壁走りやダブルジャンプは「棚や高い階にジャンプしようとするときに邪魔になる」と述べた。[ 8 ]

ドレイクのレビューでは、ゲームのビジュアル表現について賛否両論の評価が寄せられた。[ 8 ]ナヴァロはゲームのグラフィックを「安っぽい」と評し、「醜い」キャラクターと敵のアニメーション、「単調で空虚な」環境、「場違いな」照明シェーダーを挙げた。[ 8 ]ボールディングは、ゲームの様式化されたセルシェーディングによるコミックブック風の美学の斬新さは開発者の功績だとしたが、ディテールの欠如が「フレームレートを高く保つためか、コミックのモチーフに沿うためか」は不明であるとした。[ 25 ]

ドレイクのストーリー展開も批判の対象となった。ナヴァロは、ゲームの「支離滅裂な」カットシーン、乏しいセリフ、そして文脈がほとんどないキャラクターの頻繁な登場が、面白みのないストーリーを生み出していると述べた。[ 8 ]

回顧レセプション

『ドレイク・オブ・ザ・ナインティナ・ドラゴンズ』は発売後、酷評された。当時の評論家の中には、2003年の最低作の一つと評した者もいた。Game Informerは「ひどいタイトル、ひどいキャラクターデザイン、そしてひどいゲームプレイ」と酷評し[ 35 ] 、 GameSpotのアレックス・ナヴァロは「ひどいストーリー」と「ひどいゲームプレイ」を挙げ、2003年で2番目に「恐ろしくひどい」ゲームに挙げた[ 36 ]。XPlayアダム・セスラーモーガン・ウェッブは『ドレイク・オブ・ザ・ナインティナ・ドラゴンズ』が「あらゆるレベルで失敗作」であると述べ、このゲームは「悪いゲームに対する見方を再定義する」ものであり、「他のすべての悪いゲームの基準」として『アクアマン:バトル・フォー・アトランティス』を凌駕したと評した[ 37 ] 。

他の批評家は、このゲームをXbox史上最悪のゲームの1つと評している。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] GamesRadar+のチャーリー・バラットは、このゲームは「独創性のない」ストーリー、「理解できない」ナレーション、「粗雑な」操作性のため、「単純に機能していない」と述べた。[ 41 ]同じくGamesRadar+のライターであるミケル・レパラズも、このゲームは「Xbox史上最悪のゲームとして広く認識されている」と述べた。[ 38 ] The Escapistのサム・ストーンは、このゲームの「容赦のないレベル」と「途方もなく難しい敵」を批判した。[ 42 ]

2018年にPC版が再リリースされ、Xbox版からいくつかの機能が強化された後、一部の批評家はゲームを再評価しました。PC Gamerのルーク・ウィンキーは、このゲームは「不名誉な評判」に完全には値しないと考え、PC版では依然として「悪いゲーム」であり、推奨できないものの楽しめると評価しました。[ 43 ]ウィンキーにインタビューされたGameSpotのレビュアー、アレックス・ナヴァロは、Drakeは大手パブリッシャーがリリースする平凡な低予算ゲームという失われたトレンドを象徴していたと回想しました。[ 43 ] Rock Paper Shotgunのドミニク・タラソンは、このタイトルのPC版への「サプライズ復帰」とゲーム操作の改善について簡単に言及しました。[ 44 ]

参照

参考文献

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