| ドラッグオンドラグーン2 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | モルモット |
| 出版社 | |
| 監督 | 安井朗 |
| プロデューサー | 柴隆正 |
| アーティスト |
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| 作家 | |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ドラッグオンドラグーン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
ドラッグオンドラグーン2 (ドラッグオンドラグーン2 せいらんのいけにえ)は、日本では『ドラッグ オン ドラグーン2 封印された赤と黒の秘宝』として知られているゲームで、 [ a ] 2005年にキャビア が開発し、スクウェア・エニックスが日本で、ユービーアイソフトがその他の地域で発売したプレイステーション2用アクションロールプレイングビデオゲームである。 [ 3 ]これはドラッグオンドラグーンシリーズの2作目であり、オリジナルのドラッグオンドラグーンの出来事の後に設定されており、物語はドラゴンのレグナに育てられた少年、ノウを中心に展開され、騎士の暴君的な派閥と戦い、前作のキャラクターと遭遇し、世界の運命に巻き込まれていく。
オリジナル版と同様に、ドラッグオンドラグーン2は徒歩でのハックアンドスラッシュと空中戦闘ステージ、そしてロールプレイングメカニクスを組み合わせています。前作のプロデューサー、ライター、キャラクターデザイナーがそれぞれの役割に戻りました。前作のダークな美学とストーリーを踏まえ、より主流のゲームとして設計されました。2005年末までに20万6000本を売り上げました。欧米のレビューではストーリーは高く評価されましたが、グラフィックについては賛否両論で、ゲームプレイは広く批判されました。シリーズのスピンオフであるニーア オートマタは2010年にリリースされ、シリーズ3作目のドラッグオンドラグーン3は2013年12月に日本で、2014年5月に北米とヨーロッパでリリースされました。
オリジナルの『ドラッグオンドラグーン』と同様に、ゲームはチャプターに分かれており、地上ミッションと空中ミッションに細分化されている。[ 4 ]ゲームのストーリーによって、最初のプレイスルーではどのミッションがいつ発生し、どのように展開するかが決定されるが、プレイヤーがゲームを進めると、「フリーミッション」と呼ばれる様々なプレイ可能なレベルの新しいリミックスバージョンがアンロックされ、ストーリー要素を取り除いた状態でミッションをプレイすることができる。プレイヤーは、第1章クリア後にアンロックされるワールドマップを介して、ゲーム世界の独立したエリア間を移動することができる。[ 5 ]各チャプターとミッションの間には、プレイヤーは戦闘で獲得した経験値を使ってキャラクターを育成していく。キャラクターの武器や能力、そしてプレイヤーのドラゴンの能力は徐々に向上していく。プレイヤーは固定カメラを通して世界を眺め、プレイヤーのエリア内を進む様子を追跡する。プレイヤーは武器や防具、体力ポイントなどの収集品、そしてレベルを進めるために必要なアイテムを探し出すこともできます。[ 6 ]ゲームにはノーマル、ハード、エキスパートの難易度があり、レベルを通して収集できる武器やアイテムが複数あります。[ 7 ]
ゲームの戦闘は前作と似ており、オープニングチュートリアルの後、メインミッションシリーズが始まる。このゲームは地上でのハックアンドスラッシュゲームプレイと空中戦闘を特徴としている。[ 4 ]地上戦闘では、プレイヤーは複数のキャラクターを操作し、ポーズメニューからキャラクターを切り替えて様々な武器を使用する。キャラクターは近距離戦闘ではキャラクターの武器を使った物理攻撃を使用し、遠距離攻撃や敵の集団には魔法攻撃を使用する。[ 6 ]魔法攻撃はプレイ可能なキャラクターによって異なる。武器、キャラクター、魔法能力は、プレイヤーが戦闘で経験値を獲得するにつれて成長し、強くなっていく。武器には4レベルの上限がある。[ 4 ]
空中ゲームプレイでは、主人公はドラゴンに乗り、プレイヤーの誘導によりドラゴンを操作して地上の敵陣や大型建造物、あるいは空中の敵や飛行船を攻撃します。地上ミッションでは、プレイヤーはドラゴンと地上の間をジャンプすることもできます。[ 4 ]ドラゴンは2種類の火球を発射できます。ホーミング型の火球は単体の敵にダメージを与え、広範囲攻撃型は敵集団に高いダメージを与えます。さらに、ドラゴンは「ドラゴンオーバードライブ」と呼ばれる特殊攻撃を繰り出すことができます。この攻撃は、多くの通常の敵ユニットを即死させ、強力なユニットやボスに高いダメージを与えます。[ 5 ]ドラゴンは戦闘を通じて経験値を獲得し、レベルアップします。強くなるにつれて攻撃のダメージも増加します。また、ゲームの物語に直接関連するポイントで進化し、強くなっていきます。[ 4 ]
ドラッグオンドラグーン2はドラッグオンドラグーンの出来事から約20年後の無名の地を舞台とする。当初はゲームの最初のエンディング後の出来事だと言われていたが、後にドラッグオンドラグーンに似た出来事の後の孤立したタイムラインで起こるように後付け設定された。[ 8 ] [ 9 ]オリジナルゲームでは、帝国と連合の2つの勢力が封印をめぐって宗教戦争を繰り広げていた。封印とは、ウォッチャーと呼ばれる闇の存在が現世に現れて人類を滅ぼすのを防ぐ、選ばれた封印の女神に結び付けられた魔法の束縛である。この争いに巻き込まれたのは、契約(魂を結びつける魔法の儀式)を結んだ人間のカイムとドラゴンのアンジェラスで、彼らは封印と女神の両方を守ろうと戦った。最終的には失敗したが、アンジェラスが新たな封印となり、世界の終わりを回避した。[ 8 ] 18年後、封印は封印騎士団によって保護され、最終的に国を支配する勢力に成長しました。[ 10 ]
ゲームの主人公は超人的な力を持つ封印の騎士、ノウェ(ノウェ)である。 [ 8 ]ノウェの仲間はノウェの育成を助け、18年前の出来事に関わっていたドラゴンのレグナ(レグナ)である。ノウェの旅に同行するのは、第1作の主要な敵対者で、今では騎士の抑圧から人々を解放しようとしているマナ(マナ)、 [ 11 ] 女性の封印の騎士でノウェの幼なじみのエリス(エリス)、死神と契約して死を免れた元騎士のユーリック(ユーリック)である。ゲームの主な悪役は封印の騎士のリーダーであるジスモア(ジスモア)である。最初のゲームから戻ってくるのは、前作の主人公であるカイム(カイム、カイム)です。アンヘルス(アンヘル、アンヘル)、現在の封印の女神。そしてSeere (セエレ、Sēre)、かつてはカイムの仲間であり、現在は連合の教主です。マイナーなキャラクターには、アザラシの保護者であるザンポ(ザンポ、ザンポ)、ハンチ(ハンチ、ハンチ)、ヤハ(ヤハ)、そしてノウェの育成を手伝ったオロル(オロー、オロ)が含まれます。 [ 12 ]
ゲームは、ノウが一人前の封印の騎士になるところから始まる。最初の任務中、ノウは、封印が強さを保つために人間の犠牲を必要とすることから、騎士のやり方の倫理性に疑問を抱き始める。[ 13 ]魂の炎地区での封印の保護を確実にするための2回目の任務中、ノウは、守護者のジャンポを殺し封印を破壊するマナと遭遇する。マナは火あぶりの刑を宣告されるが、魔法を使って脱出する。任務から戻った後、ノウはギスモアに毒を盛られ、ギスモアはノウの養父オロールを殺したことを明かす。[ 14 ]生き残り、レグナと共に脱出したノウは、彼を説得したいエリスを含む騎士たちに追われる。ノウとレグナは最終的にマナと再会し、封印を破壊し、騎士の抑圧から人々を解放するという彼女の思いに加わる。
第二の封印へと向かう道中、マナはノウェに騎士団の行いの恐ろしさを見せつけ、彼を完全に味方につける。[ 15 ]二人はハンチ中尉と戦い、殺害。聖水地区の封印を破壊する。その後、元騎士団中尉のユーリックと合流し、盗賊団を壊滅させる。騎士団に襲撃された彼らは、同じく封印を破壊し、愛竜アンジェラスを女神の封印の苦しみから解放しようとしていたカイムに救われる。
ヤハ中尉を倒し、貴光区の封印を破壊した後、マナは騎士団に捕らえられ、死刑を宣告される。ノウはマナを救出し、かつてウリックが守っていた輝ける生命区の封印へと向かう。カイムの襲撃を恐れたウリックは、この地を逃亡した。[ 16 ]ウリックとノウはカイムと対峙するが、カイムはウリックに致命傷を与え、追い払われる。ウリックは満足げに息を引き取り、封印は破壊される。[ 17 ]
ノウとマナは、ギスモール自身が守る天空の時間の地区にある最後の封印に向かう。ノウとギスモールは戦い、ギスモールは再び傷つき、影のような存在に変身してエリスを使ってノウの最後の攻撃を防ぐ。エリスが死んだと思い、ノウとマナはギスモールを追跡するが、止めようとするシーレに遭遇する。彼らがギスモールと対峙すると、彼は18年前の帝国の復讐心に燃える生き残りであると明かす。[ 18 ]敗北したギスモールは最後の封印を自ら破壊し、アンジェラスを牢獄から解放する。シーレがマナの行動の真の結果を明かした後、ノウとレグナはアンジェラスを追跡する。彼女を見つけると、アンジェラスは最後の封印であることの苦痛によって狂気に駆られていたことが分かる。[ 19 ]カイムは彼らに彼女を殺すように頼み、彼女が死ぬと、カイムとアンジェラスは最後の瞬間を共に過ごし、消え去った。[ 20 ]
封印が破壊され、世界は混沌に陥り始め、マナは18年前の記憶に苛まれ、狂気に駆られる。レグナはノウを聖竜の浮遊要塞へと連れて行き、そこでノウに関する予言を聞く。予言によると、ノウはウォッチャーとの戦いでドラゴンたちを助けるために創造された新種族だという。ノウはシーレによって癒されたエリスと再会し、マナを狂気から解放する。レグナは3人を約束の地へと連れて行く。そこは骨の棺が眠るドラゴンの要塞であり、ウォッチャーからドラゴンに与えられ、ウォッチャーの力が宿ったこの物体は、ノウを新種族へと進化させるのを早める。また、シーレが新たな封印の女神を創始するために訪れた場所でもある。[ 21 ]ゲームには3つのエンディングがあり、それぞれを別々にプレイすることで達成できる。[ 22 ]
ドラッグオンドラグーン2は2004年12月に発表された。[ 26 ]プロデューサーの柴隆正とキャラクターデザイナーの藤坂公彦がチームに復帰し、[ 27 ]前作でドラゴンのアンジェラスとその相棒カイムの声を担当した俳優の池畑慎之介と共に参加した。 [ 28 ]オリジナルのディレクターであるヨコオタロウは、当初ドラゴンが登場する宇宙冒険を提案したが、これは早い段階で却下された。ヨコオはドラッグオンドラグーンのように物語の制作には関わっておらず、主に別のプロジェクトに縛られていたが、プロジェクトの進捗を観察することはできた。彼とドラッグオンドラグーン2のディレクターである安井朗の間には創造的な意見の相違があり、その結果、ヨコオは2013年のシリーズに関するインタビューで、このプロジェクトにおける彼らの関係を「愛憎入り混じった」物語と表現した。彼らの関係は、ゲーム内武器のために作成されたストーリーの1つに影響を与えた。ヨーコは最終的にゲーム制作のかなり後期にCGIカットシーンとトレーラーのビデオエディターとして参加しました。[ 29 ] [ 30 ] CGIカットシーンはスタジオアニマによって作成されました。[ 31 ]ゲームのキャストには勝地涼、相武紗季、小雪、ベテラン俳優の原田芳雄など、複数の映画やテレビ俳優が含まれていました。[ 32 ]柴は当時、ゲームのために非常に優れた声優陣を集めたと感じたとコメントしました。[ 33 ]
安井が下した決断の一つは、ドラッグオンドラグーン2を前作よりもはるかにカラフルにし、ドラッグオンドラグーンの「正反対」をやろうとしたことだった。[ 30 ]前作とは対照的に、本作にはオリジナルにあった成人向けのテーマがはるかに少なくなっている。2013年のインタビューで柴は、その理由について、スクウェア・エニックス(日本の発売元)が、より主流のゲームにするためにその側面を抑えたかったためだと述べている。[ 34 ]前作のダークな美学をある程度維持するように設計されており、前作の不道徳というテーマは、キャラクターと物語の重要なテーマの一つであり、戦争と死というテーマも含まれている。他に探求されたテーマは、愛と憎しみ、そして世界の支配的な勢力(封印騎士団と監視者教団)に表れるアンビバレンスである。物語のハイライトは、ノウェとレグナの父子関係と、ドラッグオンドラグーンでの出来事以来マナがどのように成長したかであった。[ 28 ] [ 29 ]日本でのゲームの宣伝のために、藤坂は2人のドラゴンのキャラクターの元の名前にちなんで、アンジェレグナという名前で軽いジョークの広告を作成した。 [ 35 ]スクウェア・エニックスが日本でこのタイトルを発売した一方で、海外での発売については開発および発売会社のユービーアイソフトと契約を結んだ。 [ 36 ]ユービーアイソフトはゲームのローカライズも担当した。[ 37 ]
主人公ノウェの主要コンセプトの一つは、父を超えることだった。ノウェとレグナの戦いには、ノウェのための特別なゲームプレイ機能とメカニクスが必要だった。[ 38 ]柴はレグナとノウェの最終決戦に複雑な思いを抱いていた。これは、前作や主人公がドラゴンに乗るというシリーズのメカニクスからの劇的な変化だったからだ。柴は最終的に、カイムとアンジェラスの初期のシーンと並行して、二人の関係性と互いの戦いの難しさを強調するセリフを書いた。[ 38 ]カイムとアンジェラスの死は「短く無慈悲な」ものになる予定だったが、安井はゲーム版でより感傷的なバージョンに変更した。カイムのこのシーンのセリフは、以前の彼の無言の描写と衝突するため、ゲームからは削除された。[ 39 ]ユーリックは、パーティーを支える「兄貴分」として作成された。[ 40 ]
メインキャラクターのデザインは藤坂が担当したが、かつて「黒竜」として知られていたレグナは、『ドラッグオンドラグーン』と『ドラッグオンドラグーン2』のモンスターデザインも手掛けた長谷川太郎が担当した。[ 41 ]藤坂はキャラクターデザインに加え、ゲーム内のカットシーンでキャラクターのセリフを話す際のキャラクターポートレートも担当したが、当初はこれに反対していた。[ 29 ]ノウェは、『ドラッグオンドラグーン』シリーズの他の主人公とは異なり、典型的なヒーロー像をコンセプトにデザインされた。ノウェは藤坂が最もデザインを手掛けたキャラクターの一人だったが、柴はそれほど熱心ではなかった。 『ドラッグオンドラグーン2』におけるマナの再デザインは、彼女の進化した性格と、より伝統的なファンタジーヒロインとしての描写の両方を反映したものとなった。[ 38 ] [ 40 ]彼女たちのデザインの要素はカイムとフリアエから借用されており、キャラクター間の「バトンタッチ」を表現している。[ 39 ]レグナはドラッグオンドラグーンとドラッグオンドラグーン2で異なる役割を担っていたため、2作目ではデザインと動きが変更された。エリスのデザインはベルセルクのキャラクター、キャスカからインスピレーションを得た。藤坂はキャスカのデザインを真似しないように努めたが、彼女の性格的な側面を使って表現しようとした。また、この描写と優しく女性らしい側面のバランスを取ろうとした。彼が念頭に置いていたもう一つのアイデアは、優等生のイメージだった。彼女のダンスのような戦闘スタイルは、基本的にゲームスタッフからの提案だった。[ 38 ] [ 40 ]カイムの再デザインは、放浪者としての彼の地位を表現することを意図していた。[ 39 ]
ドラッグオンドラグーン2のサウンドトラックは、ドラッグオンドラグーンの音楽を手掛け、ゲームのサウンドディレクターを務めた佐野信義の監修のもと、松本良樹と吉木あおいが作曲した。 [ 42 ] [ 43 ] CGIカットシーンの音楽は矢野正志が担当した。[ 44 ]最初のゲームでの作業に対する批判のため、佐野は柴から2番目のゲームのサウンドトラックに外部からの協力を得るよう依頼された。松本は「雪の華」と「月の雫」の曲を手掛けたため、吉木は松本の要請で参加した。[ 43 ]サウンドトラックは、 Jポップと従来のビデオゲーム音楽を融合したものとなり、様々なキャラクターの感情や戦闘感を呼び起こすようにデザインされた。 [ 45 ]ゲームの日本での主題歌「ひとり」は、サウンドプロデューサーも務めた中島美嘉によって歌われた。 [ 46 ] [ 47 ]ゲームの英語版の主題歌は「Growing Wings」で、カリ・ウォールグレンが歌った第1作の主題歌のローカライズ版であった。[ 48 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 58/100 [ 49 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | D+ [ 52 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 50 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 51 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 53 ] |
| ゲームトレーラー | 6.2/10 [ 54 ] |
| IGN | 6.3/10 [ 7 ] |
| ビデオゲーマー | 5/10 [ 22 ] |
『ドラッグオンドラグーン2』は日本で好調な売れ行きを見せた。ユービーアイソフトはこのゲームを日本でヒット作とみなし、発売初週に10万本を売り上げ[ 36 ]、月末までに17万本を売り上げ、セガのGBA移植版『甲虫王者ムシキング』に次ぐ6月の売上2位となった。[ 55 ]最終的に、2005年末までに20万6000本強を売り上げた。 [ 56 ]このゲームは、スクウェア・エニックスのヒット作の再リリースであるアルティメットヒッツシリーズの一部として再リリースされた。[ 57 ]『ドラッグオンドラグーン2』は、日本のゲーム雑誌ファミ通から30/40のスコアを獲得した。[ 51 ]ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[ 49 ]
ストーリーは賛否両論の評価を受けた。IGNのエド・ルイスは「前作で確立された奇妙で幻想的な中世の世界を立派に継承している」と評した。[ 7 ]一方、 GameSpotのグレッグ・ミューラーは「興味深い[...] 紆余曲折に満ちている」と評した。[ 53 ] Eurogamerのサイモン・パーキンはストーリーを非常に優れているとしながらも、「重厚でダークな(そしてなかなか良い)プロットが展開していくのを見るのは少々吐き気がする」と感じたと述べている。[ 50 ] VideoGamer.comのアダム・ジャービスはストーリーを「本作のハイライトの一つ」と評した。[ 22 ] 1Up.comのレビュー担当者は、「『善玉が悪玉かもしれない』という明確な底流」が、このゲームを続ける主な理由の一つであると述べた。[ 52 ]対照的に、GameTrailersのレビュー担当者は、このゲームを「型にはまったRPGのプロット」と呼び、プレイヤーは「ゲームが投げかけるほぼすべてのプロットのひねりを予測できる」と評した。[ 54 ]
グラフィックの評価は賛否両論だった。ルイスは「前作よりは面白くなったが、僅差だ」と評した[ 7 ]。一方、ミューラーは「時代遅れ」と評し、環境は「味気なく、単調で、敵も平凡な見た目」だとした[ 53 ]。GameTrailersのレビュアーはキャラクターアニメーションを称賛したが、環境は単調だとし、FMVが少なすぎてゲームエンジン主導のカットシーンが多すぎると感じ、「ひどい」と評した[ 54 ] 。パーキンはゲームのグラフィック能力を批判し、「プレイヤーはメイン画面を見るのをやめ、隅にある小さなマップに釘付けになって、剣を交える数秒前にポリゴンとして現れる敵の赤い点に向かってキャラクターを誘導するようになるだろう」とコメントした[ 50 ] 。一方、ジャーヴィスは前作から改善されていないと述べ、色彩は「非常に濁っていて、単調で暗い」と述べた。[ 22 ] 1UP.comは、グラフィックは「キャビアの他のタイトル、例えば『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』や『NARUTO -ナルト- うずまき忍伝』のビジュアルクオリティには及ばない」と述べた。[ 52 ]
ゲームプレイは広く批判された。パーキンは戦闘ゲームプレイを「軽薄」と評し、キャラクターレベルアップシステムは優れているものの地上戦闘と空中戦闘のバランスが悪いと述べた[ 50 ]。一方、ルイスは戦略性がなく、「ただ退屈な敵を次々と投入してやり過ごすだけだ」と評した[ 7 ] 。GameTrailersは「何も新しいことはない」と評し[ 54 ] 、ミューラーは「良く言っても退屈で、悪く言ってもイライラする」と評した[ 53 ]。1UP.comは戦闘を「見ていて吐き気がするほどだ」と評したが、RPG要素は救いになるとした[ 52 ] 。ジャービスはゲームプレイを「いつもと同じ」とだけ評し、ゲームの大きな欠点として挙げた[ 22 ] 。
2013年9月、このゲームはKotakuのティム・ロジャース氏からPS2で最高のゲームの1つとして佳作に選ばれた。ロジャース氏はゲームのパリーの仕組みと雰囲気を賞賛した。 [ 58 ]日本で発売された年に、このゲームは永島恵美が映島巡のペンネームで書いた小説化された。[ 59 ]ヨコと柴はシリーズの別のゲームを作るために再びタッグを組んだが、それは最終的に最初のゲームの5番目のエンディングからのスピンオフであるニーアへと発展した。 [ 60 ]ニーアの発売後、CaviaはAQ Interactiveに吸収され、[ 61 ]ヨコはフリーランスになるために去った。[ 62 ]柴はAQ Interactiveで3番目のドラッグオンドラグーンゲームの開発を始めようとしたが、失敗に終わった。[ 63 ]ドラッグオンドラグーン3は最終的に2013年に発表され、柴、ヨコ、藤坂が元の役割に戻り、物語は元のゲームよりも前に設定されました。[ 27 ] [ 64 ]柴とヨコの2人は、十分な売上と資金があれば次世代コンソールでシリーズを続ける意欲を表明しており、ヨコも2番目のスピンオフを作ることに興味を示したが、それがニーアの世界を舞台にするかどうかは明言しなかった。[ 65 ] [ 66 ]
ナレーター
:世界の破滅を防ぐ最後の砦であるレッドドラゴンは、5つの封印によって守られています。彼らを守るのは封印騎士団です。それぞれの封印を守護するのは、騎士団の副官である守護者です。
エリス
:さあ!馬鹿なこと言わないで!彼らは選ばれし者、誇り高き殉教者… /
さあ
:彼らは誇り高き殉教者なんかじゃない!どれほど怯えているか見て!騎士たちは弱者や権利を奪われた者たちを生贄に仕立て上げているだけ!
ギズモア
:ああ、3年前、オロールが防衛隊長として出発する前に、同じ飲み物を飲ませたんだ。彼も君と同じように、ためらうことなく飲み干した。/
ノウェ
:えっ?目が…見えない…毒を盛られたのか!
マナ
:ノウェ、今、彼らがどれほど苦しんでいるか分かるか?食べるものがない。餓死寸前だ…でも、彼らはここから出られない。もし逃げようとすれば、騎士団に罰せられる。だが、ここに留まるということは、彼らは一人ずつ弱り果て、死んでいくことを意味する。/
ノウェ
:留まれば地獄、逃げれば地獄だ。
マナ
:あなたは行方不明の副官であり、輝ける生命の街の鍵を守る者だ。そうだろう、ユーリック? [...] /
ユーリック
:私はただの臆病者だ。3年前の封印襲撃の際、カイムに敗れた。オロール将軍に助けられた。彼を見殺しにして、私は逃げたのだ。
ナウ
:ウリック!やめろ!行かないで!ウリック! /
ウリック
:お前は俺に多くを求めすぎだ…罪を償えるほど長く生きられるなら、もう十分生きたことになる。俺は…長生きしすぎた…来世でオロール将軍と訓練する…また会おう…坊や。
ギズモア
:お前に苦しみとは何か、屈辱とは何かを知っているのか?冷たい土の上で眠ったことがあるのか?飢えをしのぐために土を食べたことがあるのか?お前は生まれながらに力に恵まれていた。帝国の生き残りとして私が耐え忍んだ苦しみを、お前には理解も想像もできないだろう。
ナウ
:レグナ!赤いドラゴンは何を言っているんだ?わからない! /
レグナ
:私にもわからない。怒りの爆発だ…彼女の心が壊れてしまったのではないかと心配だ。
アンジェラス
:もう終わりか、カイム? /
カイム
:もう終わりだ。俺たちはもう一緒だ。
ノウェ
:約束の地には何がある? ヒエラルキー・シーアはそこで何をしているのだろうか? /
エリス
:彼は封印の儀式を執り行い、世界に秩序を取り戻すだろう。 /
ノウェ
:ヒエラルキー・シーアは女神を見つけたのか? [...] /
エリス
:そうだ、赤い竜が最後の女神に取って代わった。竜が死んだ今、新たな女神が誕生する…そう聞いている。
マナ
:ノウェ、一人の女の犠牲で平和がもたらされるなんて信じられない。/
ノウェ
:分かっている。でも、他に選択肢がないことも、君は分かっているはずだ。/
マナ
:そうだ。[…] エリスが再び普通の女性として生きられる日を待つよ。
エリス
:竜族は歴史を決して忘れなかった。歴史を尊ぶために生きてきた。今、彼らは新種族を武器に、神々を超えようとしている。/
ノウ
:もし世界が真に神の掟から解放されるなら、私は武器となる。/
エリス
:マナがそう望んだと思う? 私たちには知る由もないだろう。私たちに残されたのは戦争と、それが残す荒廃だけだ。
セレ
:他の竜たちが消えていく。/
エリス
:私は…もう女神になる必要はない。/
マナ
:竜も神ももういない。これは新しい世界の始まりだ。[…] /
セレ
:ついに人類の運命は人間の手に委ねられた。楽園を作るか、地獄を作るかは、我々にかかっている。
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