![]() カバーアート:クリスティ・シェーファー | |
| デザイナー | エピディア・ラヴァチョルナサニエル・バーモア |
|---|---|
| 出版社 | 不可能な夢 |
| 出版物 | 2005 |
| ジャンル | インディー |
| システム | カスタム |
『Dread』は、エピディア・ラヴァチョルとナサニエル・バーモアがデザインし、2006年にThe Impossible Dreamから発売されたホラー系インディーテーブルトップロールプレイングゲームです。アクション解決にジェンガタワーを使用するという点で、このゲームは異例です。3つのENNIE賞を受賞しました。
ドレッドは短い(1セッション)ホラーロールプレイングゲームです。[ 1 ]ルールブックに加えて、プレイヤーはジェンガタワー(ゲームには付属していません)も用意する必要があります。ジェンガタワーはアクションの解決にサイコロの代わりに使用します。
恐怖には決まった設定はなく、ホラーゲームが適切な場所や時間であればどこでも使用できます。[ 2 ]
ホスト (ゲームマスター) は 10 ~ 12 個の質問からなるアンケートを作成し、最後の質問は「あなたのキャラクターの名前は何ですか?」です。ホストは回答を使用して、各プレイヤーにスポーツ選手、チアリーダー長、オタク、怠け者、金持ちの子供、親友などの定番の役割を割り当てます。
ゲーム開始前にジェンガタワーが準備されます。ゲーム中、キャラクターが難しい課題に挑戦する際、プレイヤーはジェンガブロックを1つ引き抜く必要があります。成功すればキャラクターは成功です。失敗すればキャラクターは死亡し、プレイヤーはゲームから脱落します。[ 1 ] [ 3 ]ゲームが進むにつれて、ブロックを引く難易度が上がり、サスペンスが増していきます。[ 4 ]
全てのキャラクターではないにしても、ほとんどのキャラクターが冒険の最後まで生き残れないことが予想されます。[ 1 ]
ルール ブックには、いくつかのサンプル アドベンチャーが付属しています: 「Beneath A Full Moon」 -サバイバルホラー、「Beneath A Metal Sky」 - SF、「Beneath The Mask」 (開始時にはどの PC が殺人者なのか GM ですら分からない スラッシャー映画に基づく)。
『ドレッド』はエピディア・ラヴァチョルとナサニエル・バーモアによってデザインされ、2006年にThe Impossible Dream社から168ページのソフトカバー書籍として出版されました。表紙イラストはクリスティ・シェーファー、中面イラストはジル・クリニツキとテイラー・ウィンダーが担当しました。このゲームは他の言語にも翻訳され、Kalandhorizont Könyvek(ハンガリー語)、MS Edizioni(イタリア語)、System Matters Verlag(ドイツ語)から出版されました。[ 5 ]
2015年5月、DreadはTableTopで2部構成のエピソードとして取り上げられました。[ 6 ]ウィル・ウィートンはDreadの「緊張感を高め、プレイヤーに恐怖を与える非常に革新的な仕掛け」を称賛しました。
2019年3月、Dreadとその作者であるエピディア・ラヴァチョルはProudGamersのポッドキャスト「The ProudTable」に出演し[ 7 ]、エピディアはゲームの背後にあるインスピレーションについて語りました。
ドレッドがロールプレイングゲームの物語の緊張を高めるためにジェンガタワーを使用したことは、後にアレックス・ロバーツによる恋愛ゲーム「スター・クロスド」の同じゲームメカニクスに影響を与え、ダイアナ・ジョーンズ賞を受賞した。[ 8 ]
Polygonのチャーリー・ホールは、このゲームを「素晴らしい」と評し、『Dread』と『Ten Candles』にも同様の緊張感の高まりがあると指摘した。[ 9 ] Viceのイアン・ウィリアムズは、「ゲーム、雰囲気、そしてブロックを拾うことを要求するルール」が相まって「ドラマチックな瞬間の緊張感」を生み出していると指摘した。[ 10 ] GameRantのコナー・ホッグは、 『Dread』を「美しくユニークなRPGシステム」と呼び、「スラッシャーのワンショットセッションやホラーをテーマにしたキャンペーン」に推奨した。[ 11 ]
Play Unplugged誌のライター、ポール・カルボニは「『ドレッド』の柔軟性は、そのシンプルかつ驚くほど革新的なキャラクター作成と葛藤解決システムの賜物です」とコメントしています。カルボニはサスペンスの盛り上がりに注目し、「『ドレッド』は、キャラクターの行動に、致命的なサスペンスを迅速かつ効果的に吹き込むことに成功しています。そして、それは実に効果的です。タワーが高くなるにつれて、状況は着実に深刻化します。死が刻一刻と迫るにつれ、行動はより絶望的なものになります。ジェンガの塔からブロックを引き抜くことは、人生で最もストレスの多いことの一つになるかもしれません」と記しています。カルボニはゲームのワンショット性には不満を抱いていましたが、「ホラーが好きで、短いストーリー展開を気にしないのであれば、 『ドレッド』は非常に魅力的なゲームです。また、多くのRPGの複雑な世界に新しいロールプレイヤーを慣れさせるのに最適な方法であり、経験豊富なプレイヤーには全く新しいプレイスタイルを提供してくれます」と結論付けています。[ 12 ]
RPGの歴史家スチュアート・ホーヴァスは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「ジェンガタワーは単なる仕掛けか?もちろん、その通りだ。しかし、実際には機能する仕掛けだ。RPGでは、ゲームテーブルで物理的な賭けが行われることは滅多にない。ジェンガタワーのような不安定なものに成功と失敗を結びつけることで、『ドレッド』はプレイヤーに非常にリアルで恐ろしい因果関係を提示している」と述べている。ホーヴァスは、このゲームには欠点もあると指摘している。例えば、一発勝負であることや、プレイヤーは即座に即興で対応しなければならず、それが固まってしまうことがある。しかし、ホーヴァスは「設計上、プレイヤーが恐怖の物理的な兆候をほぼ確実に経験するという事実は、ほぼあらゆる欠点を補うほどの成果だ。ゲームテーブルで恐怖を作り出すのは難しいが、『ドレッド』はそれを簡単に思わせる」と結論付けている。[ 1 ]
2006年のENnie Awardsにおいて、『Dread』は「イノベーション」部門で金メダルを受賞しました。また、「ベストゲーム」と「ベストルール」部門でも銀メダルを獲得しました。[ 13 ]