ドリームハック

ドリームハック
業界エンターテインメント
設立1994 (1994年
創設者
  • ケニー・エクルンド
  • マーティン・オイェス
本部ヘーゲルステンストックホルム、スウェーデン
製品eスポーツトーナメントゲームコンベンション
ESLゲーミング
Webサイトドリームハック.com

DreamHackは、 eスポーツトーナメントやその他のゲームコンベンションに特化したスウェーデンのESL Gamingブランドです。その根幹は、大規模なLANパーティーコンピューターフェスティバルであり、ギネス世界記録Twin Galaxiesによって、世界最大、世界最速のインターネット接続[ 1 ]と最も多くのトラフィックを生成するイベントとして認定されています。[ 2 ]当初はスウェーデンのイベントでしたが、現在では西ヨーロッパ北米など各地でイベントが開催されています。 [ 3 ]

イベント概要

DreamHackのイベントには、ライブコンサートデジタルアートeスポーツの競技会を伴うローカルエリアネットワークの集まりが含まれます。最初のイベントはスウェーデンのマルングで開催されました。[ 4 ]同社はヨーロッパ各地で、ストックホルムヨンショーピング、トゥールブカレストクルージュバレンシアセビリアロンドンライプツィヒでいくつかのゲームイベントを開催してきました。2016年5月には、テキサス州オースティンで初の北米イベントを開催しました。[ 5 ] 2016年8月には、ケベック州モントリオールで初のカナダイベントを開催しました。[ 6 ]冬のイベントは、夏のイベントよりも一貫して約10%多くの来場者数を記録しています。

参加者は小学生から高齢者まで幅広く、平均年齢は16~17歳です。[ 7 ]

このイベントには 5 つの主要な要素があります。

成分 説明
フェスティバル着席する参加者には、テーブル(奥行き60cm、幅83cm)、椅子、電源コンセント、LANソケットが提供されます。[ 8 ]参加者は通常、ディスプレイまたはテレビ、コンピューターまたはコンソールなど、各自の機器を持参します。提供された椅子の代わりに、自分のオフィスチェアを持参する人もいます。24時間体制で活動しているため、参加者は隣接する寝室で就寝できます。寝室には各自の寝具を持参します。
ゲーム大会賞金総額300万スウェーデンクローナを超えるDreamHack eスポーツ大会には、世界中からプロ選手が集まります。インターネットでは約100本の動画配信が行われ、そのほとんどはeスポーツ大会の模様です。そのうち21本はDreamHackクルーが制作し、残りはスウェーデン国営テレビ局などの独立系制作です。
デジタルアートコンテストDreamHack Kreativコンペティションでは、写真絵画音楽3Dモデルデモ、ゲーム、アニメーション映画など、あらゆるデジタルコンテンツの制作で参加者が競い合います。参加者の中には、イベント期間中ずっと映画や音楽などのクリエイティブ作品を制作する人もいます。最終選考会では、すべての応募作品がメインステージで発表されます。
ライブコンサート毎晩、音楽フェスティバルが開催されます。DreamHackのこの側面は人気を飛躍的に高め、デイパスの売上増加の大きな要因となっています。ステージにはレーザー、照明、プロ仕様の映像放送機器が備え付けられています。
博覧会エキスポエリアでは多くの企業が製品を発表し、大手ゲーム開発スタジオでは開発中のゲームを来場者にプレイしてもらうことも珍しくありません。また、様々なセミナーや講演会、コンピュータ機器を販売するショップなども出店します。
ドリーミーズ2020 年に導入された毎年恒例の賞の授賞式で、審査員が複数のカテゴリーで最優秀ゲーム、最も魅力的なキャラクター、最優秀 e スポーツ チーム、コンテンツ クリエイターに賞を授与します。

DreamHackのイベントは、約800人のボランティアの協力を得て運営されています。彼らは「クルーチーム」として交代制で働き、来場者に24時間体制でサービスを提供しています。サポートクルーはヘルプデスクを設けており、参加者はそこで技術的な問題に対処できます。また、フェスティバルは地元警察警備員によるパトロールにも頼っています。

歴史

DreamHack Winter 2004で照らされたコンピュータ画面

Dreamhackは、1990年代初頭、スウェーデンのマルングにある小学校の地下室で、同級生や友人たちが集まった小さな集まりから始まりました。1994年には学校のカフェテリアに場所を移し、当時としては地域最大級のデモ技術とゲームイベントの一つとなりました。このイベントは、DreamHackという名前が初めて付けられたイベントでもありました。

1997年、このイベントはボルレンゲのアリーナ・クポレンで開催され、当時スウェーデン最大、スカンジナビアで3番目に大きなLANパーティーとなりました。さらに、DreamHack 2001とその後のイベントは、ヨンショーピングのエルミア展示センターで開催されました。2023年の冬季・夏季のDreamHackヨンショーピングまで、同会場で開催され、2024年に30年間の開催を終えてヨンショーピングを去りました。[ 9 ]

2002年、DreamHackは年2回イベントを開催していました。当初、6月のDreamHack Summerはコンピュータゲームに重点を置き、DreamHack Winterはコンピュータプログラムのデモに重点を置き、11月の最終週末に開催されていました。現在では、サマーとウィンターの焦点は同じです。

2011年、DreamHack ABは企業改革を実施し、会社運営を刷新しました。

DreamHack Winter 2011では、リーグ・オブ・レジェンド シーズン1 世界選手権が開催されました。翌年のリーグ・オブ・レジェンド 世界選手権は独立して開催されました。

2012年11月15日、DreamHackはメジャーリーグ・ゲーミング(MLG)およびエレクトロニック・スポーツ・リーグ(ESL)と提携し、北米および欧州のeスポーツシーンの成長と発展を促進することが発表されました。これらの提携には、ユニバーサルランキングや統一された競技構造などが含まれます。[ 10 ]

2013年、DreamHack ABは法人化しました。その後、夏の終わりにストックホルムで3回目のイベントを開催しました。2014年にはグローブアリーナで開催されました。

2015年11月、モダンタイムズグループはドリームハックを2億4400万スウェーデンクローナで買収した。[ 11 ]

高齢ゲーマーの認知度の高まりを受けて、2019年6月にDreamHackはカウンターストライクの初のシニアワールドカップを開催した。[ 12 ]

2020年9月30日、ESLはDreamHackとの合併を発表しました。両社は一体として機能していますが、2つのブランドは別々に運営されています。[ 13 ]

参考文献

  1. ^ 「Com HemがDreamHack Summerで1.6 Tbpsインターネットのギネス世界記録タイトルを獲得」 www.telecompaper.com . 2021年9月2日閲覧
  2. ^ 「Dreamhack 2019 解説」 American Esports . 2019年11月27日. 2021年9月2日閲覧
  3. ^ 「Dreamhackがデンバーにeスポーツをもたらす」 My Met Media 2017年10月25日. 2017年11月14日閲覧
  4. ^ 「DreamHack、2020年のワールドツアースケジュールを発表。ヨーロッパ、北米、アジアの10都市を巡るフェスティバル」ニュース提供:Cision 。 2021年9月2日閲覧
  5. ^ 「DreamHack Austin:北米初のイベント」 Girls on Games . 2016年3月22日. 2021年9月2日閲覧
  6. ^ Andrew Robichaud (2016年4月7日). 「DreamHack Montreal、8月に開催決定」 TSN . 2016年4月14日閲覧
  7. ^ 「スウェーデンのドリームハック:世界最大のデジタルイベント」スロートラベルストックホルム、2019年8月29日。 2021年9月2日閲覧
  8. ^ Freddy (2021年8月11日). 「Dreamhack Fortnite 登録」 . Seminarsonly . 2021年9月2日閲覧
  9. ^ニュヘテル、SVT (2024-09-03)。「ドリームハック レムナー ヨンショーピング」SVT ニュヘテル(スウェーデン語) 2025 年 2 月 1 日に取得
  10. ^ Tach, Dave (2012年11月15日). 「MLG、Dreamhack、ESLの提携でグローバルeスポーツの統一を目指す」 . Polygon . 2021年9月2日閲覧
  11. ^ 「Modern Times Groupが再びDreamhackを買収」クリティカルヒット2015年11月12日. 2021年9月2日閲覧
  12. ^ヘ・ケレン、アイマン・ダグラス、サン・ホンメイ (2024)「ゲーミングと加齢:ポケモンGOにおける老後のゲーム化」。郭、リー、アイマン・ダグラス、サン・ホンメイ編『中国・漢語文化におけるゲームと遊び』。シアトル、ワシントン州:ワシントン大学出版局。193頁。ISBN 9780295752402
  13. ^ 「ESLとDreamHackが合併、ブランドはそれぞれ独立」ロイター2020年10月1日. 2021年9月2日閲覧