夢の部屋

ドリームチェンバーゲーム
ドリームチェンバーのプロモーションアートワーク
開発者ダークウェーブゲームズ
出版社アヌマン
エンジン団結
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS XAndroidiOS
リリース
  • WW : 2013年10月24日
ジャンルグラフィックアドベンチャーアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Dream Chamberは、 iPhone iPad Microsoft Windows Mac Android向けのポイントアンドクリック型三人称です。DarkWave Gamesが開発し、 AnumanがMicroïdsブランドで。最初のエピソードはUnityで開発され、2013年10月24日にデジタルチャンネルを通じて全世界で配信されました。

このゲームの舞台は、禁酒法大恐慌が特徴的な1930年代のアメリカです。プレイヤーはチャーリー・チェンバーという裕福だが退屈な相続人の役割を担います。彼は社交界での義務を果たすかたわら、趣味である私立探偵として過ごしています。プロではないものの、チャーリーには利点があります。夢の中では、以前訪れた場所に戻り、起きているときには潜在意識でしか感じ取れなかった新たな手がかりを見つけることができます。さらに、夢の中でチャーリーはチャールズに体現された自分の潜在意識と向き合うことができます。ゲームの目的は、チャーリーが調査する事件を解決することです。 ドリームチェンバーは芸術的価値のあるエンターテインメントとして意図されています。[ 1 ]開発者は[ 1 ]すべてのアートワークが手描きであり、スウィングジャズの曲をミックスしたサウンドトラックはスタジオで録音された完全なオリジナルであると宣言しています。

物語、舞台設定、そしてスタイルは、ノワールハードボイルド小説のジャンルを踏襲しており、皮肉な表現が主人公の特徴を通して巧みに表現されています。 『ドリーム・チェンバー』は英語吹き替え版に加え、英語、イタリア語、フランス語、スペイン語、ドイツ語の字幕付きです。

概要

何度目かの美術館のオープニング・イブニング(ちなみに、彼は多額の寄付で美術館を支援している)に出席していたチャーリーは、ある盗難事件を目撃する。被害者は彼の恋人テレタで、彼女は盗まれた品々の回収を依頼する。担当の警部である叔父の反対を押し切り、チャーリーは依頼を引き受け、そして知らず知らずのうちに(ただの倦怠感から)人生最大の冒険へと足を踏み入れることになる。些細な盗難事件に見えたこの事件は、チャーリー自身と、幼少期に両親を亡くして以来の彼の家族の人生を巻き込む、より複雑な事件へと発展していく。

ゲームプレイ

ゴール

Dream Chamber はポイントアンドクリック方式の2D グラフィック アドベンチャーで、三人称視点です。お決まりのパターンに従っており、プレイヤーは画面をタップするかマウスでクリックすることで、周囲のさまざまな環境を移動します。タップまたはクリックすることで、プレイ風景とインタラクトすることもできます。拾ったオブジェクトは、隠しインベントリを開いてプレイ風景に運ぶことで使用できます。ゲームの主な目的は、窃盗事件を解決し、手がかりや証拠を集めてノートに書き留めることです (ノートはゲームの重要な進行をすべて自動的に記録し、プレイヤーは自由に参照できます)。アドベンチャー ゲームではよくあることですが、目的に到達するには、プレイヤーはキャラクターと話したり、オブジェクトを収集、組み合わせて使用​​したり、パズルを解いたり、小さなゲームを完了したりする必要があります。Dream Chamberを特徴付けるのは、主に 2 つの繰り返し登場するゲームプレイ要素、つまり夢の進行と戦闘時の質問です

夢の進行はゲームタイトルにも反映されるほど、非常に重要なテーマです。「Dream Chamber」とは、実は「夢の部屋」であると同時に「夢、Chamber」(主人公のミドルネーム)も意味します。チャーリーを眠らせることで、プレイヤーは彼が訪れた場所を再び訪れることができ、日中は潜在意識でしか感じ取れなかった新たな手がかりを見つけることができるのです。さらに、夢の中でチャーリーは自身の潜在意識であるチャールズを訪ね、そこから新たな情報を得ることができます。

戦闘尋問

飽きっぽく、事件に集中するのが難しいチャーリーは、ゲームキャラクターから情報を得るために、あるトリックでこれらの問題を克服した。彼は尋問を城への攻撃と見なし、城を攻略できれば必要な情報が得られると考えたのだ。[ 2 ]プレイヤーがゲームキャラクターから情報を得る必要がある場合、「戦闘尋問」インターフェースに入る。N個砲弾(チャーリーの発言ごとに1個)が用意されており、相手の弱点を突いて「城」を撃ち落とすことができる。一部の評論家には十分に理解されていないが、[ 3 ]ゲームシンボル間のダイナミクスを考慮する必要がある。「戦闘尋問」では、「何を」言うかではなく、「どのように」言うかが重要であり、「どのように」言うかはチャーリーの口調と「敵の要塞」に与える打撃の強さの両方で表現される。「要塞」は相手の意志力を象徴している。打撃点の選択は、逆に言えば、他者に我々が望むことをさせるために適切な点を打つ能力を表しています。[ 2 ] [ 4 ]

受付

参考文献

  1. ^ a b「Facebook公式ページ」 DarkWave Games . 2013年11月1日閲覧
  2. ^ a b「ドリームチェンバーの「尋問バトル」について」 . DarkWave Games. 2014年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月27日閲覧。
  3. ^ 「Dream Chamber」 . Pocket Gamer . 2013年10月29日. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月29日閲覧「『ドリームチェンバー』では、どの発言が効果的で、どの発言が無視されたのかは決して明らかにされず、時にはまったく同じ質問をほとんど区別がつかない3通りの方法で尋ねる機会が与えられる。」
  4. ^ゲーム内の説明
  5. ^ 「Dream Chamber for iPhone レビュー」 GameRankings . 2014年1月27日閲覧
  6. ^ 「Dream Chamber for PC Reviews」 GameRankings. 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月27日閲覧
  7. ^ 「Dream Chamber Review (PC)」 . Softpedia. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月27日閲覧
  8. ^ 「Dream Chamber, la prova」 . Wired. 2014年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年1月27日閲覧。
  9. ^ 「Dream Chamber」 . Pocket Gamer. 2013年10月29日. 2014年1月27日閲覧
  10. ^ 「Dream Chamber 概要」 Gamezebo、2013年10月30日。 2014年1月27日閲覧