| ドリームキラー | |
|---|---|
| 開発者 | マインドウェアスタジオ |
| 出版社 | アスピル |
| 作曲家 | ヤン・ドゥシェク |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dreamkillerは、ダークファンタジーの一人称視点シューティングゲームです。プレイヤーは、患者の心に入り込み、夢の中に現れるモンスターと戦う能力を持つ心理学者アリス・ドレイクとなります。このゲームはMindware Studiosによって開発され、 AspyrによってMicrosoft Windows向けに。
ゲームプレイ
ゲームプレイは『Painkiller』をベースにしています。プレイヤーは様々なレベルをクリアし、モンスターの大群と戦います。プレイヤーは炎の呪文からミニガンまで、様々な武器を使用できます。物語は夢の中で展開されるため、舞台となる場所はすべてプレイヤーの個人的な恐怖症に基づいています。例えば、クモがうようよしている動物園、沈没船が溢れる北極圏、生きた機械で満たされた工場のような場所、病院、歪んだ森などです。各レベルはコミック風のカットシーンで始まり、通常は過去に遭遇した敵の強化版であるボスとの戦闘で最高潮に達します。このゲームには独自の実績システムがあります。
プロット
アリス・ドレイクは非常に特別な心理学者で、患者の夢に入り込み、狂気の怪物の形をとる彼らの恐怖と戦います。ゲームが進むにつれて、患者の数が突然増加し、彼らの恐怖がますます狂気じみてくるという事実に彼女は困惑します。通常、適切な病歴もなく、突然現れて恐怖症を引き起こします。患者の心を浄化するにつれて、彼女は人間の夢を食べて夢を破壊し、狂気をもたらす邪悪な存在、ドリームデバウアーについて知ります。最終的に、彼女は自分の心の中で戦うことを余儀なくされ、そこでその存在を見つける方法を見つけます。現実世界にもたらされた狂気に終止符を打つために、彼女はドリームデバウアーの領域に入り、それを倒します。
受付
『ドリームキラー』はMetacriticで総合評価47点を獲得し、「概ね不評」との評価を受けたが、最高評価は70/100点であった。[1]
GameSpotは5/10の評価を与え、レベルと敵のデザインを称賛したが、ゲームプレイが魅力的ではないと批判した。[2] IGNは4.2/10という低い評価を与え、「退屈で繰り返しが多い」と批判した。[3]
参考文献
- ^ ab 「Dreamkiller」. Metacritic. 2010年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月10日閲覧。
- ^ ab 「Dreamkiller レビュー」GameSpot . 2017年11月21日閲覧。
- ^ ab 「Dreamkiller レビュー」IGN 2009年10月22日. 2017年11月21日閲覧。