
ドレスアップとは、ロールプレイングや美的感覚を養う目的で、人物や人形に衣装や衣服を着せる子供向けのゲームです。イギリスでは「dressing up(ドレスアップ)」と呼ばれています。1990年代半ばには、ドレスアップゲームは、仮想キャラクターの外見をカスタマイズすることを主な目的とするビデオゲームのジャンルにもなりました。
紙人形に着せ替え遊びをするようになったのは、1700年代半ばにまで遡ります。[ 1 ]紙人形は比較的安価に製造できるにもかかわらず、着せ替えならではの豊かな体験を提供できるため、世界中で大きな人気を博しました。紙人形は書籍、新聞、雑誌などに掲載されてきました。20世紀には、このジャンルは芸術家トム・ティアニーが制作した人形によって席巻されました。[ 2 ]
1990年代半ばから後半にかけて、ウェブマスターたちは、紙人形のような画像に服をドラッグ&ドロップできるインタラクティブなバーチャル着せ替えゲームを作り始めました。バーチャル着せ替え技術の最も顕著な初期導入例の一つは、日本で開発された「着せ替えセットシステム(KiSS)」です。これらのスタンドアロンゲームは、漫画風のモデルと小さな衣装で構成されていました。次に流行したのが「Dollz」です。これは、ウェブサイト上に散りばめられた小さなピクセルアートGIF画像で、ユーザーはピクセル人形にドラッグアンドドロップすることができました。[ 3 ]
ドールズは通常、ベースボディ(この目的のために作成された裸体のイラスト)を基に、髪、服、アクセサリーを描き加えることで作成されます。作成者は通常女性です。[ 4 ]ドールズは1995年にThe Palace Chat Programのアバターとして使用するために初めて作成されました。ドールズの発明は[ 5 ] Melicia Greenwood(artgrrl、shatteredInnocentsとしても知られる)によるものとされています。これは主に、彼女がドールズの歴史について詳細なウェブ記事を公開していたためです。彼女の新しいアバターは、Palaceのメインサーバーである「Mansion」で無料で配布されました。数週間のうちに、数千もの独創的に改造されたドールズが多くのPalaceサーバーに再配布され、それまで使用されていたデフォルトのスマイリーフェイスアバターに取って代わりました。[ 6 ]多くのティーンエイジャーが、古いPalaceユーザーへの反抗の印としてドールズアバターを採用しました。[ 4 ]
2007年までに、着せ替えゲームは変化を遂げました。Macromedia(後のAdobe)のFlashテクノロジーの導入により、着せ替えゲームのクリエイター数は飛躍的に増加しました。Flashは、アーティストが視覚的に分かりやすいプログラミングを学ぶ方法を提供し、人形愛好家にとって強力なツールとなりました。以前は供給不足だった市場で企業が容易に成功を収めたため、ゲームやウェブサイトの数が増加しました。
2010年代後半には、熱心な着せ替えファンが運営するいくつかのウェブサイトがAdobe Flashを活用し、登場キャラクターの完全なカスタマイズも可能な着せ替えゲームを制作し、このジャンルを「ドールメーカー」へと進化させました。これらのアプリケーションは、髪型や服装の選択肢も豊富で、より長時間のゲームプレイを可能にしました。[ 3 ]これらのゲームは、このジャンルの従来のステレオタイプを超え、よりポップカルチャーやファンタジーをテーマにしたものへと発展しました。[ 7 ]