ドロガン

ドロガン
トゥルルバイエルン動物タロットデッキ)
起源オーストリア
タイプトリックテイキング
プレイヤー3
カード66
デッキストリップド 78 枚パック (例: Tarot Nouveau )
順位(高→低)タロック: XXI-I,グスティエス KQRV 10-4 KQRVA 2-7
遊ぶ時計回り
関連ゲーム
フランスのタロット – Tarok l'Hombre

ドロッグンはフランスのタロックドイツ語Französisches Tarock)とも呼ばれ、 1980年代までオーストリアのチロルシュトゥーバイ渓谷で行われていた、タロック系の3人用カードゲームです。ドロッグンは、もともと地元の方言で「タロックをする」(標準ドイツ語では通常「tarockieren」)という意味ですが、この特定のタロックの変種の正式名称になりました。他のタロックゲームと比較してこのゲームの珍しい特徴は、66枚のカードのデッキを使用することですが、最近まで、66枚のカードのゲームの記録はなく、そのようなデッキを現在製造している会社もありませんでした。[ 1 ]ゲームの構造から、19世紀のオーストリアとドイツで人気があった78枚のカードのタロックゲームであるタロック・ロムブルの後のバージョンから派生したものであることが強く示唆されていますが、その後、2つのより高い入札が追加されました。

歴史

タロットゲームを研究しているとき、マイケル・ダメットは66枚のタロックのパックが19世紀にチロルで作られたことを知りましたが、66枚のカードで遊んだゲームの記録は見つかりませんでした。[ 1 ]同様に興味深いのは、オーストリアの文献では54枚以上のカードで遊ぶゲームは19世紀初頭に廃れたと示唆されているにもかかわらず、ピアトニクが1980年代まで78枚のカードのパックを製造し続けていたことです。 1992年、カードゲーム研究者のレミギウス・ガイザーはピアトニクから、終わりの頃には78枚のカードのパックがインスブルック近郊シュトゥーバイ渓谷で独占的に売られていたことを知りました。その後の研究で、ガイザーとマクラウドは過去にドロッグンのゲームをプレイしたことがあり、そのルールを実演できるプレイヤー数名を探し出しました。プレイヤーの中にはそれをフランスのタロック ( Französisches Tarock ) と呼ぶ人もいました。[ 2 ] [ 3 ]

ドロゴンのプレイヤーの間では、このゲームがナポレオン戦争中のアンドレアス・ホーファーの時代にフランス兵によってチロル地方にもたらされたのか、それとも北イタリアからこの地域に輸入されたのかで意見が分かれていた。このゲームは、フランスの古いタロットや、イタリアのゲーム「タロック・オンブル」のオーストリア流儀である「タロック・ロンブル」と多くの共通点を持つ。マクロードとガイザーは「シュトゥバイ・ドロゴンは明らかに19世紀に流行した「タロック・ロンブル」の系統に属する」と結論付けているが、さらに東フランスのナポレオン軍兵士がプレイしていたフランスのゲームから派生した可能性も「高い」と認めている。[ 2 ]

標的

宣言側は74カードポイントのうち37点、防御側は38点を獲得する。[ 4 ]

プレイヤー

このゲームは3人のプレイヤーでプレイします。ディーラーが「休暇」(er feiert)を取った場合、つまり自分の番のプレイヤーはカードを配りますが、そのハンドには参加しない場合は、4人でプレイできます。[ 4 ]

カード

このゲームは、66枚のフランス式タロットカードデッキを用いてプレイします。近年では、プレイヤーは78枚のインダストリー・ウント・グリュック(Industrie und Glück)パターンデッキの派生版を使用し、各スートの下位3枚のカードを抜き出していました。[ 4 ]これらのパックは現在では製造されていませんが、代替品として、フランスのタロット・ヌーボーパターンデッキ、あるいはより適切な表現として、歴史的なチロルの戦闘シーンを描いた複製版チロリアン・タロック(Tiroler Tarock )パック、あるいはバイエルン・アニマル・タロットのロシア版(Russisches Tiertarock )パックなどがあります。最後の2つはPiatnik社によって製造されています。

カードパック

このパックの内容は以下のとおりです。[ 4 ]

  • XXI から I までの番号が付けられた 21 枚のトランプ。
  • スートごとに 11 枚のカードは次のようになります。
    • KDRB 10 9 8 7 6 5 4
    • KDRBA 2 3 4 5 6 7
  • Gstieß (愚か者、L'Excuse またはSküs

コートカードはキング ( König )、クイーン ( Dame )、ライダー ( Reiter )、ジャックまたはバレット ( Bube ) であり、そのため文字が書かれています。

カードの価値

個々のカードのカードポイント( Augen )での値は次のとおりです。[ 4 ]

  • トゥルルカード(Gstieß、XXI、I) - 5ポイント
  • 名誉または王 - 5ポイント
  • クイーンズ - 4ポイント
  • ライダー - 3ポイント
  • バレーパーキング - 2ポイント
  • その他のタロックとピップカード - 1ポイント

カード名

カードの名前は、オーストリアの他のタロックゲームとは異なる場合もありますが、以下のとおりです。[ 4 ]

  • タロックス - Trümpfe(「切り札」)またはAddude(フランス語のatoutから)
  • トランプ XXI - Mond or der Große (「大きなもの」)
  • トランプ I -パガット・オア・デア・クライネ / ダール・クロアン(「the littl' un」)
  • Sküs - Gstieß
  • 王 -ケーニヒまたは名誉(「名誉」)
  • クイーン -ダム/ドゥ・ダム
  • ライダー -ライター
  • バレット - Bube / dar Bua
  • Pip カード -リーレ / ラーレ Karten
  • コートカード -マンドレン
  • ロングスーツ - der Ritt
  • シングルトン -デア・フックス(通常は宣言者の手札にあるキング以外のスートのカード)

取引

ディーラーはパックをカットすることで選ばれ、最も高いカードを持っているプレイヤーが勝ちます。他のタロックゲームとは異なり、ディーラーとゲームは時計回りで行われます。カードをシャッフルした後、ディーラーはパックを右隣のプレイヤーに渡し、プレイヤーはカットします。ディーラーは各プレイヤーに7枚ずつ3パックずつ配り、最後の3枚を裏向きにしてテーブルに置き、タロンを形成します。[ 4 ]

入札

入札は時計回りで、各プレイヤーは1回ずつ入札できます。入札額は、低い順から順に以下のとおりです。

  • アンサーガー- 「ビッド」(「ich sage an / i sag on」)と宣言する通常のゲーム。宣言者はタロンで交換し、指定されたカードを持っているプレイヤーからカードを「購入」します(下記参照)。ゲームポイントは20点です。
  • ソロ- ディクレアラーはタロンのみと交換します。ゲームバリューは40ゲームポイントです。
  • スーパー- 宣言者はタロンを使用せず、カードも購入しません。ゲームバリューは80ゲームポイントです。
  • スーパー・モード- ディクレアラーはすべてのトリックを取ることを申し出ており、タロンも彼のもの。ゲームバリューは130ゲームポイント。

プレイヤーは「パス」することができます(続き)。全員がパスした場合、カードは再び配られます。[ 4 ]

爪との交換

通常ゲームとソロでは、ディクレアラーはタロンと3枚のカードを交換できますが、トランプカードを捨てることはできません。捨てられたカードはディクレアラーのトリックの1つとしてカウントされます。キングはトランプでのみ捨てられます。

通常のコントラクトでは、宣言者はカードをテーブルに置くことでカードを「購入」し、任意のカードを要求することができます。そのカードを持っているプレイヤーは、そのカードを手渡し、捨て札を受け取らなければなりません。[ 4 ]

ボーナスとお知らせ

ボーナス

以下のボーナスが許可されます:

  • パガット・ウルティモ - プレイヤーはパガットで最後のトリックを獲得します。パガットをスタート時にタロンのそばに表向きに置いて事前に宣言すれば、賞金は2倍になります。
  • Gstieß ultimo - Gstieß についても同様ですが、これはスーパーモードでのみ許可されます。

お知らせ

ディクレアラーがカードの交換、捨て札、購入、そしてPagatまたはGstießを置いた後、ディフェンダーは時計回りの順に「スティック」または「ダブル」することができます。スティックしたい場合は「グッド」(gut)または「パス」(komm)と言い、チャンスは左に移動します。ゲームまたはボーナスの値を2倍にしたい場合は、schiessenまたはschwacherを宣言することができます。これにより、両方のディフェンダーの値(値)が2倍になります。ディクレアラーは「グッド」と応答するか、「リトゥール」(Retour)で再び賭け金を2倍にすることができます。より高い賭け金はゲームとボーナスの両方に適用され、異なるプレイヤーが賭ける場合もあります。 [ 4 ]

遊ぶ

ディクレアラーは最初のトリック(ヴェルフェン)をリードし、その後は時計回りにプレイが進む。プレイヤーは可能な場合は同じスーツをフォローし、不可能な場合は切り札を出す。トリックのヘッドをしなくてもよい。フォローも切り札も出せない場合は、カードを捨てることができる。トリックの勝者は最も強い切り札、または切り札が出ない場合はリードされたスーツの最も強いカードを持つ。トリックの勝者が次のトリックをリードする。[ 4 ]

グスティエスいつでもプレイできますが、捕獲することも捕獲されることもありません。代わりに、持ち主はグスティエスを回収し、自分のトリックと同じ場所に置きます。グスティエスがリードされた場合、次のプレイヤーはどのカードでもプレイできます。トリックテイキング能力がない例外として、スーパーモードにおいては、事前に宣言されていれば最後のトリックまでプレイすることができ、その時点で勝利となります。[ 4 ]

パガットがゲーム中に捕獲された場合、捕獲したプレイヤーに5ポイントが加算されます。最後のトリックを勝ち取った場合、パガット・ウルティモを宣言した場合は20ポイント、宣言しなかった場合は10ポイントが加算されます。トリックを勝ち取れなかった場合、捕獲したプレイヤーにポイントが加算されます。[ 4 ]

トリックは裏向きに保たれ、ディフェンダーは共通のトリックパイルを共有します。プレイヤーは自分のトリックをレビューすることができます。[ 4 ]

スコアリング

得点はトリックで取ったカードを3枚ずつグループ化し、それぞれの3枚組の得点を合計して2点を差し引くことで計算されます。例えば、キング、バレー、ハートの3枚組は5 + 2 + 1 -2 = 6点となります。ゲームに勝つには合計37点のカードが必要です。[ 4 ]

獲得できるゲームポイントの合計は、基本ゲームバリューにオーバーシュートポイント(37点を超えるポイント)とボーナスを加えたものです。例えば、ソロでプレイし、最後のトリックを予告なしにパガットで獲得し、40点のカードポイントで勝った場合、40 + 3 + 10 = 53点のゲームポイントを獲得します。スーパーモードを獲得すると、自動的に合計167点のゲームポイントを獲得します。また、グスティエス・ウルティモまたはパガット・ウルティモを予告して獲得した場合は187点を獲得します。プレイヤーがモードを予告せずにすべてのトリックを獲得した場合、それはマッチであり、ゲームバリューに37点を加えたポイントを獲得します。

参考文献

  1. ^ a bダメット 1980、466ページ。
  2. ^ a bダメット & マクロード 2004、140/141 ページ。
  3. ^マクロード&ガイザー、1999年、269–276ページ。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Droggn(www.pagat.com). 2018年6月24日閲覧。

参考文献

  • ダメット、マイケル(1980年)『タロットのゲーム』ロンドン:ダックワース。
  • ダメット、マイケル、マクロード、ジョン(2004年)『タロット・パックを使ったゲームの歴史』第1巻、ルイストン:エドウィン・メレン
  • ジョン・マクロード、レミギウス・ガイザー(1999年5~6月)「シュトゥーバイ・ドロッガンとドッブム ― オーストリアのカードゲーム界における生きた化石」『プレイングカード』第27巻。1999年7月/8月号、第XXVIII巻、第1号にも掲載されています。