スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:シスの謎

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スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:シスの謎
ヨーロッパのWindowsのカバーアート
開発者ルーカスアーツ
出版社ルーカスアーツ
デザイナースティーブン・ショー
作曲家ピーター・マッコーネル
シリーズスター・ウォーズ:ジェダイの騎士
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
ジャンル一人称視点シューティングゲーム三人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:シスの謎』は、1997年の一人称視点シューティングゲーム『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:ダークフォースII』の拡張パックであり、 1998年にルーカスアーツがMicrosoft Windows向けに2009年9月にSteamで再リリースされた。 [ 3 ] [ 4 ]この拡張には、新しいシングルプレイヤーストーリーモードと15のマルチプレイヤーマップが含まれている。ダークフォースIIの出来事から5年後のスター・ウォーズの拡張宇宙を舞台とするシングルプレイヤーストーリーは、新共和国のために働くジェダイマスター傭兵である主人公のカイル・カターンと、数多くのスター・ウォーズの拡張宇宙作品で取り上げられ、 [ 5 ]カターンからジェダイの技の訓練を受けているキャラクターであるマラ・ジェイドの両方を追いかける。 カターンが古代のシスの寺院を調査中に行方不明になった後、ジェイドは新共和国からの任務を引き受けながら独学を続け、最終的にカターンを探すために出発する。

『Mysteries of the Sith』は『 Dark Forces II』と同じゲームエンジン(シスエンジン)を使用していますが、カラーライティング、新しいテクスチャとモデルAIの強化など、いくつかの技術的改良が施されています。この拡張パックでは、 『Dark Forces II』で導入されたライトセーバー戦闘とフォースパワーに重点が置かれています。マルチプレイヤーモードでは、最大8人のプレイヤーがオンラインまたはローカルエリアネットワーク経由でプレイできます。

リリース後、この拡張パックは概ね好評を博しました。批評家たちはストーリーとAIの改善を称賛しましたが、更なる改善の余地があると感じ、難易度の一貫性のなさや特定のゲームプレイ要素を批判しました。その後、2002年にジェダイ・ナイトシリーズの次作となる『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイトII ジェダイ・アウトキャスト』が発売されました。リバースエンジニアリングされたソースポートであるOpenJKDF2は、『シスの謎』をサポートしています。[ 6 ]

ゲームプレイ

シングルプレイヤー

Mysteries of the Sithは主に一人称シューティングゲームですが、三人称視点を選択することもできます。[ 7 ]ゲーム内でのプレイヤーの行動によってストーリーの結末がライトサイドかダークサイドかで決まるDark Forces IIとは異なり、 Mysteries of the Sithには道徳的に肯定的な単一のコースが用意されています。[ 8 ]プレイヤーはゲームを直線的に進めていきます。レベルは 14 あり[ 9 ]各レベルには、次のレベルに進む前にプレイヤーが達成しなければならない目標が設定されています。各レベルでは、プレイヤーは敵対的および非敵対的なノンプレイヤーキャラクター(NPC) に遭遇する可能性があります。[ 10 ] Dark Forces IIに登場した敵に加えて、Mysteries of the Sithではランコアを含む 20 種類の新しいモンスターが追加されています。[ 11 ]非敵対的な NPC の中には敵を攻撃してプレイヤーを助けるものもあります。[ 9

プレイヤーはゲームを通して様々な武器を選択できます。ブラスターやサーマルデトネーターなどの発射武器やライトセーバーなどが含まれます。また、プレイヤーはフォースの力も使用できます。フォースの中には敵にダメージを与えるものもあれば、非暴力的な活動に使用できるものもあります。[ 7 ]

マルチプレイヤー

Mysteries of the Sithには15のマルチプレイヤーマップが含まれており、[ 9 ]そのうち4つではライトセーバーのみで戦うことができます。[ 12 ]プレイヤーはアバターとライトセーバーの色を選択し、インターネットまたはローカルエリアネットワークを介して最大7人の他のプレイヤーと競争することができます。ゲームにはプレイヤーの経験を追跡するランキングシステムが含まれています。マルチプレイヤーモードでは、Mysteries of the SithDark Forces IIの両方に登場するプリセットキャラクターを使用できます。[ 13 ]また、ルークスカイウォーカーダースベイダーDark Forces IIシリーズで既にプレイ可能なキャラクターであったボバフェットなど、スターウォーズ映画のキャラクターも選択できます。各タイプのキャラクターには長所と短所があります。[ 12 ]

スター・ウォーズ映画の舞台のいくつかが、マルチプレイヤーゲーム用のマップとして再現されています。『新たなる希望』のタトゥイーンのルークの故郷、 『帝国の逆襲』のベスピンの炭素冷凍室、 『ジェダイの帰還』デス・スターにある皇帝の玉座の間などです。マルチプレイヤーモードのキャプチャー・ザ・フラッグは、『ダークフォースII』以降変更されています。プレイヤーは相手チームからイサラミアを盗み、自分の基地に持ち帰らなければなりません。イサラミアには、それを運んでいるプレイヤーのフォースの力を低下させるという追加効果があります。[ 12 ]

プロット

『シスの謎』は、ジェダイの帰還の6年後、ダークフォースIIの5年後(そして1991年のコミックシリーズ『ダーク・エンパイア』の出来事と重なる)である10 ABYを舞台としている。物語はダークフォースIIの「ライトサイド」エンディングから続き、カイル・カターンは強力なジェダイ・マスターとなり、マラ・ジェイドを弟子として迎えている。[ 12 ]カターンと同様に、ジェイドもかつては銀河帝国の一員だったが、ジェダイ・ナイトになるために新共和国に加わった。 [ 14 ]

ゲームの最初のレベルは、惑星アルティア・ファイブにある新共和国の新前哨基地を舞台としています。カターンとジェイドの訓練セッションは、基地への帝国軍の攻撃によって中断されます。プレイヤーはカターンを操作し、ストームトルーパーから基地を守り、司令センターへと向かいます。しかし、到着すると、小惑星に偽装した2つの兵器プラットフォームによる爆撃のため、避難は不可能であることが判明します。カターンはジェイドを残し、小惑星を破壊するために小惑星へと向かいます。

このセクションの後、プレイヤーはゲームの残りをジェイドを操作する。カターンはドロマンド・カースのシス寺院の所在に関する情報を発見したと明かし、調査に向かう。ジェイドは共和国からの新しい任務を引き受けながら、一人でフォースの研究を続けることになる。任務を完了した後、ジェイドはカターンとの連絡が途絶えたことを知り、彼に何が起こったのか調べるためにドロマンド・カースへ向かう。寺院で、彼女はカターンがダークサイドの力に堕落していることを発見し、彼をライトサイドに戻るよう説得することができず、結局二人は決闘することになる。これはカターンがダークサイドの影響から逃れるのに役立つ。なぜならジェイドがライトセーバーを切断した後、彼は彼女を殺すことができなかったからだ。しかし、この事件をきっかけにカターンはフォースから距離を置き、傭兵としての道に戻ることになる。[ 10 ]

発達

Mysteries of the Sithのカットシーンは3D エンジンでレンダリングされます。これはDark Forces IIで使用されたフルモーションビデオからの変更です。

『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:シスの謎』はルーカスアーツ社が『スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:ダークフォースII』の拡張版として開発・発売した。[ 14 ]『シスの謎』の開発チームは、ルーカスアーツ社のタイトル『フル・スロットル』『アウトローズ』のリードプログラマーであるスティーブン・ショウが率いた。[ 15 ]開発は1997年のアウトローズ完成直後に開始され、ダークフォースIIの発売に続いてすぐに発売された。[ 15 ]

『ダークフォースII』の拡張版である『シスの謎』では、プレイヤーが初めてゲームを開始するときに『ダークフォースII』のCD-ROMが必要になります。 [ 14 ]ルーカスアーツは、 『ダークフォースII』で使用されていた3Dエンジンに色付きの照明を追加することで改良を加えました。[ 9 ]『ダークフォースII』のレベル間で使用されていた実写のフルモーションビデオのカットシーンは、3Dエンジンによってレンダリングされたフルモーションビデオシーンに置き換えられました。[ 12 ]

人工知能はさらに進化し、NPCの行動はよりリアルなものになりました。敵対的なNPCと非敵対的なNPCは、プレイヤーからの入力をほとんど、あるいは全く必要とせずに、互いに戦うことができます。[ 9 ]もう一つの改良点は、 『ダークフォースII』ではプレイヤーが「フォースプル」を使って敵から武器を奪っても、敵は何もせずに歩き回っていたのに対し、『シスの謎』では敵はプレイヤーを殴って倒そうとします。[ 14 ]

スティーブン・ショーによると、『シスの謎の内容のほとんどはティモシー・ザーンスローン三部作からインスピレーションを得ており、ゲームの主人公の一人、マラ・ジェイドは小説から直接引き出された。[ 15 ]拡張パックには前作のキャラクターも含まれるが、『シスの謎』のシナリオでは新たなセリフが収録されており、その中には『ダークフォースII』の登場人物と似たセリフを話す背景キャラクターも含まれる。一部のセリフは、 『ジェダイの帰還』スター・ウォーズ・ユニバースの他の場所で使用されている架空の言語、ハット語に忠実に翻訳されている。[ 14 ]ジョン・ウィリアムズによるオリジナルの『スター・ウォーズ』サウンドトラックが『シスの謎』で使用されている。[ 9 ]

受付

アメリカでは、 1998年2月のPC Dataの月間コンピュータゲーム売上チャートで『シスの謎』が初登場10位となった。[ 19 ]翌月には平均小売価格が28ドルとなり15位に落ちた。[ 20 ] 4月にはトップ20にも入らなかった。[ 21 ]このゲームは批評家から好評を博した。[ 22 ] GameRankingsでは5件のレビューに基づき、総合評価75.60%を獲得している。 [ 16 ]『シスの謎』は良質の拡張パックであり[ 9 ] 、 『ジェダイの騎士』の世界に「ふさわしい追加」であると評されているが[ 23 ]、いくつかの点で改善の余地がある。[ 12 ]

Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「全体的に見て、 MOTSは世界中の拡張パックデザイナーに警告を与えている。アドオンの創造的な可能性の中で、並外れたゲーム体験を生み出すことは可能だ。その基礎はすでに築かれている」と述べた。 [ 18 ]

シングルプレイヤーモードのゲームプレイには賛否両論の反応があった。PC Zoneのポール・マリンソンは、「『シスの謎』は素晴らしいスタートを切り、ゲームを進めていくにつれてどんどん面白くなっていく。常に進化し続けるストーリーラインの進歩性がそれを証明している」と述べた。[ 9 ]一方、GameSpotのマイケル・E・ライアンは、ゲームにムラがあり、難しいレベルは終盤にしか存在しないと述べている。これはゲームの進め方を大きく変えることで、ゲームプレイに悪影響を及ぼしている。[ 12 ]人工知能など、ゲームプレイ全般の改善点は評価された。[ 14 ]

『シスの謎』のマルチプレイヤーモードは好評を博したが[ 24 ]、批判を完全に免れたわけではなかった。The Adrenaline Vaultエミル・パグリアーロは、シングルプレイヤーモードには存在する特定の機能がマルチプレイヤーモードには存在しない理由を疑問視した。そのような機能の一つがランコアである。ランコアはシングルプレイヤーレベルでは目立つのに、マルチプレイヤーマップには存在しない。[ 14 ]

『シスの謎』グラフィックの進化は改善と見られ[ 14 ]、特に新しい色付きの照明効果が賞賛された。[ 9 ] [ 12 ]しかし、すべての新しいグラフィックの進化が好評だったわけではなく、一部のレビューではカーボナイト兵器の煙の効果が特に劣悪であると指摘された。[ 24 ]ライアンは武器のグラフィック実装全体を批判した。「カーボナイト・ガンは待望の武器だったが、その効果と凍結した敵のグラフィックは本当にひどい。」[ 12 ]

『シスの謎』はサウンドの使い方が賞賛された。[ 14 ]ハイディ・シャノンはマラ・ジェイドの声優として「素晴らしい選択」と評された。[ 12 ]ジョン・ウィリアムズによる音楽のサウンドトラックはその質の高さで特に称賛された。[ 9 ]パグリアルロはゲーム内でのその使い方が非常にうまく実行されていると述べた。「『シスの謎』は適切な音楽を適切なタイミングで使用することに成功している。」[ 14 ]

『シスの謎』は、 Computer Games Strategy Plus1998年「アドオン・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に選ばれましたが、最終的には『エイジ・オブ・エンパイア:ザ・ライズ・オブ・ローマ』が受賞しました。編集者は『シスの謎』を「多少のばらつきはあるものの、良い部分は非常に優れている」と評しました。[ 25 ]

参考文献

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