
マルチモニター(マルチディスプレイ、マルチヘッドとも呼ばれる)とは、モニター、テレビ、プロジェクターなどの複数の物理表示装置を使用することで、単一のコンピュータシステム上で実行されるコンピュータプログラムに利用可能な領域を拡大することです。研究によると、作業の種類によっては、マルチヘッドによって生産性が50~70%向上する可能性があることが示されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
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1台のコンピューターのディスプレイ数を増やす方法の一つは、USB経由でディスプレイを追加することです。2006年以降、DisplayLink社はVGA/DVI/LVDSなどのインターフェースでUSBをサポートするチップをいくつかリリースしました。[ 4 ] 複数のコンピューターを接続して1台のディスプレイを提供することもできます。例えば、ギガビットイーサネット/イーサネット経由で大規模なビデオウォールを駆動したり、[ 5 ]複数のビデオポートを備えた1枚のグラフィックカードに複数のモニターを接続したりすることも可能です。
ドイツ社会傷害保険労働安全衛生研究所の測定によると、作業者の作業効率の質と量は、画面設定と作業の種類によって異なることが示されました。全体として、生理学的研究の結果と被験者の嗜好は、シングルモニターよりもデュアルモニター設定の方が好ましいことを示しています。デュアルモニターでの作業中に観察された生理学的制限要因は軽微であり、一般的には有意ではありませんでした。デュアルモニター設定でのオフィス作業が労働者に潜在的な危険をもたらすという証拠はありません。[ 6 ]


グラフィックデザイン、建築、通信、会計、エンジニアリング、ビデオ編集など、多くの職種において、1台のマシンから2台以上のモニターを操作するという発想は新しいものではありません。かつては複数のグラフィックアダプターと専用ソフトウェアが必要でしたが、エンジニアが生産性を高めるために少なくとも2台、場合によってはそれ以上のディスプレイを使用するのは一般的でした。[ 7 ]
Doomの初期のバージョンでは、3台のネットワークマシンを使用して左、右、中央のビューを表示する3モニター表示モードが許可されていました。[ 8 ]
近年のゲームでは、プレイヤーにより没入感のあるインターフェースを提供したり、ゲーム情報を表示したりするために、複数のモニターが使用されています。様々なフライトシミュレーターでは、このようなモニター構成を用いることで、よりリアルなインターフェースを備えた擬似コックピットを作成できます。[ 9 ] Supreme CommanderやWorld in Conflictなどのゲームでは、追加のモニターを使用して大規模な戦場マップを表示できます。[ 10 ]
多くの古いゲームは、画面全体を実質的に1台のモニターとして扱うことでマルチモニター環境に対応しており、この手法はスパニングと呼ばれています。ギルドウォーズやワールドオブウォークラフトなど、マルチモニター環境を標準でサポートしていないゲームでも、この手法やサードパーティ製ソフトウェアを追加することでマルチモニター環境で動作させることができます。[ 11 ]デュアル/マルチスクリーンモードをサポートするゲームのより詳細なリストは、WSGFで公開されています。[ 12 ]
「マルチモニター」ゲームの概念は、パソコンでプレイできるゲームに限ったものではありません。アーケード技術が1990年代に入ると、大型筐体が製造されるようになり、1993年のナムコの『リッジレーサー』の28インチ3画面バージョンのように、大型モニターも搭載されるようになりました。CRTリアプロジェクションなどの大画面技術が使用されるようになっても、マルチモニターゲームは時折リリースされていました。例えば、 1999年のセガの『F355チャレンジ』では、コックピット版で28インチ3画面が使用されていました。アーケードでマルチモニターが最後に使用されたのは、タイトーの『ダライアスバースト アナザークロニクル』で、2010年12月に日本で[ 13 ]、翌年には世界中で発売されました[ 14 ] 。このゲームでは、32インチの液晶画面2枚と斜めのミラーを使用して、シームレスなワイドスクリーンを実現しています。
任天堂は、ニンテンドーDSとその後継機であるニンテンドー3DSの設計において、携帯型ゲーム機でマルチモニターゲームをプレイできることを実証しました。これらのゲーム機は、どちらもそれ自体が成功を収めました。これらのシステムのゲームは、2つの画面を最大限に活用しており、通常は上画面にゲームプレイを表示し、下画面に役立つ情報を表示します。[ 15 ]また、ニンテンドーDS向けのゲームの中には、両方の画面にまたがってゲームプレイを行うものも数多くあり、それらを1つの縦長の画面に統合することで、よりユニークで大きなアクションビューを実現しています。[ 16 ]

縦型モニターは通常、メインの横型モニターの左または右に補助ディスプレイとして追加されます。ページの縦方向に多くの情報を表示するのに便利で、コンピュータプログラマーはスクロールせずにできるだけ多くのコード行を画面に表示するために、この構成を最も頻繁に使用します。[ 17 ]
通常のソフトウェアでは、グラフィックアクセラレータを使用していても、マルチスクリーンへの特別なサポートは必要ありません。通常のアプリケーションレベルでは、マルチヘッドは、すべてのスクリーンにまたがる単一の大きなモニターとして表現されます。ただし、特別なアプローチによってマルチスレッドのパフォーマンスが向上する場合があります。
複数のモニターが存在する場合、各画面には独自のグラフィックスバッファが存在します。プログラミングのシナリオとして考えられるのは、OpenGLまたはDirectXに連続した仮想フレームバッファを提供し、OSまたはグラフィックスドライバが各バッファに書き込むというものです。一部のグラフィックスカードでは、「水平スパン」と呼ばれるモードを有効にすることができ、これによりこれが可能になります。OpenGL/DirectXプログラマは、出力用に非常に大きなフレームバッファにレンダリングします。実際には、最近のカードでは、このモードはGPUの並列処理をあまり有効に活用できず、任意のモニター配置(すべて水平に配置されている必要がある)をサポートしていないため、段階的に廃止されています。より最近の手法では、OpenGLのwglShareLists機能を使用して複数のGPU間でデータを共有し、各モニターのフレームバッファにレンダリングします。[ 18 ]
Androidはバージョン4.2から追加のモニターをサポートしていますが[ 19 ]、マルチタスク/両方を同時に使用するには追加のソフトウェアが必要です。[ 20 ] [ 21 ]

セカンドディスプレイとは、1台だけ追加モニターを接続したマルチモニター環境を指す一般的な用語です。今日では、1台のワークステーションに2台のモニターを接続し、2台目のモニターをセカンドディスプレイと呼ぶことが特に一般的です。多くのノートパソコンには外部モニターを接続するためのHDMIポートが搭載されており、多くのタブレットはノートパソコンに接続することでセカンドディスプレイとして機能します。[ 22 ]現代の多くの店舗では、レジに1台はレジ係に面し、もう1台は買い物客に面した2台目のディスプレイを備えた2台目のディスプレイが設置されています。
今日のセカンドディスプレイは、マルチスクリーンのパソコンモニターから、タッチスクリーン、ウェブカメラ、さらには店頭のバーコードリーダーなど、複数の技術的機能を備えたものに進化しています。 [ 23 ] 2つのデバイスで同時にタッチ入力が行われる場合、デュアル入力を解決するための技術的な解決策が必要になります。
欧州連合知的財産庁は、 LGエレクトロニクスによる「セカンドディスプレイ」の商標出願を、その用語が識別力がないとして却下した。[ 24 ]
ショップやITサポートスタッフは、マルチモニター設定における2台目のモニターを指すときに「セカンドディスプレイ」という用語を使用できます。[ 25 ]

小売業やホテル業界では、「セカンドディスプレイ」は専門的に意味を持ち、インタラクティブ・カスタマー・ディスプレイ、あるいは店舗用デュアルスクリーンとも呼ばれます。この用語は、小売業やホテル業界では、POSシステムに接続された顧客向けディスプレイを指す際に用いられます。通常、セカンドディスプレイ・ソリューションには、買い物客が特定のアクションを実行できるようにするハードウェアとインタラクティブ・ソフトウェアの両方が含まれています。セカンドディスプレイは、購入金額合計と購入リストを表示するために最も一般的に使用されます。一部の高度なシステムには、ロイヤルティや会員データに関連する機能が含まれています。2021年のスウェーデンの小売雑誌Dagens Handelの記事では、セカンドディスプレイプロバイダーのID24 [ 26 ]と、同社が小売企業およびホスピタリティ企業を対象に実施した調査結果が紹介されています。[ 27 ]
2つ目のディスプレイは、新商品、広告、慈善活動、特別オファーなど、買い物客の注目を集めることができます。また、ディスプレイは、様々なユーザー入力にも活用できます。例えば、電子レシートを受け取るためのメールアドレスの入力、フィードバックの提供、顧客関係管理(CRM)システムへのロイヤルティ登録などです。