マルチモニター

デュアルモニターデジタルオーディオワークステーション2台

マルチモニター(マルチディスプレイマルチヘッドとも呼ばれる)とは、モニターテレビプロジェクターなどの複数の物理表示装置を使用することで、単一のコンピュータシステム上で実行されるコンピュータプログラムに利用可能な領域を拡大することです。研究によると、作業の種類によっては、マルチヘッドによって生産性が50~70%向上する可能性があることが示されています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

VGAケーブル用アナログモニタースプリッター

1台のコンピューターのディスプレイ数を増やす方法の一つは、USB経由でディスプレイを追加することです。2006年以降、DisplayLink社はVGA/DVI/LVDSなどのインターフェースでUSBをサポートするチップをいくつかリリースしました。[ 4 ] 複数のコンピューターを接続して1台のディスプレイを提供することもできます。例えば、ギガビットイーサネット/イーサネット経由で大規模なビデオウォールを駆動したり、[ 5 ]複数のビデオポートを備えた1枚のグラフィックカードに複数のモニターを接続したりすることも可能です。

研究と安全性

ドイツ社会傷害保険労働安全衛生研究所の測定によると、作業者の作業効率の質と量は、画面設定と作業の種類によって異なることが示されました。全体として、生理学的研究の結果と被験者の嗜好は、シングルモニターよりもデュアルモニター設定の方が好ましいことを示しています。デュアルモニターでの作業中に観察された生理学的制限要因は軽微であり、一般的には有意ではありませんでした。デュアルモニター設定でのオフィス作業が労働者に潜在的な危険をもたらすという証拠はありません。[ 6 ]

採択

オフィスで

ブルームバーグ端末
金融マーケットメイキングにおけるマルチモニター設定

グラフィックデザイン、建築、通信、会計、エンジニアリング、ビデオ編集など、多くの職種において、1台のマシンから2台以上のモニターを操作するという発想は新しいものではありません。かつては複数のグラフィックアダプターと専用ソフトウェアが必要でしたが、エンジニアが生産性を高めるために少なくとも2台、場合によってはそれ以上のディスプレイを使用するのは一般的でした。[ 7 ]

ビデオゲームでは

AMD Eyefinity搭載のゲーム用マルチモニターシステム

Doomの初期のバージョンでは、3台のネットワークマシンを使用して左、右、中央のビューを表示する3モニター表示モードが許可されていました。[ 8 ]

近年のゲームでは、プレイヤーにより没入感のあるインターフェースを提供したり、ゲーム情報を表示したりするために、複数のモニターが使用されています。様々なフライトシミュレーターでは、このようなモニター構成を用いることで、よりリアルなインターフェースを備えた擬似コックピットを作成できます。[ 9 ] Supreme CommanderWorld in Conflictなどのゲームでは、追加のモニターを使用して大規模な戦場マップを表示できます。[ 10 ]

多くの古いゲームは、画面全体を実質的に1台のモニターとして扱うことでマルチモニター環境に対応しており、この手法はスパニングと呼ばれています。ギルドウォーズワールドオブウォークラフトなど、マルチモニター環境を標準でサポートしていないゲームでも、この手法やサードパーティ製ソフトウェアを追加することでマルチモニター環境で動作させることができます。[ 11 ]デュアル/マルチスクリーンモードをサポートするゲームのより詳細なリストは、WSGFで公開されています。[ 12 ]

アーケードマシンと携帯型ゲーム機

「マルチモニター」ゲームの概念は、パソコンでプレイできるゲームに限ったものではありません。アーケード技術が1990年代に入ると、大型筐体が製造されるようになり、1993年のナムコの『リッジレーサー』の28インチ3画面バージョンのように、大型モニターも搭載されるようになりました。CRTリアプロジェクションなどの大画面技術が使用されるようになっても、マルチモニターゲームは時折リリースされていました。例えば、 1999年のセガの『F355チャレンジ』では、コックピット版で28インチ3画面が使用されていました。アーケードでマルチモニターが最後に使用されたのは、タイトーの『ダライアスバースト アナザークロニクルで、2010年12月に日本で[ 13 ]、翌年には世界中で発売されました[ 14 ] 。このゲームでは、32インチの液晶画面2枚と斜めのミラーを使用して、シームレスなワイドスクリーンを実現しています。

任天堂は、ニンテンドーDSとその後継機であるニンテンドー3DSの設計において、携帯型ゲーム機でマルチモニターゲームをプレイできることを実証しました。これらのゲーム機は、どちらもそれ自体が成功を収めました。これらのシステムのゲームは、2つの画面を最大限に活用しており、通常は上画面にゲームプレイを表示し、下画面に役立つ情報を表示します。[ 15 ]また、ニンテンドーDS向けのゲームの中には、両方の画面にまたがってゲームプレイを行うものも数多くあり、それらを1つの縦長の画面に統合することで、よりユニークで大きなアクションビューを実現しています。[ 16 ]

縦型モニター

縦型モニターの左側の2番目のディスプレイ

縦型モニターは通常、メインの横型モニターの左または右に補助ディスプレイとして追加されます。ページの縦方向に多くの情報を表示するのに便利で、コンピュータプログラマーはスクロールせずにできるだけ多くのコード行を画面に表示するために、この構成を最も頻繁に使用します。[ 17 ]

複数モニターワークステーション向けソフトウェアの開発

通常のソフトウェアでは、グラフィックアクセラレータを使用していても、マルチスクリーンへの特別なサポートは必要ありません。通常のアプリケーションレベルでは、マルチヘッドは、すべてのスクリーンにまたがる単一の大きなモニターとして表現されます。ただし、特別なアプローチによってマルチスレッドのパフォーマンスが向上する場合があります。

複数のモニターが存在する場合、各画面には独自のグラフィックスバッファが存在します。プログラミングのシナリオとして考えられるのは、OpenGLまたはDirectXに連続した仮想フレームバッファを提供し、OSまたはグラフィックスドライバが各バッファに書き込むというものです。一部のグラフィックスカードでは、「水平スパン」と呼ばれるモードを有効にすることができ、これによりこれが可能になります。OpenGL/DirectXプログラマは、出力用に非常に大きなフレームバッファにレンダリングします。実際には、最近のカードでは、このモードはGPUの並列処理をあまり有効に活用できず、任意のモニター配置(すべて水平に配置されている必要がある)をサポートしていないため、段階的に廃止されています。より最近の手法では、OpenGLのwglShareLists機能を使用して複数のGPU間でデータを共有し、各モニターのフレームバッファにレンダリングします。[ 18 ]

Androidの場合

Androidはバージョン4.2から追加のモニターをサポートしていますが[ 19 ]、マルチタスク/両方を同時に使用するには追加のソフトウェアが必要です。[ 20 ] [ 21 ]

2番目のディスプレイ

セカンドディスプレイ搭載のノートパソコン

セカンドディスプレイとは、1台だけ追加モニターを接続したマルチモニター環境を指す一般的な用語です。今日では、1台のワークステーションに2台のモニターを接続し、2台目のモニターをセカンドディスプレイと呼ぶことが特に一般的です。多くのノートパソコンには外部モニターを接続するためのHDMIポートが搭載されており、多くのタブレットはノートパソコンに接続することでセカンドディスプレイとして機能します。[ 22 ]現代の多くの店舗では、レジに1台はレジ係に面し、もう1台は買い物客に面した2台目のディスプレイを備えた2台目のディスプレイが設置されています。

今日のセカンドディスプレイは、マルチスクリーンのパソコンモニターから、タッチスクリーンウェブカメラ、さらには店頭のバーコードリーダーなど、複数の技術的機能を備えたものに進化しています。 [ 23 ] 2つのデバイスで同時にタッチ入力が行われる場合、デュアル入力を解決するための技術的な解決策が必要になります。

欧州連合知的財産庁は、 LGエレクトロニクスによる「セカンドディスプレイ」の商標出願を、その用語が識別力がないとして却下した。[ 24 ]

専門的な意味

ショップやITサポートスタッフは、マルチモニター設定における2台目のモニターを指すときに「セカンドディスプレイ」という用語を使用できます。[ 25 ]

マックカフェのPOS(販売時点情報管理)で使用されている2台目のディスプレイ

小売業やホテル業界では、「セカンドディスプレイ」は専門的に意味を持ち、インタラクティブ・カスタマー・ディスプレイ、あるいは店舗用デュアルスクリーンとも呼ばれます。この用語は、小売業ホテル業界では、POSシステムに接続された顧客向けディスプレイを指す際に用いられます。通常、セカンドディスプレイ・ソリューションには、買い物客が特定のアクションを実行できるようにするハードウェアとインタラクティブ・ソフトウェアの両方が含まれています。セカンドディスプレイは、購入金額合計と購入リストを表示するために最も一般的に使用されます。一部の高度なシステムには、ロイヤルティや会員データに関連する機能が含まれています。2021年のスウェーデンの小売雑誌Dagens Handelの記事では、セカンドディスプレイプロバイダーのID24 [ 26 ]と、同社が小売企業およびホスピタリティ企業を対象に実施した調査結果が紹介されています。[ 27 ]

2つ目のディスプレイは、新商品、広告、慈善活動、特別オファーなど、買い物客の注目を集めることができます。また、ディスプレイは、様々なユーザー入力にも活用できます。例えば、電子レシートを受け取るためのメールアドレスの入力、フィードバックの提供、顧客関係管理(CRM)システムへのロイヤルティ登録などです。

参照

参考文献

  1. ^ I. Berger(2006)「セカンドスクリーンの効用」ニューヨーク・タイムズ
  2. ^ S.Ross (2003)「2 つのスクリーンは 1 つより優れています」 Microsoft調査
  3. ^ Z.Davis (2011) . デュアルモニターは生産性とユーザー満足度を向上させる
  4. ^ 「DisplayLink、マルチモニターコンピューティングアプリケーション向け高速USBグラフィックス技術を発表」(プレスリリース)DisplayLink、2006年4月11日。 2012年9月17日閲覧
  5. ^ 「ATI FirePro Graphicsを使用した大規模ビデオウォールの構成と実行」(PDF) 。 2014年7月4日閲覧
  6. ^ドイツ社会傷害保険労働安全衛生研究所。「複数のスクリーンを備えたオフィスワークステーション」
  7. ^ビル・ゲイツ。2006年4月7日。『How I Work』。フォーチュン。
  8. ^ 「公式DOOM FAQ、セクション9.2」
  9. ^ 「Matrox – Surround Gaming – Flight Sim Zone」www.matrox.com2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  10. ^ Supreme Commander ハードウェアパフォーマンスガイドArchived 2011-05-15 at the Wayback Machine、AU GameSpot、2007年2月
  11. ^ "MultiMonitor.Net" . 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月5日閲覧。
  12. ^ 「マスターゲームリスト」 。2011年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ “ダライアスバースト アナザークロニクル ホームページ” .株式会社タイトー.
  14. ^ 「ダライアスバースト アナザークロニクルが世界中で発売開始」アーケードヒーローズ、2011年12月11日。
  15. ^ Tolito, Stephen (2016年10月24日). 「任天堂の壮大な2スクリーンゲーム時代の(おそらく)終焉」 Kotaku . 2019年4月9日閲覧
  16. ^ Tolito, Stephen (2011年4月19日). 「忘れ去られた縦型DSゲームの美しさ、横向きになったワイドスクリーンのスペクタクル」 Kotaku . 2019年4月9日閲覧
  17. ^ 「Autonomous」 2018年11月2日。
  18. ^ 「Hoetzlein、Rama C. OpenGL でのマルチモニター レンダリング」
  19. ^ 「Android 4.2 API – Android 開発者」。Android開発者
  20. ^ 「Android用Ixonosマルチディスプレイ」 2013年11月8日。
  21. ^ YouTubeAndroid 向け Ixonos マルチディスプレイ
  22. ^ 「元AppleエンジニアがiPadをセカンドディスプレイに変える」 Duet Display . 2021年8月6日閲覧
  23. ^ 「セカンドディスプレイ特典」 . ID24 . 2021年8月6日閲覧
  24. ^ 「欧州連合における知的財産権」 EUIPO 2021年1月26日閲覧
  25. ^ 「POS – セカンドディスプレイを追加するには?」2021年8月26日閲覧
  26. ^ 「50以上のモジュールを備えたセカンドディスプレイ向けソフトウェア」 ID24 2022年12月7日閲覧
  27. ^ “Lojalitetsprogram hos nio av tio tradekedjor” .ダーゲンス・ヘンデル2021 年9 月 5 日に取得

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