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フィーチャーフォン( featurephoneとも綴る)、ブリックフォン、ダムフォン[ 1 ]は、より高度で現代的なスマートフォンとは対照的に、基本的な機能を備えた携帯電話の一種である。[ 3 ]この用語は、スマートフォンとして分類されない新しく作られた携帯電話と、スマートフォンが普及する前の時代の古い携帯電話の両方に使用されている。
フィーチャーフォンの機能はスマートフォンに比べて限られています。フィーチャーフォンは、小さくてシンプルなグラフィカルユーザーインターフェースを備えた組み込みオペレーティングシステムを使用する傾向があり(スマートフォンの大規模で複雑なモバイルオペレーティングシステムとは異なり)、通話やSMSによるテキスト送信など、一般的な通信の基本をカバーしていますが、スマートフォンのような限定的な機能も備えているものもあります。 [ 4 ]さらに、フィーチャーフォンは、ボタンを押すベースの入力と小さな非タッチディスプレイを備えた、1990年代と2000年代の以前の世代の携帯電話の フォームファクターを彷彿とさせることもあります。
スマートフォンの利用増加と依存症への懸念から、デジタルデトックスの一環としてフィーチャーフォンを選択するユーザーが増えています。これは、フィーチャーフォンではアプリやソーシャルメディアへのアクセスが制限されているか、全くアクセスできないためです。[ 4 ] [ 5 ]
スマートフォンが普及する以前は、「フィーチャーフォン」という用語は、これらの機能に十分な帯域幅を可能にした3Gネットワークの出現によって開発された、小売顧客向けのさまざまな機能を備えた高級携帯電話を指すことが多かった。[ 6 ]
機能の範囲にもよりますが、フィーチャーフォンは、場合によってはスマートフォンの多くの機能を備えていることがあります。フィーチャーフォンのハードウェアには、バックライト付き液晶ディスプレイ(LCD)、ハードウェア通知LED、マイクロUSBポート、物理キーボード、マイク、microSDカードスロット、動画撮影や写真撮影用の背面カメラ、GPSサービスなどが搭載されていることが多いです。一部のフィーチャーフォンには、カレンダー、電卓、モバイルウェブ、モバイルゲームなどの基本的なモバイルアプリを含む基本的なアプリストアが搭載されています。[ 7 ]
スマートフォンの普及に伴い、フィーチャーフォンはダムフォンと呼ばれるようになった。[ 8 ]
最初のGSM携帯電話と多くのフィーチャーフォンにはNOR型フラッシュメモリが搭載されており、プロセッサ命令をExecute in Placeアーキテクチャで直接実行できるため、起動時間が短縮されました。スマートフォンでは、大容量でコストが低いNAND型フラッシュメモリが採用されましたが、命令を直接実行できず、実行前にRAMにコピーする必要があるため、起動時間が長くなりました。[ 9 ]

先進国では、フィーチャーフォンは主にニッチ市場に特化したもの、あるいは、手頃な価格、耐久性、シンプルさなど他のデバイスにはない特定の機能の組み合わせにより、単なる好みの対象となっている。[ 10 ]
高性能なフィーチャーフォンは、産業環境や屋外、専用カメラが禁止されている職場、緊急用電話などでも使用できます。FMラジオや懐中電灯などのハードウェア機能を搭載したモデルもあり、大規模災害時にデバイスが使えなくなったり、2Gネットワークインフラが停止した場合に完全に使えなくなったりすることを防ぎます。高齢者向けに特別に設計されたフィーチャーフォンや、宗教的な目的のために設計されたフィーチャーフォンもあります。[ 11 ] パキスタンやその他の南アジア諸国では、多くの携帯電話販売店でフィーチャーフォンを残高振替に使用しており、これはイージーロードと呼ばれています。[ 12 ]

2010年代後半から2020年代初頭にかけて、北米でこうしたスマートフォンの製造・販売に特化した複数の新興企業が設立されました。これらの企業は、2023年と2024年初頭に成長が加速したと報告しています。その原動力となっているのは、現代のスマートフォンに中毒性があると感じている人々 、特に子供が中毒になるのではないかと心配する親たちです。[ 8 ]

2000年代半ばから2010年代初頭にかけての先進国では、市場が成熟し、人々が2台目、3台目の携帯電話に乗り換えるにつれ、ファッションとブランドロイヤルティが売上を牽引しました。一方、米国では、携帯電話のデザインは小型化に重点が置かれていたため、機能拡張に関する技術革新は二の次でした。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
当時の既存のフィーチャーフォン用OSは、通信や基本機能以外の追加タスクを処理するように設計されておらず、複雑な官僚機構などの要因により、活気のあるソフトウェアエコシステムを構築することはありませんでした。[ 14 ]
対照的に、iPhone OS(2010年にiOSに改名)とAndroidは、サードパーティ製のソフトウェアを採用し、将来の消費者の需要を満たすためにマルチタスクやグラフィック機能などの機能を備えた堅牢なオペレーティングシステムとして設計されました。[ 16 ] これらのプラットフォームは、歴史的に企業市場を対象としていたBlackBerryなどのスマートフォンプラットフォームの人気を上回りました。[ 17 ]
業界では、主に販売量に依存するフィーチャーフォン(低価格帯のスマートフォンを含む)から、利益率の高いハイエンドのフラッグシップスマートフォンへとシフトしており、メーカーはフィーチャーフォンよりもハイエンドスマートフォンの方がはるかに収益性が高いと考えています。[ 18 ] [ 19 ]
フィーチャーフォンからのシフトにより、モバイルネットワーク事業者は端末の補助金を増やさざるを得なくなり、主力スマートフォンの高販売価格がモバイルネットワーク事業者に悪影響を及ぼしている。スマートフォンの販売数が増加し、フィーチャーフォンの販売数が減少するにつれて、事業者のEBITDA(利子・税・減価・償却前利益)マージンが減少している。これを補うために、通信事業者は通常、ハイエンドデバイスを使用して、データ通信量の多いより高額なサービスプランへのアップセルを顧客に行っている。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]消費者は新しい機能や技術を備えたスマートフォンにはより多くのお金を払う用意があること、そしてスマートフォンはフィーチャーフォンよりも現代の大衆文化に関連があると考えられていることが、トレンドとして示されている。[ 23 ]
2000年代半ば、ファッショナブルな折りたたみ式携帯電話のモトローラ・ラザーV3、マルチメディア対応のソニー・エリクソンW580i、LGブラックレーベルシリーズといったベストセラーのフィーチャーフォンは、携帯電話事業者の製品ラインナップの中で中価格帯を占めただけでなく、小売販売の大部分を占めていました。当時、BlackBerryやPalmのスマートフォンは依然としてビジネス用途のニッチなカテゴリーと考えられていました。2009年になっても、北米におけるスマートフォンの普及率は低かったのです。[ 24 ]
2011年、フィーチャーフォンは米国の携帯電話の60%を占め、[ 25 ]世界で販売された携帯電話の70%を占めました。[ 26 ]ガートナー によると、2013年第2四半期の世界のスマートフォン販売台数は2億2500万台で、2012年の同時期と比較して46.5%増加しました。一方、フィーチャーフォンの販売台数は2億1000万台で、前年比21%減少しており、スマートフォンがフィーチャーフォンを上回ったのは初めてです。[ 23 ] [ 27 ] 2013年第2四半期の携帯電話販売台数の51.8%をスマートフォンが占め、スマートフォンの販売台数が初めてフィーチャーフォンの販売台数を上回りました。[ 28 ]
メディアテクノロジーモニター(MTM)が2012年後半に4,001人のカナダ人を対象に行った調査によると、英語圏の人口の約83%が携帯電話を所有しており、2011年の80%、2010年の74%から増加している。調査対象となった携帯電話所有者の約3分の2はスマートフォンを所有しており、残りの3分の1はフィーチャーフォンまたはスマートフォン以外の携帯電話を所有していると答えた。MTMによると、スマートフォン以外のユーザーは、女性、高齢者、低所得者、小規模コミュニティ在住、教育水準が低い傾向がある。調査では、スマートフォン所有者は男性、若年層、子供がいる高所得世帯在住、人口100万人以上のコミュニティ在住者である傾向があることがわかった。学生もスマートフォン所有者の中で上位にランクインしている。[ 29 ]
日本の携帯電話は他の地域で使用されているものとは異なっており、通信事業者やデバイスは、1999年のNTTドコモのモバイルインターネット向けiモードプラットフォーム、モバイル決済、モバイルテレビ、近距離無線通信など、日本国外ではまだ広く使用されていない、あるいは採用さえされていない先進的な機能を実装することが多かった。この相違はガラパゴス症候群の例として挙げられており、その結果、これらのフィーチャーフォンは、遡及的に「ガラケー」(携帯、ケータイ)と融合して「ガラケー」と呼ばれるようになった。 2010年代を通してガラケーは使用され続け、ユーザーはスマートフォンよりもデバイスと耐久性が優れていると述べている。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]しかし、NTTドコモモバイル社会研究所の調査によると、2025年4月時点で日本の携帯電話ユーザーの大多数(98.0%)がスマートフォンを所有しており、乗り換えの最も一般的な理由はバッテリーの劣化であるとされています。[ 35 ]
2017年時点で日本のスマートフォンユーザー数はアメリカの3分の1に過ぎないにもかかわらず、スマートフォン向けのモバイルゲームは日本で大きな成長と収益を上げている。 [ 36 ]
Java MEは2000年代に人気のあったフィーチャーフォン向けソフトウェアプラットフォームで、2013年時点で30億台のデバイスがサポートしていました。[ 37 ]当時広く採用されていた他のプラットフォームとしては、QualcommのBinary Runtime Environment for Wireless(略してBREW)やAdobeのFlash Liteなどがあります。QualcommはSnapdragon 205、[ 38 ] QSC6270、MSM7500などのチップを開発しています。QualcommはREX OSも開発しました。
MediaTekは、MT6225などのフィーチャーフォン向けチップ(システムオンチップ(SOC)またはベースバンド(BB)チップ)、MT6252などのMT62xxシリーズのその他のチップ、[ 39 ] MT6235、メーカーがフィーチャーフォン用の回路基板を迅速に設計できるようにするリファレンスデザイン、[ 40 ] Nucleus RTOSに基づくMAUIランタイム環境(MRE)という組み込みオペレーティングシステム、[ 41 ] [ 42 ]アプリ開発用のSDKを完備したものなどを開発した。Mythoadは、MediaTek搭載フィーチャーフォンの別のアプリフォーマットであった。これらのチップは、スマートウォッチで使用されることもある。[ 43 ]さらに、多くの電話機は、ワイヤレスアプリケーションプロトコルを使用してインターネットにアクセスできた。
KaiOSは、HTML5で書かれた特定のアプリをサポートするフィーチャーフォン用のオペレーティングシステムとして使用できます。フィーチャーフォンでは、着信音を保存するためにiMelodyまたはMIDIを使用できます[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]一部の携帯電話には、テンキーを使ってカスタム着信音を作成する機能がありました[ 47 ] 。
SpreadtrumはSC6531ファミリー[ 48 ](SC6531E [ 49 ]) 、 SC6531M、SC6531F [ 50 ]などのフィーチャーフォン向けチップも開発しました。SpreadtrumがUnisocにブランド名を変更した後、Unisoc T107 [ 51 ] 、 T117 [ 52 ]、T127 [ 53 ]を開発しました。Nokia Series 30+ベースのフィーチャーフォンは現在これらを使用しています。InfineonはPMBシリーズのPMB7900などのチップを開発しました。[ 54 ]テキサス・インスツルメンツ、フィリップス、フリースケール、ブロードコム、ST-エリクソン、STマイクロエレクトロニクス、エリクソン・モバイル・プラットフォームズ、アギア・システムズ[ 55 ] [ 56 ]は、フィーチャーフォン向けにOMAP、Nexperia(プロセッサ)、MXC300、[ 57 ] BCM21331、NovaThor、Nomadik SoCなどのチップを提供した。ノキアはDCT4シリーズチップなどの社内使用向けにカスタムチップを開発した。
欧州
の
調査会社
Canalysは
、欧州・中東・アフリカ(
EMEA
)地域において、2003年にスマートフォンの出荷台数が初めてハンドヘルドの販売台数を上回ると予測する調査を発表しました。同調査によると、同地域で今年販売されるスマートフォンは約330万台、ハンドヘルドの販売台数は280万台と予想されています。
症候群(n.)日本の携帯電話会社にとっての悩みの種。超先進的な3G端末が海外の携帯電話ネットワークで動作しない。ガラパゴス諸島の鳥にちなんで名付けられた。その特殊なくちばしは本土では通用しない。
「ガラパゴス症候群」とは、もともと日本の携帯電話があまりにも先進的で、世界の他の地域で使用されている機器とほとんど共通点がなかったことを表すために作られた言葉ですが、社会の他の部分にも広がる可能性があります。実際、すでにその兆候が現れています。