| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 家族 | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3 |
| スキル | 戦術と戦略 |
| カード | 52 |
| デッキ | アングロアメリカン |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 25分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ホイスト、ブリッジ | |
ダミーホイストは、古典的なトリックテイキングカードゲームであるホイストのバリエーションの一つです 。ダミーホイストのルールはビッドホイストと似ていますが、2つの大きな違いがあります。ビッドホイストは4人でプレイするのに対し、ダミーホイストは3人でプレイします。[ 1 ]次に、キティを配る代わりに、オークションに勝ったプレイヤーのチームにダミーハンドが配られます。
ダミーホイストは、3人用のホイストの一種です。「ダミー」には13枚のカードが配られます。オークションが終わるまでカードは裏向きのままにされ、オークション終了後、ダミーのカードは表向きになり、ディクレアラーの反対側を向きます。ダミーカードが表向きになった後、ディクレアラーは「アップタウン」または「ダウンタウン」とビッドした場合は切り札のスートを、ノートランプをビッドした場合はアップタウンまたはダウンタウンを宣言します。ジョーカーを使用する場合、ダミーには通常13枚ではなく15枚のカードが配られます。ディクレアラーはダミーの手札を表向きにする前に2枚のカードを捨てることができます。
ゲームのルールはホイストと同じですが、次の例外があります。
ダミーホイストでは、すべてのカードが配られた後(ただしゲーム開始前)、各プレイヤーは入札できます。入札しない場合は、パスできます。入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに各プレイヤーに進み、最後にディーラーが入札します。入札するには、プレイヤーは前のプレイヤーが現在のハンドに対して行った最高の入札よりも「より良い」(下記参照)入札する必要があります。ブリッジとは異なり、カードのパスは認められません。最初の3人のプレイヤーがパスした場合、ディーラー(最後のプレイヤー)は入札しなければなりません。ビッドホイストとは異なり、ダミーホイストには最低入札額はありません。
プレイヤーの入札は、そのプレイヤーとパートナーが取る(めくる)本の最小数(必要な 6 冊以上)を宣言し、その後に、現在のハンドに切り札のスーツがないことを望むか、または現在のハンドでより高いランクのカードが勝つことを望むかより低いランクのカードが勝つことを望むかを示します。
ゲームの目的はトリックを勝ち取ることです。 トリックは 4 枚のカードで構成されます。各プレーヤーの手札から 1 枚とダミーから 1 枚が順番に配られ、ダミーはディクレアラーの向かいに座ります。トリックに対して最初にプレイされるカードはリードと呼ばれます。 プレーヤーは、可能であれば、リードされたカードのスーツをフォローする必要があります。 プレーヤーがリードされたスートのカードをプレイしているときに、そのスーツをフォローしないことは、リネジと呼ばれます(下記参照)。 プレーヤーがスーツをフォローできない場合は、どのカードをプレイしても構いません。 手札がノートランプで、プレーヤーの手札にジョーカーがある場合、最初にスートがプレイされ、プレーヤーがそのスートのカードをプレイしていないときに、ジョーカーを捨てなければならないとプレイする人もいます。 手札がノートランプの場合、ジョーカーを持っているプレーヤーは、キティの捨て札の 1 枚とジョーカーを交換しなければならないとプレイするプレーヤーもいます。 後者の欠点は、ビッドテイカーがどのスートを捨てたかがわかってしまうことです。
切り札のビッドでは、対戦相手のスートに追従できない場合、切り札でスートをカットすることが一般的に好まれます。最高額のビッドをしたプレイヤーは、常にゲームの最初のリードカードをプレイします。このプレイの後、トリックを獲得したプレイヤーは、左隣のプレイヤーにリードを移します。プレイは13トリックすべてがプレイされるまでこのように続きます。
トリック(4枚のカード)が完成すると、そのトリックを取った側のプレイヤーが4枚のカードを取り、裏向きにして自分の前に一列に並べます。一方のプレイヤーが自分の側が取ったすべてのトリックを取るのが慣例です。必要に応じて前のトリックを参照できるよう、トリックは互いに離して置いてください。プレイヤーは、自分(またはパートナー)がリード(または次のプレイヤーにカードを渡す)するまで、前のトリックを振り返っても構いません。その後は、リネッジがコールされない限り、前のトリックを見ることはできません。
プレイヤーがスートに従わなかった場合(例えば、クラブがリードされ、クラブを持っているプレイヤーがスペードや他のスートをプレイした場合)、そのプレイヤーはリネジ(反故)となります。対戦相手はリネジを見つけてコールしなければなりません。リネジがコールされた場合、コールしたプレイヤーはリネジが発生したブックを特定しなければなりません。プレイヤーがリネジをコールできた場合、リネジをコールしたチームは3トリックを失います。プレイヤーがリネジをコールしたものの、リネジが発生したブックを特定できない場合、コールしたチームは3トリックを失います。
各プレイヤーはスコア0からゲームを開始します。各ハンドの終了時に、ディクレアラーは入札を行うことでポイントを獲得するか、入札に必要なブックを取らなかった場合は負け(「セット」と呼ばれます)となります。いずれかのプレイヤーが合計スコア21以上を獲得して勝利するとゲームは終了します。
各ハンドの終了時に、入札に勝ったプレイヤーが持っているブックを数えます。ブックは合計13枚で、各プレイヤーがプレイした13枚のカードに対応しています。6枚を超えて勝ったブックは、プレイヤーの入札にカウントされます。入札を行うには、デクレアラーは少なくとも6枚(入札額にプラス)のブックを取らなければなりません。
注:プレイヤーAが5ハイでビッドに勝った場合、ビッドするには11トリック(最初の6トリックとビッドの5トリック)を取る必要があります。もしプレイヤーAが10ブックしか取らなかった場合は、ビッド失敗(セット)となり、両プレイヤーが5ポイントを獲得します。一方、プレイヤーAが5でビッドして12ブックを取った場合、そのハンドで合計6ポイントを獲得します。
ダブルダミー[ 2 ]は2人のプレイヤーが、それぞれパートナーのためにダミー(または公開された手札)を持ってプレイします。ルールはダミーホイストと変わりませんが、以下の点が異なります。1つ目は、配られたカードが不利なため、ミスディールは発生しません。
プレイヤーは互いに向かい合って座り、4つのハンドが配られます。デッドハンドは伏せられます。各プレイヤーは、カードをそのままプレイするか、カードを捨てて右側のデッドハンドをプレイするかを選択できます。片方のプレイヤーが配られたハンドをそのままプレイした場合、すべてのスコアは2倍になります。両方プレイした場合は、スコアは4倍になります。(ジャーマン・ホイストも参照)