ダミーホイスト

ダミーホイスト
起源イングランド
家族トリックテイキング
プレイヤー3
スキル戦術と戦略
カード52
デッキアングロアメリカン
遊ぶ時計回り
プレイ時間25分
チャンス中くらい
関連ゲーム
ホイストブリッジ

ダミーホイストは、古典的なトリックテイキングカードゲームであるホイストのバリエーションの一つです 。ダミーホイストのルールはビッドホイストと似ていますが、2つの大きな違いがあります。ビッドホイストは4人でプレイするのに対し、ダミーホイストは3人でプレイします。[ 1 ]次に、キティを配る代わりに、オークションに勝ったプレイヤーのチームにダミーハンドが配られます。

ルール

ダミーホイストは、3人用のホイストの一種です。「ダミー」には13枚のカードが配られます。オークションが終わるまでカードは裏向きのままにされ、オークション終了後、ダミーのカードは表向きになり、ディクレアラーの反対側を向きます。ダミーカードが表向きになった後、ディクレアラーは「アップタウン」または「ダウンタウン」とビッドした場合は切り札のスートを、ノートランプをビッドした場合はアップタ​​ウンまたはダウンタウンを宣言します。ジョーカーを使用する場合、ダミーには通常13枚ではなく15枚のカードが配られます。ディクレアラーはダミーの手札を表向きにする前に2枚のカードを捨てることができます。

ゲームのルールはホイストと同じですが、次の例外があります。

入札プロセス

ダミーホイストでは、すべてのカードが配られた後(ただしゲーム開始前)、各プレイヤーは入札できます。入札しない場合は、パスできます。入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに各プレイヤーに進み、最後にディーラーが入札します。入札するには、プレイヤーは前のプレイヤーが現在のハンドに対して行った最高の入札よりも「より良い」(下記参照)入札する必要があります。ブリッジとは異なり、カードのパスは認められません。最初の3人のプレイヤーがパスした場合、ディーラー(最後のプレイヤー)は入札しなければなりません。ビッドホイストとは異なり、ダミーホイストには最低入札額はありません。

プレイヤーの入札は、そのプレイヤーとパートナーが取る(めくる)本の最小数(必要な 6 冊以上)を宣言し、その後に、現在のハンドに切り札のスーツがないことを望むか、または現在のハンドでより高いランクのカードが勝つことを望むかより低いランクのカードが勝つことを望むかを示します。

  • 入札が以前の入札よりも「良い」かどうかを判断する際に、最初に考慮すべき事項は、宣言するブックの数です。現在の入札よりも多くのブックの数を入札することは、常により良い入札をするのに十分です。より少ないブックの数を入札することは決して十分ではありません。プレイヤーが現在のブックの数と同じブックの数を入札したい場合、次に考慮すべき事項は、現在の入札が切り札のスーツがないことを示唆しているかどうかです。そうでない場合(そして現在の入札が切り札のスーツがあることを示唆している場合)、現在入札しているプレイヤーは、同じブックの数を主張することで(ただし、切り札のスーツがないことを入札することで)、現在の入札よりも良い入札を行うことができます。現在の入札がすでに切り札のスーツがないことを示唆している場合、その入札はより多くのブックの数によってのみ、より良い入札を行うことができます。
  • いくつかのバリエーションでは、切り札のスートがあり(そして高位のカードが勝つ)と示唆する入札は、同じ数の本を入札し、切り札のスートがあり、より低いランクのカードが勝つと示唆することで、より有利になることもあります。しかし、他のバリエーションでは、高位のカードと低位のカード(それぞれ同じ数の本)への入札は同額とみなされます。
  • 入札プロセスの終了時に、最高額の入札を行ったプレイヤーが落札者とみなされます。落札者のノートランプまたはカードの順位に関する指示は、ハンドの間中有効です。落札者とダミーは、入札で示された枚数以上の本を取ることを約束します。対戦相手のプレイヤーは、入札チームが約束された枚数の本を取ることを阻止することで、入札チームを「セット」することを約束します。
  • オークション終了後、ダミーに15枚のカードが配られた場合、デクレアラーはダミーの手札から2枚のカードを捨てることができ、ダミーの手札は表向きになります。ダミーの手札が13枚の場合、カードを捨てることなく手札は表向きになります。
  • 落札者が切り札のスートを希望しない場合、ゲーム開始前に、そのハンドでハイランクのカードとローランクのカードのどちらが勝利となるかを明示する必要があります。逆に、落札者がそのハンドでハイランクのカードとローランクのカードのどちらが勝利となるか明示した場合、落札者はそのハンドの切り札のスートを宣言する必要があります。ハイランクのハンドでは、エースがそのスートで最も強いカード(キングよりも強い)となります。ローランクのハンドでは、エースがそのスートで最も弱いカード(2よりも強い)となります。
  • 次の手札に切り札があり、ジョーカーが使われている場合、勝者が高位か低位かに関わらず、ジョーカーは切り札の中で最高のカード(エースよりも強いカード)となります。切り札がない場合、ジョーカーは無価値となります。

遊ぶ

ゲームの目的はトリックを勝ち取ることです。 トリックは 4 枚のカードで構成されます。各プレーヤーの手札から 1 枚とダミーから 1 枚が順番に配られ、ダミーはディクレアラーの向かいに座ります。トリックに対して最初にプレイされるカードはリードと呼ばれます。 プレーヤーは、可能であれば、リードされたカードのスーツをフォローする必要があります。 プレーヤーがリードされたスートのカードをプレイしているときに、そのスーツをフォローしないことは、リネジと呼ばれます(下記参照)。 プレーヤーがスーツをフォローできない場合は、どのカードをプレイしても構いません。 手札がノートランプで、プレーヤーの手札にジョーカーがある場合、最初にスートがプレイされ、プレーヤーがそのスートのカードをプレイしていないときに、ジョーカーを捨てなければならないとプレイする人もいます。 手札がノートランプの場合、ジョーカーを持っているプレーヤーは、キティの捨て札の 1 枚とジョーカーを交換しなければならないとプレイするプレーヤーもいます。 後者の欠点は、ビッドテイカーがどのスートを捨てたかがわかってしまうことです。

切り札のビッドでは、対戦相手のスートに追従できない場合、切り札でスートをカットすることが一般的に好まれます。最高額のビッドをしたプレイヤーは、常にゲームの最初のリードカードをプレイします。このプレイの後、トリックを獲得したプレイヤーは、左隣のプレイヤーにリードを移します。プレイは13トリックすべてがプレイされるまでこのように続きます。

トリック(4枚のカード)が完成すると、そのトリックを取った側のプレイヤーが4枚のカードを取り、裏向きにして自分の前に一列に並べます。一方のプレイヤーが自分の側が取ったすべてのトリックを取るのが慣例です。必要に応じて前のトリックを参照できるよう、トリックは互いに離して置いてください。プレイヤーは、自分(またはパートナー)がリード(または次のプレイヤーにカードを渡す)するまで、前のトリックを振り返っても構いません。その後は、リネッジがコールされない限り、前のトリックを見ることはできません。

破棄

プレイヤーがスートに従わなかった場合(例えば、クラブがリードされ、クラブを持っているプレイヤーがスペードや他のスートをプレイした場合)、そのプレイヤーはリネジ(反故)となります。対戦相手はリネジを見つけてコールしなければなりません。リネジがコールされた場合、コールしたプレイヤーはリネジが発生したブックを特定しなければなりません。プレイヤーがリネジをコールできた場合、リネジをコールしたチームは3トリックを失います。プレイヤーがリネジをコールしたものの、リネジが発生したブックを特定できない場合、コールしたチームは3トリックを失います。

スコアリング

各プレイヤーはスコア0からゲームを開始します。各ハンドの終了時に、ディクレアラーは入札を行うことでポイントを獲得するか、入札に必要なブックを取らなかった場合は負け(「セット」と呼ばれます)となります。いずれかのプレイヤーが合計スコア21以上を獲得して勝利するとゲームは終了します。

各ハンドの終了時に、入札に勝ったプレイヤーが持っているブックを数えます。ブックは合計13枚で、各プレイヤーがプレイした13枚のカードに対応しています。6枚を超えて勝ったブックは、プレイヤーの入札にカウントされます。入札を行うには、デクレアラーは少なくとも6枚(入札額にプラス)のブックを取らなければなりません。

  • 宣言者が入札した場合、最初の6冊以降に取った本ごとに1点を獲得します。宣言者が入札した数に見合うだけの本を取らなかった場合は、その本に対する得点は得られません。その代わりに、対戦相手が宣言者の入札数と同じ点数を獲得します。

注:プレイヤーAが5ハイでビッドに勝った場合、ビッドするには11トリック(最初の6トリックとビッドの5トリック)を取る必要があります。もしプレイヤーAが10ブックしか取らなかった場合は、ビッド失敗(セット)となり、両プレイヤーが5ポイントを獲得します。一方、プレイヤーAが5でビッドして12ブックを取った場合、そのハンドで合計6ポイントを獲得します。

  • プレイヤーが最初の6トリックと7トリックの合計13トリックすべてを獲得した場合、これは「ボストン」と呼ばれます。ビッドしたトリック数に関係なく、プレイヤーはボストンを達成できます。
  • プレイヤーが7をビッドした場合、これは「ボストンをビッドする」とも呼ばれます。この場合、ビッドしたプレイヤーは対戦相手がトリックを獲得しないことを宣言しており、多くの場合、得点は2倍になります。
  • ノートランプのビッドは、 2倍の得点になることがあります。例えば、4ノートランプをビッドして実際にビッドしなかった場合、チームに8点の​​減点が加算されます。逆に、4ノートランプをビッドして実際にビッドした場合は、チームに8点の​​減点が加算されます。
  • ほとんどのプレーヤーは、獲得したトリックを数えるのではなく、対戦相手のプレーヤーが取ったトリックを記録します (たとえば、4 をセットするには 4 冊の本、5 をセットするには 3 冊の本、6 をセットするには 2 冊の本など)。

バリエーション

ダブルダミー

ダブルダミー[ 2 ]は2人のプレイヤーが、それぞれパートナーのためにダミー(または公開された手札)を持ってプレイします。ルールはダミーホイストと変わりませんが、以下の点が異なります。1つ目は、配られたカードが不利なため、ミスディールは発生しません。

ナンセンス

プレイヤーは互いに向かい合って座り、4つのハンドが配られます。デッドハンドは伏せられます。各プレイヤーは、カードをそのままプレイするか、カードを捨てて右側のデッドハンドをプレイするかを選択できます。片方のプレイヤーが配られたハンドをそのままプレイした場合、すべてのスコアは2倍になります。両方プレイした場合は、スコアは4倍になります。(ジャーマン・ホイストも参照)

参照

参考文献

  1. ^ウェイド、ハーバート・トレッドウェル (1922). 『新国際百科事典』 第23巻.ドッド・ミード・アンド・カンパニー. 518ページ.
  2. ^ショートホイストの法則、p. 18、ジョン・ロレイン・ボールドウィン - ロンドン 1865