
ダンカン・ブリンズミード(1960年1月26日、アルバータ州エドモントン生まれ)は、カナダのソフトウェアプログラマーであり、3Dコンピュータグラフィックス(CGI)における自然環境のシミュレーション開発者である。彼は、仮想3D環境で植物や髪の毛などのインスタンスをデジタルでペイントするためのMayaペイントエフェクトを開発した。2008年には、ジョス・スタム、ジュリア・パカルンス、マーティン・ワーナーとともに、Maya流体エフェクトシステムの設計と実装に対してアカデミー技術賞を受賞した。[1] [2]流体エフェクトは、ソフトウェアによる流体力学のシミュレーションに基づいており、霧、蒸気、煙などの自然現象をシミュレートするために使用される。
教育とキャリア
ダンカン・ブリンズミードは、アラン・ブリンズミードとアヴェリー・ブリンズミードの息子であり、パーシー・ブリンズミードとファーン・ブリンズミードの孫です。アルバータ州エドモントン生まれ。1977年から1980年までトロント大学音楽学部でフレンチホルン演奏を専攻しました。1983年にフィラデルフィアのカーティス音楽院でフレンチホルン音楽演奏の学士号を取得し、1984年にはニューヨークの ジュリアード音楽院でフレンチホルン音楽演奏の修士号を取得しました。
1980年代初頭、ダンカン・ブリンズミードはシリコングラフィックス社の第一世代グラフィックスコンピュータを用いて、フラクタルを表現したアニメーション「フラクタル・ファンタジー」を制作しました。この短編映画はSIGGRAPH Art and Video Showで上映されました。

独学でソフトウェアプログラマーになった彼は、コンピュータグラフィックス会社Alias Systems Corporation(後の「Alias Inc.」、「Alias Wavefront」、今日のAutodesk )に入社し、Power Animator [3]、Terra Forma、Mayaなどのコンピュータグラフィックスソフトウェアの開発に貢献しました。トロントのAutodesk研究開発部門の主席科学者として、Maya Paint Effects、Maya Hair、Maya Toon [4]を発明しました。彼の最近の作品には、Maya nHair、nCloth(衣服のシミュレーション用)、Nucleusダイナミクスソルバーフレームワークがあります。Brinsmeadのツールは映画業界全体で使用されており、特にWeta、インダストリアル・ライト&マジック、ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどの特殊効果会社で使用されています。彼のエフェクトは、スパイダーマン、トイストーリー、シュレック、不思議の国のアリスなど、無数の映画で自然物をシミュレートしました。
ダンカン・ブリンズミードはトロント在住で、アン・マリーと結婚しています。息子のアラン・ブリンズミードはスペイン在住のミュージシャンです。
外部リンク
- ダンカン・ブリンズミード氏へのインタビュー
参考文献
- ^ “Scientific & Technical Awards Winners”. 2003年1月6日. 2009年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月10日閲覧。
- ^ 「技術功績賞」. 2003年1月6日. 2010年12月10日閲覧。
- ^ Power Animator のシェーディング ユーザー インターフェース、Digi OptiFX、パーティクル システム
- ^ 米国特許5777619「粒子放出を用いた毛髪シミュレーション方法」(1998年7月7日)、5764233「コンピュータグラフィックスシステムにおけるテクスチャ付きファジーセグメントを用いた毛髪生成方法」(1998年6月9日)、6348924「体積粒子流路をインタラクティブにペイントし、流路の流れを制御する方法および装置」(2002年2月19日)、6266071「ナビエ・ストークス方程式の高速かつ安定したソルバーを用いた流体状アニメーション生成方法」(2001年7月24日)