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ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ロールプレイングゲームにおいて、ダンジョンマスター( DM )はゲームの企画者および参加者であり、イベントの現実的な連続性を維持しながら、特定の冒険の詳細と課題の作成を担当します。[ 1 ] [ 2 ]実際には、ダンジョンマスターはプレイヤーキャラクター(PC)の行動を除くゲームのすべての側面を制御し、 [ 3 ]キャラクターが経験することをプレイヤーに説明します。[ 4 ]通常のダンジョンズ&ドラゴンズのグループは、ダンジョンマスターと数人のプレイヤーで構成されます。
このタイトルは、ダンジョンズ&ドラゴンズRPG用にTactical Studies Rules (TSR)によって考案され、1975 年にゲーム ルールの 2 番目の補足 (ブラックムーア) で導入されました。
ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社による商標権侵害を避けるため、また剣と魔法以外のロールプレイングジャンルにおける審判員を説明するために、他のゲーム会社はゲームマスター(GM)、ゲームオペレーションディレクター(GODの頭文字)、ジャッジ、審判員、ストーリーテラーといったより一般的な用語を使用しています。中には、クトゥルフの呼び声の「秘伝の守護者」やノビリスの「ホリホック神」のように、ゲームのジャンルやスタイルに関連した難解な称号を使用する会社もあります。
ダンジョンマスター(DM)はゲームマスターまたは審判の役割を担い、他のプレイヤーにゲームの想像世界で彼らが知覚していることや、彼らの行動がどのような影響を与えるかを説明します。[ 4 ] DMは各ゲームセッションの準備に責任を持ち、ゲームのルールを完全に理解していなければなりません。[ 5 ] 1977年にアドバンストダンジョンズ&ドラゴンズシステムが発足して以来、これらのルールはプレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、モンスターマニュアルの3冊のハードカバー本に収録されています。他にも多くのルールブックが存在しますが、ゲームの進行に必須ではありません。
DMは物語の流れ、シナリオの作成、ゲームの舞台設定、ペースの維持、そしてダイナミックなフィードバックの提供を担当します。[ 6 ]ストーリーテラーとしての役割において、DMはD&Dゲームセッションの出来事を描写し、プレイヤーの決定に基づいてゲームの状況や効果に関する裁定を下す責任を負います。DMはこれらのPCが参加する冒険のプロットと設定を開発することも、既存のモジュールを使用することもできます。これは通常、プレイヤーが従う一種の意思決定ツリーとして設計されており、カスタマイズされたバージョンでは、ゲームをプレイする1時間ごとに数時間の準備が必要になる場合があります。[ 7 ]
DM は、プレイヤーにルールを教える際も、ルールを施行する際にも、ルールの裁定者としての役割を果たします。ルールは、プレイヤーのキャラクターがゲーム世界とどのように相互作用するかを含め、イベントの結果を解決するためのゲームメカニクスを提供します。[ 6 ]ルールはバランスの取れたゲーム環境を提供するために存在しますが、DM は必要に応じてルールを無視することができます。DM は、ルールを現在のキャンペーンに合わせるために、ルールを修正、削除、または完全に新しいルールを作成できます。これには、ルールをすぐには適用できず、即興で対応する必要がある状況も含まれます。例として、PC が生きた彫像に攻撃された場合が挙げられます。敵を破壊するために、1 人の PC が彫像を水に浸し、もう 1 人の PC が冷たい息の円錐を使って水を凍らせます。この時点で、彼は DM に、水は凍ると膨張して彫像を粉砕すると言って訴えます。DM はそれを許可するか、サイコロを振って決定します。上記の例では、確率ロールがプレイヤーに有利になり、敵が粉砕される可能性があります。逆に、ルールはあらゆる状況に当てはまるわけではなく、意図しない結果をもたらす可能性があります。DMは最終的に、リソースの創造的な活用(例えば、ドラゴンに木の矢を放ち、その後、遠くにある木を歪める呪文を使用する)とエクスプロイト(例えば、「ホースボミング」 - 敵の数十フィート上に一時的なマウントを作成する非戦闘呪文を使用する)の境界線を引かなければなりません。
『信仰と神々のダンジョンズ&ドラゴンズ』ソースブックでは、フェイルーンのオーバーゴッドであるAo は、"ダンジョン マスター" であると示唆される上位の存在に従います。