![]() モジュールのカバー。 | |
| コード | EX1 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9072 |
| 必要なルール | アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ1版 |
| キャラクターレベル | 9~12歳 |
| キャンペーン設定 | ジェネリック /グレイホーク |
| 著者 | ゲイリー・ガイガックス |
| 初版 | 1983 |
| リンクされたモジュール | |
| EX1 EX2 | |
ダンジョンランド(EX1)は、1983年にゲイリー・ガイギャックスによって書かれたダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D)ロールプレイングゲームのアドベンチャーモジュールで、初版アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D )ルール用に開発されました。ルイス・キャロルの1865年の小説『不思議の国のアリス』を翻案したもので、作中の様々な登場人物がAD&D用語に翻訳されています。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
EXモジュールコードは拡張を意味し、この冒険は進行中の別のシナリオに独立した追加として挿入されるように設計されている。[ 4 ]ガイガックス自身のキャンペーンでは、ダンジョンランド の初期バージョンはキャッスル・グレイホークの拡張版だった。[ 3 ]このモジュールでは、プレイヤーキャラクター(PC)はホワイトドワーフ誌の評論家ジム・バンブラが「奇妙な部分的次元」と呼んだ場所に落下する。 [ 5 ]
冒険は、PCたちが土のトンネルを転げ落ちるところから始まります。ダンジョンランドへの入り口は、グレイホーク城のダンジョン内にある樽であると想定されていますが、ダンジョンマスター(DM)は、プレイヤーをこの段階まで導くために、どのような設定でも構いません。
着陸すると、プレイヤーキャラクター(PC)はシュールで奇妙な形の廊下に出ます。そこには「涙の池」と小さな庭園への入り口があります。これらのエリアを探索した後、彼らは菌類の森を抜け、「ダンジョンランドの荒野」へと到着します。ここは、複数の空き地が繋がった森林地帯です。
冒険の過程で、プレイヤーキャラクターはルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』に登場する生き物やキャラクターの、ダンジョンズ&ドラゴンズ風の様々なバリエーションに遭遇します。例えば、モックタートルの代わりにモックドラゴンタートルが登場します。三月ウサギはライカンスロープです。などです。
物語は小説『不思議の国のアリス』を大まかに踏襲しており、登場人物全員が宝物を持った敵対的なモンスターに姿を変えています。プレイヤーキャラクターは、大広間に戻り、トンネルを再び登ることを願うことで、ダンジョンランドをいつでも離れることができます。また、道を見つけることができれば、ダンジョンランドの西に隣接する「魔法の鏡の国」を探索することもできます。
ダンジョンランドは『不思議の国のアリス』にインスピレーションを受けており、「非常に危険なマッドハッターと三月ウサギ、女王との命がけのクロッケーゲーム、そしてドラゴンタートルが登場する」とされている。[ 2 ]原作と同様に、このモジュールは「気楽で奇想天外な精神」でプレイすることを意図しているが、[ 6 ]キャロルの『不思議の国のアリス』とは異なり、プレイヤーキャラクターはモンスターとの致命的な戦闘に何度も直面する。例えば、チェシャ猫は冒険者を食い尽くそうとする魔法のスミロドンである。 [ 3 ]
ダンジョンランドはゲイリー・ガイギャックスによって書かれ、ティム・トルーマンによってイラストが描かれ、1983年にTSRによって32ページの外箱付き小冊子として出版された。[ 2 ]ダンジョンランドと魔法の鏡の向こうの土地は、 DMが9~12レベルのキャラクター向けの既存のダンジョンの拡張として配置できるように設計されていた。[ 5 ]あとがきで、ガイギャックスはダンジョンランドがグレイホークダンジョンの初期の部分であり、彼のプレイヤーが何度も訪れたと述べている。ジョイス・ブラザーズ博士はコンベンションで実行されたシナリオのバージョンでプレイしたことがあると言及されている。
このモジュールは、キャロルの『鏡の国のアリス』を原作とした『鏡の国の向こう側』と対になっています。各モジュールの表紙のシーンは、もう一方のモジュールの出来事から取られています。
ダグ・コーウィーはイマジン誌でダンジョンランドを好意的に批評した。[ 7 ]彼は、このモジュールは既存のダンジョンやダンジョンレベルに挿入できるように設計されていると指摘した。コーウィーは「優れた根底にあるテーマ」と「気まぐれ」でありながら時折見られる「非常にブラックなユーモア」を称賛した。[ 7 ]彼はまた、このモジュールが「モジュール設計の進化を示す良い例」であり、「興味深く技術的に優れている一方で、概念的な独創性がますます高まっている」と感じた。[ 7 ]コーウィーは、デザイナーが「素晴らしい仕事」をしたと考えた。[ 7 ]
このモジュールは、ホワイトドワーフ誌第48号でジム・バンブラ氏によって好意的なレビューを受け、10点満点中9点の評価を得ました。彼はこのモジュールと『魔法の鏡の向こうの国』をレビューし、両モジュールに流れる「豊かなユーモアの源泉」を高く評価しました。どちらのモジュールも「プレイヤーに刺激的でユーモラスな時間を提供する」と評しています。[ 5 ]バンブラ氏は、各モジュールは個別にプレイすることもできますが、頻繁に相互接続されており、一方のモジュールで冒険していたプレイヤーキャラクターが突然もう一方のモジュールに迷い込むこともあるため、一緒にプレイした方がより効果的だと感じています。バンブラ氏は、モジュールの雰囲気はユーモラスであるものの、一部の遭遇は非常に危険なものになる可能性があり、高レベルキャラクター向けに作られているため、低レベルキャラクターには扱いにくいと感じています。しかし、彼は最後に、プレイヤーが高レベルキャラクターを使用できる場合は「ぜひプレイしてください。後悔することはありません」と述べています。[ 5 ]
ロバート・E・ジェームズはファンタジー・ゲーマー誌でダンジョンランドをレビューし、「総じてダンジョンランドは非常に優れたモジュールです。私の世界にとって非常に歓迎すべき追加要素であり、どんなキャンペーンにも簡単に追加できます。プレイヤーには購入について知らせず、ソースコードも読んでください。購入する価値は十分にあります。」と述べています。[ 8 ]
アンダース・スウェンソンは『Different Worlds』誌で『ダンジョンランド』と『魔法の鏡の向こうの国』を評し、「 AD&Dの限界を考えれば、これは悪くない出来だ。もちろん、アリスを書き直すのではなく、2つのソースブックに見られるような遭遇を持つファンタジーロールプレイングゲームを構築することが目的だ。そして、この観点から見ると、2つの冒険は見事に成功している。私はこの2つのモジュールを素晴らしいと評価する。間違いなく、我々の趣味の分野で出版された冒険の中で最も想像力豊かなものの一つだ」と述べた。[ 9 ]
ローレンス・シックは1991年の著書『ヒロイック・ワールド』の中で、このシナリオは「『不思議の国のアリス』に触発されたが、奇抜さが虐殺の機会に置き換えられている」と述べている。[ 2 ]