進行中の通常の durak ゲーム 1 – デッキ、2 – 最初の攻撃者、3 – 防御者、4 – 次の防御者。 | |
| 起源 | ロシア |
|---|---|
| 別名 | 愚か者、ロシア戦争、クル |
| タイプ | シェディング型ゲーム |
| プレイヤー | 2~6 |
| スキル | 確率、戦略、記憶[要出典] |
| 年齢層 | 10歳以上(適切な成熟度を想定) |
| カード | 36~52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 5~15分 |
| 関連ゲーム | |
| チート •カシュラン | |
デュラック(ロシア語: дурак、IPA: [dʊˈrak]) ⓘ(直訳すると「愚か者」)は、ソ連崩壊後の多くの国々で人気のあるカードゲームプレフェランスに取って代わりました。[1]その後、世界各地で知られるようになりました。[2]このゲームの目的は、、すべてのカードを捨てる。ゲーム終了時に、最後に手札にカードを持っているプレイヤーがドゥラク、つまり「愚か者」となります。
このゲームは18世紀後半のロシア帝国で誕生したとされ、 1812年の露仏戦争中に帝国軍の徴兵兵によって普及しました。当初は教育を受けていない農民や工業労働者の社交的な娯楽でしたが、十月革命後、20世紀半ばまでにドゥラクは様々な社会階層に広まり、すぐにソ連で最も人気のあるカードゲームとなりました。
設定
このゲームは通常2人から5人、必要に応じて6人でプレイします。36枚のカードからなるデッキ(例えば、 2から5までの数字カードを除いた標準的な52枚のデッキ)を使用します。理論上は、36枚のカードからなるデッキ1つでプレイする場合、プレイヤー数は6人までに制限されていますが、この場合、先攻プレイヤーは大幅に有利になり、先攻プレイヤーは大幅に不利になります。複数のデッキを使用するバリエーションも存在します。
デッキはシャッフルされ、各プレイヤーに6枚のカードが配られます。山札の一番下のカードはめくられ、表向きにテーブルに置かれます。そのスートによって、現在のディールにおける切り札のスートが決まります。例えば、ダイヤの7の場合、ダイヤはプレーンスートのカードよりもランクが高くなります。残りのカードは、めくられたカードが常に見えるように、その上に直角に重ねられます。これらのカードはプリクップまたはタロンを形成します。めくられたカードはタロンの一部として残り、最後のカードとして引かれます。防御が成功したために捨てられたカードは、タロンの隣の捨て札置き場に置かれます。
遊ぶ
最も低い切り札を持つプレイヤーが最初の攻撃者となります(ただし、その最も低い切り札を最初のカードとしてプレイする義務はありません)。攻撃者の左隣のプレイヤーは常に防御者となります。攻撃の各ラウンドの後、ゲームは時計回りに進みます。攻撃が成功した場合(下記参照)、防御者はターンを失い、攻撃は防御者の左隣のプレイヤーに移ります。攻撃が失敗した場合、防御者が次の攻撃者となります。
最初の攻撃
カードのランクは (昇順、エースが上位)です。切り札はどのランクであっても、他の3つのスートのカードすべてに勝ちます。例えば、切り札の6は、他のスートのエースに勝ちます。
攻撃側は、攻撃カードとしてカードを表向きにテーブル上にプレイすることでターンを開始します。攻撃側の左隣のプレイヤーは防御側です。防御側は攻撃に対して防御カードで応戦します。
守備
防御側は、手札からよりランクの高い防御カードをプレイすることで、攻撃カードに打ち勝とうとします。例えば、攻撃側が7♠をプレイした場合、防御側は10♠などのより高いスペードか、切り札のスートのカードをプレイすることで防御を成功させます。防御側は、攻撃カードと同じスートのより高いカード、または切り札のスートのカードをプレイする必要があります(同じスートのカードをプレイする必要はありません。いつでも切り札を使って攻撃に打ち勝つことができます)。防御カードは攻撃カードの上に重ねて置かれるため、両方のカードが見え、どのカードが攻撃カードでどのカードが防御カードであるかが明確になります。
最初の攻撃の後、防御側が成功した場合、攻撃側は新たな攻撃を開始できます。攻撃側が新たな攻撃を開始できない、またはパスした場合、防御側の左側のプレイヤーが新たな攻撃を開始するか、テーブルを時計回りに次の非防御側に攻撃の機会を渡すことができます。防御側が防御に成功した新たな攻撃ごとに、その攻撃をリードしたプレイヤー(最後の攻撃カードをプレイしたプレイヤー)が新たな攻撃を開始できます。最初の攻撃の後、新たな攻撃カードのランクがそのラウンドですでにプレイされたカードのランクと一致する場合のみ、攻撃を行うことができます。最後の攻撃をリードしたプレイヤーが再び攻撃しないこと(および攻撃ラウンド中の将来のすべての攻撃)を選択した場合、元の攻撃側が新たな攻撃を行うことができます。攻撃をパスした場合、防御側の左側のプレイヤーが攻撃またはパスを行うことができ、これをテーブルを時計回りに行うことができます。各ラウンドで 6 回以上攻撃することはできません。新しい攻撃カードはそれぞれ、最後の攻撃カードの左側に配置され、防御側は新しい攻撃カードの上に防御カードをプレイして、攻撃カードと防御カードの列を作ります。防御側は、最初の攻撃と同じように、新しい攻撃カードと同じスーツでより高いランクのカード、または切り札をプレイすることで、新しい攻撃に対応しなければなりません。防御側が最後の攻撃をうまく防御した場合、他のすべてのプレイヤーは新しい攻撃を行うことができます。最初の攻撃者が攻撃を行う優先権を持ち、次に防御側の左隣のプレイヤーが優先権を持ち、時計回りに続きます。一部のバリアントでは、最初の防御カードがプレイされた後にのみ、攻撃にカードを追加できます。
攻撃ラウンドのどの時点でも、防御側が最新の攻撃カードに勝つことができない、または勝つ意思がない場合、防御を放棄し、その攻撃ラウンドでプレイしたすべてのカード(攻撃側と防御側の両方)を回収しなければなりません。この時点で、他のプレイヤーは、そのラウンドで既にプレイされたカードのランクに一致するカードを捨てることができます。優先権は最後の攻撃側にあり、時計回りに非防御側へと続きます。最大6枚の攻撃カードまで捨てることができ、防御側もこれらのカードを回収しなければなりません。この場合、攻撃ラウンドは終了し、防御側の左隣のプレイヤーが新たな攻撃ラウンドを開始します。
しかし、防御側が全ての攻撃カードを出し、他のプレイヤーが攻撃を望まない場合、または防御側が6枚目の攻撃カードを出した場合は、防御側が攻撃ラウンドに勝利します。この場合、その攻撃ラウンドで出たカードは全て捨て札置き場に置かれ、防御側は攻撃側として新たな攻撃ラウンドを開始し、その左隣のプレイヤーが新たな防御側となります。
どのプレイヤーも、いかなる時点でも捨て札の山を調べることはできません。
ターン終了
防御側への攻撃の各ラウンドの終了時、防御の成否に関わらず、各プレイヤーはデッキが尽きていない限り、手札が6枚になるまでデッキから新しいカードを引きます。まずメインアタッカーが必要な枚数のカードを引き、続いて他のアタッカーが時計回りにカードを引き、最後に防御側が引きます。もしタロンが尽き、かつプレイヤーがすべてのカードをプレイした場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。
勝ち負け
最後に手札を残したプレイヤーが負け(愚者またはドゥラク)となります。いくつかのバリエーションでは、このプレイヤーが次のラウンドのディーラーになります。愚者の右隣のプレイヤーが次のラウンドの最初のアタッカーになる場合があります。
いくつかのバリエーションでは、最初に手札を空にしてゲームから退出したプレイヤーがラウンドの勝者となります。他のバリエーションでは、勝者は存在せず、敗者のみが残ります。
チームプレイ
4人の場合は2組でプレイできます。6人の場合は、2人1組の3チーム、または3人1組の2チームでプレイできます。各チームのメンバーは、2人ずつの場合は向かい合って座り、3人の場合は交互に座ります。バリエーションによっては、切り札の最も低いチームが最初のラウンドを開始しますが、それ以降のラウンドは前のラウンドの勝者チームが開始します。
チームでプレイする場合、プレイヤーはチームメイトへの攻撃を追加することはできません。
肩章をつけた道化師
攻撃側が最後に出したカードが6で、守備側が負けた場合、守備側は明るく「ドゥラク・ス・ガルストコム」(直訳:ネクタイを締めた愚か者)と発音され、その6のカードは象徴的に守備側の胸に置かれることがあります。これは、ゲームの最後まで低い数字の6を持ち続けるというハンディキャップがあるため、単に負けた側を「ドゥラク」と宣言するよりも悪い方法です。攻撃側が2枚の6を出した場合、負けた側はロシア語で「両肩に肩章をつけた」ドゥラク(「ドゥラク・ス・ポゴナミ」)と 呼ばれます。
いくつかのバリエーションでは、引き分けを得点として扱います。誰かが6で引き分けた場合、対戦相手は次に7で得点しなければなりません。誰かがエースで引き分けになるまでこれを繰り返します。得点するには、勝利した個人またはチームは、正しい引き分けの値で終了するだけでなく、最後の攻撃に少なくとも1枚の切り札以外のカードを含める必要があります。これは6が2枚の場合も同様です。ただし、すべてのバリエーションで「肩章付きフール」ルールが採用されているわけではなく、6で負けたディフェンダーを無視して、単に「デュラク」と呼ぶ場合もあります。
変種
| バリアント名 | バリアントの説明 |
|---|---|
| スペードごとに | スペードはトランプに負けることはなく、他のスペードにのみ負けます。トランプのスートはスペードであってはなりません。スペードはトランプに勝つことはできません。スペードは特別なスートであり、スーパートランプではありません。 |
| ゴーファーの愚か者 | 勝者はいないが敗者はいる。そして敗者は事前に相互に決定された拷問のような行為を行わなければならない。 |
| クレイジー・デュラック | 「スペード×スペード」と同じですが、切り札は常にダイヤであるというルールも適用されます。 |
| 切り札なし | 切り札はありません。 |
| 包囲デュラック /ポドキドノイ(投げ込み) デュラック | 複数カード(同じランク)によるオープニング攻撃と、最初の攻撃後の複数プレイヤーによる同時攻撃を可能にする。[3] |
| 堕落したエース / 最下位の切り札が切り札のエースに勝つ | このルールにより、切り札のエースはデッキ内の最も低い切り札に負ける可能性があるため、もはや負けることのないスーパーカードではなくなります。切り札のエースは、自身に勝つカードを含め、あらゆるカードに勝つことができます。 |
| アルバニアのドゥラク | 切り札は爪の下部ではなく上部に置かれます。 |
| ベトナムのドゥラック(Bài tấn) | 2~4人で52枚のカードを使ってプレイします。このバリエーションでは、最初に6枚ではなく8枚のカードが配られます。 |
| 変化可能なトランプ | もう1枚のカードは、見えている切り札の下に裏向きに置かれます。プレイヤーの1人が見えている切り札を引くと、隠されたカードが公開され、残りのゲームにおける切り札のスートを決定します。その後、通常通りカードを引くことができます。 |
| 鉄道ドゥラク | ゲームの開始時に、切り札を決定するための 1 枚のカードを除いて、デッキ全体がプレイヤーに配布されます。 |
| ポーカーデュラック | プレイヤーは自分のターンの前に、手札のカード2枚をタロンのカード2枚と交換できます。各プレイヤーはゲーム中に3回までこれを行えます。 |
| フルデュラック | このゲームは、ジョーカーの有無にかかわらず、フルデッキでもプレイできます。最下位のカードは6ではなく2です。ジョーカーを使用する場合、特定の色のジョーカーは、その色のどのカードよりも勝ちます。 |
| ウェリ | ウィリアム・テルのベルの6にちなんで名付けられました。このバリエーションでは、6はワイルドカードとなり、6のランクはそのままで、プレイヤーが選んだスート(マーク)になります。 |
| Ještěrka durak | 1990年代初頭にプラハのパンク系ダイブバーで考案され、頻繁にプレイされたことにちなんで名付けられました。このバリエーションでは、最初に配られるカードは6枚ではなく5枚です。切り札のスートの最高位のカードは、そのスートのジャックと、切り札と同じ色のスートのジャックです。 |
ペレヴォドノイ(「譲渡可能な」または「リバーシブルな」)ドゥラクと呼ばれる一般的なバリエーションでは、ディフェンダーは同じランクのカードを持っている場合、次のプレイヤーにパスすることができます。ディフェンダーはこのカードを山札に加え、次のプレイヤーがディフェンダーになります。これでディフェンダーは新しい攻撃者になり、その左隣のプレイヤーが新しいディフェンダーとなり、攻撃者がプレイするすべてのカードに勝たなければなりません。新しいディフェンダーの手札が、パスした攻撃で得られるカードよりも少ない場合、パスは許可されません。4人以下のプレイヤーが参加するゲームでは、攻撃がテーブルを一周する可能性があり、その結果、元の攻撃者が自身の攻撃を防御することになります。
パスのバリエーションの一つに、プロエズドノイ(「ドライブバイ」)またはポカズノイ(「見せる」)と呼ばれるものがあります。これは、同じランクの切り札を持っている守備側が、そのカードを見せることで攻撃をパスし、新たな攻撃側になるというものです。同じランクの切り札を持っている人は、攻撃中にいつでもそのカードをプレイすることができます。4人未満のプレイヤーでプレイする場合、攻撃が一周して切り札を持っている人の元に戻ってくる可能性があります。この場合、同じカードをもう一度見せたりプレイしたりして、2度目の攻撃をパスすることはできません。
参照
参考文献
- ^ パーレット 2008、465–466頁。
- ^ 「ロシアの伝統的なゲーム」Study.com . 2018年11月7日閲覧。
- ^ Stackhouse, Andre (2018年8月16日). 「Siege Durakの遊び方」Medium . 2020年10月28日閲覧。
文学
- パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社、ISBN 978-0-141-03787-5。
- Chramov SY, Chramov YI (2023). 『さあ、トランプで遊ぼう!パート1. 「ダミー・フール」:歴史、勝利戦略、バリエーション(世界初の「ダミー・フール」百科事典)』. 最高のマジックトリックとソリティアゲーム. ロシア:チェボクサルイ. ISBN 978-5-907619-78-4。