ダイナマイト・デュークス

ダイナマイト・デュークス
日本のアーケードのチラシ
開発者セガR&D8
出版社セガ
プロデューサー鈴木裕[ 5 ]
作曲家川口洋
プラットフォームアーケードアミガアムストラッド CPCコモドール 64ZX スペクトラムアタリ STマスターシステム
リリース
1988年9月
  • アーケード
    アミガ、C64、CPC、ZXスペクトラム
    アタリST
    • EU : 1989年
    マスターシステム
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ システム16

ダイナマイトデュークスは、1988年にセガがアーケード向けに開発・発売したベルトスクロールアクションビデオゲームである。鈴木裕がプロデュースし、川口浩が音楽を手掛けたこのゲームは、ゴールデンアックス獣王記と同じセガシステム16アーケード基板を。このゲームでは、アヒルのビンとピンが、邪悪な魔法使いアチャチャからルーシーという少女を救出する冒険を繰り広げる。マスターシステムアミガアムストラッドCPCアタリSTコモドール64 ZXスペクトラムに移植された。メガドライブ版も計画されていたが、発売には至らなかった。 [ 6 ]

このゲームは批評家から好評を博し、シンクレア ユーザー誌は 1988 年の「最も独創的なゲーム」に選出しました。

ゲームプレイ

プレイヤーは、蝶ネクタイをつけた2羽の漫画風アヒル、ビン(青)とピン(赤)のどちらかを操作します。2羽はルーシーのペットで、実在の地を舞台にした6つのステージを進んでいきます。ゲーム内のその他の要素は、テックス・エイヴリーを彷彿とさせる漫画風です。2人同時プレイが可能で、ビンはデフォルトでプレイヤー1のキャラクター、ピンはプレイヤー2のキャラクターです。各レベルはボス戦で終了します。ステージ2と4の後にはボーナスラウンドがあり、2羽のアヒルが時間切れまで戦い続けます。体力が最も高いプレイヤーが勝利し、50,000ポイントを獲得します。

Dynamite Düx は、ジャンプボタン(その名の通り)と攻撃ボタンの2つのボタンのみを使用します。攻撃ボタンでは、パンチグローブを使用したり、アニメ風に敵を投げたりすることができます。また、攻撃ボタンでは、岩、バズーカ、そしてゲームを象徴する武器である爆弾(タイトルの由来)など、様々な武器を拾い、使用することもできます。同時代の他の横スクロールアクションゲームとは異なり、Dynamite Düx では斜め方向を含む全方向への攻撃が可能です。

このゲームは、画面下部のステータスバーで体力を測定するという点で、珍しい手法を採用しています。プレイヤーのステータスは、青、黄、赤に色分けされた体力バーで構成されており、ダメージを受けると減少します。各レベルには、様々な敵(どれも風変わりな漫画風のキャラクター)に加え、プレイヤーにダメージを与える可能性のある障害物が複数存在します。

パワーアップには 3 つの種類があります: 食べ物 (体力を回復)、武器 (弾薬がなくなるとすべての武器は最終的に「期限切れ」になります)、宝箱 (プレイヤーに追加のポイントまたは武器を与えます)。

ポート

このゲームは1990年にマスターシステム向けに発売されました。スプライトは小さくなり、多くのキャラクターのアニメーションフレーム数が著しく減少しています。敵キャラクターの独特な死亡アニメーションの多くはカットまたは変更されています。レベルごとの武器とパワーアップの数、そしてレベルごとの敵の数も減少しています。ストーリーも変更されています。ビン(ピンは登場しません)はルーシーのペットではなく、ボーイフレンドのミカエルに変身しています。ミカエルはアチャチャによってアヒルのビン(トキに似ています)に変身しました。

Amiga版とAtari ST版には、意図的に不快なオープニングカットシーンの別バージョンが含まれています。これはゲーム本編には含まれておらず、バイナリエディタでゲームデータを編集することでのみアクセスできます。[ 7 ] [ 8 ]

受付

日本では、ゲームマシン誌は1989年2月にダイナマイトデュークスを最も成功したアーケードゲーム機の第3位に挙げた。 [ 9 ]

このアーケードゲームは批評家から好評を博した。発売後、クレア・エッジリーは『コンピュータ・アンド・ビデオゲーム』誌で好意的なレビューを寄せた。彼女は本作を「久しぶりに面白いゲーム」と呼び、「美しい」グラフィック、「素晴らしいシナリオ」、そして「漫画グラフィックに興味のある人にとって尽きることのないインスピレーションの源」となる「様々な悪役」を称賛した。彼女は本作を、当時アーケードで流行していた暴力的なアクションゲームとは一線を画す爽快感があり、「マッチョではないかもしれないが、笑える」と評した。[ 2 ]シンクレア・ユーザーも本作をレビューし、10点満点中9点の評価を与え、「シュールな滑稽さ」を備えた面白い疑似3Dスクロールアクションゲームと評した。 [ 10 ]シンクレア・ユーザーは後にこのゲームを1988年の「最も独創的なゲーム」に選び、「かわいくてシュールな作品で、89年になっても飽きさせないだろう」と評し[ 11 ]

マスターシステム移植版は、コンピュータ&ビデオゲーム誌ジュリアン・リグナル氏から好意的なレビューを受けた。彼は総合評価90%、グラフィック90%、サウンド78%、価値86%、プレイアビリティ91%という細分評価を与えた。彼は「アーケード版の『ダイナマイトダックス』が大好きだったが、このセガ版はまさにその真骨頂。美しくカラフルなグラフィックと中毒性の高いゲームプレイが融合し、セガの最高傑作の一つとなっている」と評した。しかし、アーケード版にあった2人協力プレイモードがない点を批判した。[ 12 ]

アーケードゲームの回顧的レビューの中で、ハードコア・ゲーミング101のカート・カラタは、他のベルトスクロールアクションゲーム(ダブルドラゴンファイナルファイトゴールデンアックス、ベア・ナックルズなど)の「暗くて残酷な暴力の暴走」とは対照的に、ダイナマイトダックスはより明るく「よりばかばかしい」方向性を持っていたと指摘し、「ダイナマイトダックスとダブルドラゴンの関係は、ツインビーとゼビウスの関係のようなものだ」と述べた。彼はダイナマイトダックスを「信じられないほどカラフルでばかばかしいゲーム」と呼び、「キャッチーな音楽と全体的に間抜けな雰囲気を持つ魅力的なゲームなので、プレイする価値がある」と述べた。[ 13 ]

遺産

セガAM2のソニック・ザ・ヘッジホッグ対戦型ゲーム『ソニック・ザ・ファイターズ』(1996年)に登場するキャラクター「ビーン・ザ・ダイナマイト」は、 『ダイナマイトデュークス』のビンとピンをモデルにしている。ビーンはAM2のセガサターン対戦型ゲーム『ファイターズメガミックス』にも登場し、アーチー・コミックス発行のソニックコミックシリーズとIDWによる後継シリーズにも脇役として登場する。

参考文献

  1. ^赤木 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 36.ISBN 978-4990251215
  2. ^ a b Edgeley, Clare (1988年9月16日). 「アーケードアクション」 .コンピュータ&ビデオゲーム. 第84号 (1988年10月). イギリス: EMAP . pp.  114–6 .
  3. ^ 「ダイナマイト・ダックス」 . The Games Machine . No. 23. Newsfield . 1989年9月. p. 86.
  4. ^ 「プレビュー」 .コンピュータとビデオゲーム. 第97号. 1989年12月. pp.  157– 159.
  5. ^ “株式会社イースネット” . 2015-06-27 のオリジナルからアーカイブ2015 年 7 月 25 日に取得
  6. ^ "新作" . Beep! メガドライブ(日本語). No. 2.ソフトバンククリエイティブ. 1989年9月. p. 72.
  7. ^ 「ダイナマイトダックス」
  8. ^世界が偽物だと思っていた30年前の、超攻撃的なイースターエッグ!!! | ファクトハントスペシャル
  9. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 350。アミューズメント プレス社、 1989 年 2 月 15 日。p. 23.
  10. ^ 「Dynamite Dux レビュー」
  11. ^ 「Coin-Ops: SU Awards '88」シンクレアユーザー誌第82号(1989年1月)。1988年12月18日。98 9ページ 
  12. ^リグナル、ジュリアン(1989年12月16日)「ミーン・マシーンズ:ダイナマイト・ダックス」コンピュータ&ビデオゲーム』第98号(1990年1月)116ページ。
  13. ^ Kalata, Kurt (2009年12月8日). 「Dynamite Dux」 . Hardcore Gaming 101. 2021年8月11日閲覧