| ダイナマイト・デュークス | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガR&D8 |
| 出版社 | セガ |
| プロデューサー | 鈴木裕[ 5 ] |
| 作曲家 | 川口洋 |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム、アタリ ST、マスターシステム |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ システム16 |
ダイナマイトデュークスは、1988年にセガがアーケード向けに開発・発売したベルトスクロールアクションビデオゲームである。鈴木裕がプロデュースし、川口浩が音楽を手掛けたこのゲームは、ゴールデンアックスや獣王記と同じセガシステム16アーケード基板を。このゲームでは、アヒルのビンとピンが、邪悪な魔法使いアチャチャからルーシーという少女を救出する冒険を繰り広げる。マスターシステム、アミガ、アムストラッドCPC、アタリST、コモドール64、 ZXスペクトラムに移植された。メガドライブ版も計画されていたが、発売には至らなかった。 [ 6 ]
このゲームは批評家から好評を博し、シンクレア ユーザー誌は 1988 年の「最も独創的なゲーム」に選出しました。
プレイヤーは、蝶ネクタイをつけた2羽の漫画風アヒル、ビン(青)とピン(赤)のどちらかを操作します。2羽はルーシーのペットで、実在の地を舞台にした6つのステージを進んでいきます。ゲーム内のその他の要素は、テックス・エイヴリーを彷彿とさせる漫画風です。2人同時プレイが可能で、ビンはデフォルトでプレイヤー1のキャラクター、ピンはプレイヤー2のキャラクターです。各レベルはボス戦で終了します。ステージ2と4の後にはボーナスラウンドがあり、2羽のアヒルが時間切れまで戦い続けます。体力が最も高いプレイヤーが勝利し、50,000ポイントを獲得します。
Dynamite Düx は、ジャンプボタン(その名の通り)と攻撃ボタンの2つのボタンのみを使用します。攻撃ボタンでは、パンチグローブを使用したり、アニメ風に敵を投げたりすることができます。また、攻撃ボタンでは、岩、バズーカ、そしてゲームを象徴する武器である爆弾(タイトルの由来)など、様々な武器を拾い、使用することもできます。同時代の他の横スクロールアクションゲームとは異なり、Dynamite Düx では斜め方向を含む全方向への攻撃が可能です。
このゲームは、画面下部のステータスバーで体力を測定するという点で、珍しい手法を採用しています。プレイヤーのステータスは、青、黄、赤に色分けされた体力バーで構成されており、ダメージを受けると減少します。各レベルには、様々な敵(どれも風変わりな漫画風のキャラクター)に加え、プレイヤーにダメージを与える可能性のある障害物が複数存在します。
パワーアップには 3 つの種類があります: 食べ物 (体力を回復)、武器 (弾薬がなくなるとすべての武器は最終的に「期限切れ」になります)、宝箱 (プレイヤーに追加のポイントまたは武器を与えます)。
このゲームは1990年にマスターシステム向けに発売されました。スプライトは小さくなり、多くのキャラクターのアニメーションフレーム数が著しく減少しています。敵キャラクターの独特な死亡アニメーションの多くはカットまたは変更されています。レベルごとの武器とパワーアップの数、そしてレベルごとの敵の数も減少しています。ストーリーも変更されています。ビン(ピンは登場しません)はルーシーのペットではなく、ボーイフレンドのミカエルに変身しています。ミカエルはアチャチャによってアヒルのビン(トキに似ています)に変身しました。
Amiga版とAtari ST版には、意図的に不快なオープニングカットシーンの別バージョンが含まれています。これはゲーム本編には含まれておらず、バイナリエディタでゲームデータを編集することでのみアクセスできます。[ 7 ] [ 8 ]
日本では、ゲームマシン誌は1989年2月にダイナマイトデュークスを最も成功したアーケードゲーム機の第3位に挙げた。 [ 9 ]
このアーケードゲームは批評家から好評を博した。発売後、クレア・エッジリーは『コンピュータ・アンド・ビデオゲーム』誌で好意的なレビューを寄せた。彼女は本作を「久しぶりに面白いゲーム」と呼び、「美しい」グラフィック、「素晴らしいシナリオ」、そして「漫画グラフィックに興味のある人にとって尽きることのないインスピレーションの源」となる「様々な悪役」を称賛した。彼女は本作を、当時アーケードで流行していた暴力的なアクションゲームとは一線を画す爽快感があり、「マッチョではないかもしれないが、笑える」と評した。[ 2 ]シンクレア・ユーザーも本作をレビューし、10点満点中9点の評価を与え、「シュールな滑稽さ」を備えた面白い疑似3Dスクロールアクションゲームと評した。 [ 10 ]シンクレア・ユーザーは後にこのゲームを1988年の「最も独創的なゲーム」に選び、「かわいくてシュールな作品で、89年になっても飽きさせないだろう」と評した。[ 11 ]
マスターシステム移植版は、コンピュータ&ビデオゲーム誌のジュリアン・リグナル氏から好意的なレビューを受けた。彼は総合評価90%、グラフィック90%、サウンド78%、価値86%、プレイアビリティ91%という細分評価を与えた。彼は「アーケード版の『ダイナマイトダックス』が大好きだったが、このセガ版はまさにその真骨頂。美しくカラフルなグラフィックと中毒性の高いゲームプレイが融合し、セガの最高傑作の一つとなっている」と評した。しかし、アーケード版にあった2人協力プレイモードがない点を批判した。[ 12 ]
アーケードゲームの回顧的レビューの中で、ハードコア・ゲーミング101のカート・カラタは、他のベルトスクロールアクションゲーム(ダブルドラゴン、ファイナルファイト、ゴールデンアックス、ベア・ナックルズなど)の「暗くて残酷な暴力の暴走」とは対照的に、ダイナマイトダックスはより明るく「よりばかばかしい」方向性を持っていたと指摘し、「ダイナマイトダックスとダブルドラゴンの関係は、ツインビーとゼビウスの関係のようなものだ」と述べた。彼はダイナマイトダックスを「信じられないほどカラフルでばかばかしいゲーム」と呼び、「キャッチーな音楽と全体的に間抜けな雰囲気を持つ魅力的なゲームなので、プレイする価値がある」と述べた。[ 13 ]
セガAM2のソニック・ザ・ヘッジホッグ対戦型ゲーム『ソニック・ザ・ファイターズ』(1996年)に登場するキャラクター「ビーン・ザ・ダイナマイト」は、 『ダイナマイトデュークス』のビンとピンをモデルにしている。ビーンはAM2のセガサターン対戦型ゲーム『ファイターズメガミックス』にも登場し、アーチー・コミックス発行のソニックコミックシリーズとIDWによる後継シリーズにも脇役として登場する。