| ダイナスティ・タクティクス | |
|---|---|
| 開発元 | コーエー |
| 発行者 | コーエー |
| 監督 | 渥美隆 |
| プロデューサー | 杉山芳樹 |
| デザイナー | 武田智一 |
| プログラマー | 北村智之 |
| 作家 | 西村俊吾 安田一郎 |
| 作曲 | 横田真人 |
| シリーズ | 三国無双 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| 発売 | |
| ジャンル | タクティカルロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『三国志戦記』(ダイナスティタクティクス)は、コーエーがソニー・プレイステーション2向けに開発・発売したストラテジーゲームです。黄巾の乱と董卓の死後、三国時代を舞台としています。ゲームプレイは、コーエーの三国志シリーズで培われたターン制ゲームの要素を採用しています。三国志シリーズは三国志を現代風にアレンジしたものですが、『ダイナスティタクティクス』の雰囲気は古風で荒々しく、小説の雰囲気に近いものとなっています。プレイヤーは、大まかに三国志の出来事を追うか、あるいは劇的に異なる展開を選ぶことができます。
このゲームの続編は2003年に発売されました。
ゲームプレイ
ゲームは基本的に、計画段階(またはターン)と戦闘の2つの異なるフェーズに分かれています。ターンは、各地域の支配者を区別するために色分けされた都市がある、エリアの鳥瞰図上で発生します。各支配者には、作戦拠点となる首都が割り当てられます。首都が陥落すると、その土地の領主は打倒されます。そこから、彼らは軍隊の状況を確認したり、自分の大義に加わる民間人を探したり、兵士を募集して敵をスパイするための使節を任命したりすることができます。支配者に十分な余剰の将校がいる場合、領土の防衛を強化するために別の軍隊を作成することもできます。さらに、同盟のない都市は、プレイヤーが軍隊を配置すれば簡単に占領できます
物語の各パートには目標が設定されており、一定のターン数で達成方法を決定します。目標は、君主の動機と征服方法を決定するための、いわば足がかりとなります。例えば、劉備は呂布と同盟を結ぶか、宣戦布告するかを選択できます。ゲームの最終目標は、天下を一人の君主の下に統一することですが、その方法はプレイヤー次第です。
戦闘はグリッドマップシステム上で行われ、多くの場合30日間(または30ターン)に制限されます。一度に戦闘できるのは2つの勢力のみで、各側は1回の戦闘で2つの軍隊(または8つのユニット)を編成できます。スパイスキルを持つ特使も戦闘に参加できます。軍隊は、指揮官1名、戦略家1名、その他の将校2名で構成されます。2つの同盟軍が戦場に出た場合、最も高いリーダーシップを持つ指揮官が、戦闘における各側の主指揮官に任命されます。戦略家は、軍の陣形を整え、戦況を一変させるランダムイベントであるトランプアクションで軍隊を支援します。他の多くの戦略ゲームと同様に、敵の指揮官が敗走を強いられたときに戦闘は勝利となります。
マップ上の移動はチェスに似ており、ユニットの種類によって移動レベルが異なります(例えば、騎兵は歩兵よりも多くのマスを前進できます)。各ユニットの序列は、その日の戦闘で最も士気が高いユニットによって決定されます。戦場の地形も、軍隊がマップ上でどのように進むかに影響を与えます。移動に成功すると、軍隊は北、南、西、または東のいずれかを向くように指示されます。その配置は、ユニットが攻撃から防御したり、味方を支援したりする能力に影響を与えます。
ユニットの移動範囲内のマス目が赤色の場合、そのユニットは戦術と呼ばれる特別なコマンドを実行できます。これらのコマンドはジョブクラスによって異なります。純粋に攻撃的なものもあれば、士気を高めたり味方を助けたりするだけのものもあります。2 つ以上のユニットが同時に戦術を使用できる位置にある場合、コンボを実行して戦術の効果を 2 倍、さらには 3 倍にすることができます。コンボの長さは、1 回の攻撃でその技を実行できる将軍の数によって決まります。コンボが長くなるにつれて、戦術のアニメーションは視覚的にさらに印象的になります。戦略家は、脆弱ながらも便利な戦術リンクを作成することもできます。これは、マップ上の任意の場所にいる味方に戦術からのコンボ乗数を与えます。戦術コンボは、戦闘を迅速に終わらせ、リソースを節約する理想的な方法です。コンボは、敵の将軍を捕らえてプレイヤーの軍隊に配属する最も便利な方法でもあります。
すべての将校には、ユニットの配置または士気によって発生する独自のバフも与えられます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 77.64% [2] |
| Metacritic | 79/100 [3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エッジ | 8/10 [5] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [6] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8.2/10 [8] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 7.6/10 [10] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| Xプレイ |
ダイナスティ・タクティクスは発売後、好評を博しました。GameRankingsでは77.64%、[2] Metacriticでは100点満点中79点と高い評価を得ました。[3] GameSpotの2002年「PlayStation 2で誰もプレイしていない最高のゲーム」賞を受賞しました。[13]
参考文献
- ^ 「Movie Dynasty」Eurogamer.net 2002年9月18日2023年12月19日閲覧
- ^ ab 「Dynasty Tactics for PlayStation 2」GameRankings . 2014年8月11日閲覧。
- ^ ab “Dynasty Tactics for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic . 2025年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ Frankle, Gavin. 「Dynasty Tactics - レビュー」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月11日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2002年12月)「Dynasty Tactics」、Edge誌第118号。
- ^ Barber, Chet (2002年11月). 「Dynasty Tactics」. Game Informer . No. 115. p. 128. 2008年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ The Man in Black (2002年9月18日). 「GamePro.comのPS2版『Dynasty Tactics』レビュー」GamePro . 2005年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ Speer, Justin (2002年9月23日). 「Dynasty Tactics レビュー」. GameSpot . 2014年8月11日閲覧。
- ^ Meston, Zach (2002年10月27日). 「GameSpy: Dynasty Tactics」. GameSpy . 2005年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ Smith, David (2002年9月12日). 「Dynasty Tactics」. IGN . 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月11日閲覧。
- ^ 「Dynasty Tactics」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 2002年10月. p. 146.
- ^ Gallaway, Brad (2002年11月6日). 「『Dynasty Tactics』(PS2) レビュー」X-Play . 2002年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月11日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- [1]
- MobyGamesのDynasty Tactics