エハ

EHAAEvery Hand An Adventure )は、コントラクトブリッジにおける非常に自然な入札システムであり、4枚のメジャーカード、健全なオープニング入札、4つのスーツすべてにおける規律のない弱い2枚の入札、および通常10~12のハイカードポイントのミニノートランプを特徴とします。[ 1 ]

弱い2入札

EHAAの2ビッドは、6~12のハイカードポイントと、5枚以上のスーツを表します。スーツの質に制限はありません(xxxxxとAKQJxxxxはどちらも対象です)。EHAAの入札者は「素早く参加、素早く退出」スタイルを採用しており、ほぼすべてのオークションで介入やオープニングビッドが許可されますが、パートナーシップによる追加入札の厳格な条件によって保護されています。EHAAの2ビッドは4つのスーツすべてで行われ、EHAAではオープニングビッドを強制することはありません。

EHAAツービッドへのレスポンスは3つのカテゴリーに分類されます。すべてのジャンプビッドは、ゲームへのフォースとスラムへのインビテーショナルです。これは、EHAAツービッドの最小値に対してゲームへのフォースが可能なハンドは、最大値に対してスラムに関心を持つ必要があるためです。(ただし、直接ジャンプ・トゥ・ゲームは双方向ビッドであり、オープナーはパスすることが期待されます。)新しいスーツでの非ジャンプビッドは、コントラクトを改善するための非フォーシングかつ非建設的な試みです。最後に、2NTまたはオープニングビッドのレイズは、14~17のハイカードポイントを示し、ゲームへのインビテーショナルです。レイズはスリーカードサポート以上を示し、2NTはスリーカードサポートを否定します。(レスポンダーがサポートのないインビテーショナルハンドを持っているが、オープナーが2NTをパスする可能性を許容できない場合、レスポンダーはゲームにビッドするかどうかを推測する必要があります。)

EHAAの2ビッド後、繊細なゲームビッドは不可能です。これはシステムの欠点の一つです。レスポンダーが12または13ポイントを持っている場合、レイズすることはできませんが、オープナーがマキシマムを持っている場合はゲームが成立する可能性があります。レイズのポイントレンジを下げることでこの問題は解決できますが、オープナーのミニマムが悪い場合のリスクは大幅に増大します。

レスポンダーはEHAAツービッドの「素早く入り、素早く出る」戦略に従い、プリエンプトをさらに進めることはできないことに注意してください。ただし、レスポンダーは新しいスートに修正することで、オープナーのスートから逃れることができます。これは、レスポンダーのスートがオープナーのスートよりも少なくとも4枚多いことを示しています。オープナーは同様の意味合いで、3番目のスートに修正するか、元のスートに戻すことができます。両パートナーは、パートナーシップ全体の資産が非常に弱くなる可能性があることを認識し、できるだけ早く停止する準備をしておく必要があります。どちらのパートナーも、相手方のスートビッドをレイズすることはできません。パートナーシップは既に制限されていることが分かっているからです。

システム的には、EHAAツービッドの要件を満たすハンドは、必ずそのようにオープンしなければなりません。EHAAツービッドはオーバーコールとしても使用されますが、もちろん必須ではありません。その場合、安全性と脆弱性を考慮する必要があります。

対戦相手が 2 ビッドを超えてビッドした場合、レスポンダーはオープナーのビッドを自分のスーツに取り消す能力を持っている必要がないため、そのような状況でのすべての新しいスーツのビッドは建設的になり、価値がありますが、依然として強制力はありません。

相手がオープニングビッド値を示している場合(テイクアウトダブル、またはビッドをオープンした場合)、2 と 2 のジャンプレイズは、単純なレイズよりも強いゲームインビテーショナルハンドであることを示します。(ただし、テイクアウトダブルはペナルティパスとなる可能性があるため、ダブル後のレスポンダーの新しいスーツレスポンスは非建設的である必要があります。)

ミニノートランプ

EHAAでは10~12ノートランプのレンジを使用し、その配分は4-3-3-3または4-4-3-2でなければなりません。ロングマイナーを持つ5-3-3-2のハンドは、バリューがショートスーツに集中している場合、1NTでオープンできる場合があります。

ミニ・ノートランプの反対は、トランスファーや標準的なノートランプシステムの他の多くの付属物を使用する理由がありません。したがって、2 、2 、2 、3 はコントラクトの非建設的な改善です。レスポンダーは最小限の価値と5枚のカードのスーツを持っているため、ほぼ自動的に1NTを出すはずです。レスポンダーは5枚のカードのスーツがない場合、または1NTの可能性を高めるのに十分な価値を持っている場合はパスします。

マイナーが5-5以上の場合、レスポンダーは2NTをビッドし、オープナーはより良いマイナーをリビッドします。レスポンダーはミニマムでパスし、ゲームトライをレイズします。

レスポンダーは、標準的な意味のまま、3NT、4NT、5NT、6NT、7NT にレイズすることもできます。

ゲーム招待ハンドの場合、4枚メジャーの有無に関わらず、レスポンダーは 2 ステイマンをビッドします。オープナーの再ビッドは標準ですが、4枚メジャーが2枚ある場合は、オープナーは最小で 2NT、最大値で 3 を再ビッドします。(このため、レスポンダーは「ガーベッジ・ステイマン」を使用することはできません。)オープナーの再ビッド後、レスポンダーが新たにビッドしたスーツは5枚スーツです。2レベルのビッドは招待ハンド、3レベルのビッドはゲームへの強制ハンドとなります。

3 ♦以上のスーツのビッドはすべてプリエンプティブです。レスポンダーが6枚のスーツでバリューのないカードでもプリエンプティブにビッドできるというこの能力こそが、EHAAミニ・ノートランプ自体を素晴らしいプリエンプティブビッドにしているのです。

1NTがダブルされた場合、何らかのエスケープシステムが使用される場合があります。2回のビッド(2 でも)はすべてプレイすることを意図したものとすることが推奨されます。レスポンダーによるリダブルはSOSです。良いハンドで、レスポンダーがパスし、オープナーがリダブルしなければならないというプレイをする人もいます。レスポンダーはペナルティのためにパスするか、招待バリュー以上のハンドを見せてテイクアウトします(ただし、これは一般的ではありません)。

その他の開始入札

EHAAユーザーは通常、4枚のメジャーカードでプレイします。オープニングの1枚目ビッドは、ハイカードポイントが13点であることを示します(EHAAの2枚目ビッドが利用できるため、ライトカードでオープニングする必要はありません)。スーツでのオープニングビッド後の通常のコンベンションはすべて利用可能です。NTリビッドの範囲は、13~15(NTの最安値)、16~18(NTへのジャンプ)、19~20(3NTへのリビッド)です。

2 はフォーシングオープニングとして利用できないため、2NTと3NTはより広いレンジを持つ必要があります。2NTは21~24を示すのが適切で、3NTは25以上のポイントを示すのが適切です。2NTに対しては、典型的なレスポンス(トランスファー、ステイマンなど)が使用されます。EHAAにはフォーシングオープニングビッドがないため、オープナーはやや形が崩れたハンドでも2NTでオープンするためにストレッチする傾向があります。そのため、パペットステイマンの使用が特に重要になります。

EHAAにおいて10点以上のハンドでパスとなるのは、4-4-4-1の分配のみです。したがって、パスとなるハンドでは、ジャンプシフトはミニスプリンターを示し、リミットレイズは具体的には4-4-3-2で、弱いダブルトンと良いトランプ、そして9点を示します。

守備的な入札

EHAAディフェンシブビッドでは、ジャンプオーバーコールと非ジャンプオーバーコールを区別せず、オーバーコールのレベルに重点を置きます。1レベルのオーバーコールはすべて、5つのスーツと13のハイカードポイントを示します。2レベルのオーバーコールはすべて、EHAAの2つのビッドを示します。

1レベルのオーバーコールが不可能なスーツの場合、3レベルのオーバーコールは、6枚の良いスーツ、6枚または7枚のルーザー、そして13ポイントを意味します。ハンドによっては、このような中間ジャンプオーバーコールに該当しない可能性があり、その場合はオーバーヘビーな2ビッドでオーバーコールする必要があります。

テイクアウトダブルは通常通りプレイされますが、オーバーコールの強さがより高いため、非常に強いワンスーツハンドであることを示すためにテイクアウトダブルを行う必要はありません。そのため、システムユーザーは通常、ダブルして再度ビッドしても追加のバリューは表示されず、6-4の分配が表示されます。

1NTのオーバーコールは通常のビッドと同様にプレイされ、おそらく15~17HCPの強力なノートランプレンジを示します。ノートランプオーバーコール後のステイマンやジャコビーのトランスファーを好むプレイヤーは、ここでもそれらを使用できます。

ツースーツのテイクアウト(例えば、珍しいノートランプやマイケルズ・キュービッド)は、標準的なビッドにおいて、弱いハンドでも強いハンドでも使用されます。標準的なビッドでは、中間のツースーツのハンドでオーバーコールし、2番目のスーツでリビッドすることが推奨されています。EHAAでは、弱いハンドはツースーツのビッドでオーバーコールされるため、ツースーツのテイクアウトは5ルーザー/15HCPの強いハンドでのみ使用する必要があります。

その他の先取権

EHAAビッドは、3レベルおよび4レベルのプリエンプトを非常に軽く、かつ厳密に定義された強さでオープンします。原則として、2ビッドの資格があるハンドは、ゲームレベル以下のプリエンプトでオープンすべきではありません。

3レベルでは、脆弱でないプリエンプトは6枚以上のスーツ、脆弱な場合は7枚以上のスーツを示します。不利な脆弱性がある場合、プリエンプト側は5枚または6枚の負け、両方脆弱な場合は6枚または7枚、どちらも脆弱でない場合は7枚または8枚、有利な脆弱性の場合は8枚または9枚になります。

4 レベルでのプリエンプトは、少なくとも 1 枚長いカードと 1 枚少ない負けカードを保証します。

参考文献

  1. ^フランシス、ヘンリー・G.、トラスコット、アラン・F.、フランシス、ドロシー・A.編 (2001). 『ブリッジ公式百科事典』(第6版)メンフィス、テネシー州:アメリカコントラクトブリッジ連盟、p. 136. ISBN 0-943855-44-6. OCLC  49606900 .

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