| ESPN NHL 2K5 | |
|---|---|
北米版プレイステーション2のボックスアート。マーティン・セント・ルイスが描かれている。 | |
| 開発者 | クッシュゲームズ |
| 出版社 | |
| シリーズ | NHL 2K |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | プレイステーション2 Xbox |
| ジャンル | スポーツ(アイスホッケー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ESPN NHL 2K5は、2004年にKush Gamesが開発し、セガがPlayStation 2とXbox向けに発売したアイスホッケー ビデオゲームです。セガが発売した最後のNHLゲームであり、 ESPNがブランド化した最後のゲームでもあります。
ゲームプレイ
このゲームには、スタッフの雇用、選手契約の管理、選手の編集、新人選手のスカウト、マイナーチームへのトレーニング派遣など、様々なチーム管理機能をプレイヤーが実行できる充実したフランチャイズモードが搭載されています。また、シーズン、プレーオフ、エキシビション、シュートアウトといった従来のゲームモードに加え、数個のボタンではなくコントロールパッド全体を使って、より柔軟に選手を操作できる高度な操作設定も搭載されています。このゲームでは、ESPN / ABCのゲイリー・ソーン氏が実況解説、ビル・クレメント氏が解説を担当します。
北米版では、屋外ホッケーの公式試合がビデオゲームで表現された初めてのケースであるヘリテージクラシックをプレイする機能など、いくつかの特定のゲーム追加機能が搭載されています。 [4]
このゲームのコントロールでは、プレイヤーは攻撃と防御の両方で完全なスティックコントロールを行うことができます。攻撃側では、右アナログスティックを動かしてデケをコントロールできます。これは、アナログスティックを押した方向にデケを行います。また、攻撃時にゴールキーパーをデケアウトしたいときは、プリセットボタンを押したまま(例:前進するにはL1+Oを押したまま)、左アナログスティックでスティックを動かし、放してシュートします。これによりエキサイティングなデケが可能になりますが、攻撃時に円を押したままアナログスティックで保護する場所を選択することで、ポークチェックをしているディフェンスからパックを保護することもできます。一方、防御側のスティックコントロールでは、後方にスケートしたり、氷上でスティックを振ってパックを相手のプレイヤーから遠ざけたりすることができます。
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | Xbox | |
| メタクリティック | 86/100 [16] | 88/100 [17] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | Xbox | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.33/10 [5] | 8.33/10 [5] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [6] | 8/10 [6] |
| ゲームプロ | ||
| ゲームレボリューション | A− [8] | A− [8] |
| ゲームスポット | 9.1/10 [9] | 9.1/10 [9] |
| ゲームスパイ | 該当なし | |
| ゲームゾーン | 9.3/10 [11] | 該当なし |
| IGN | 9.2/10 [12] | 9.2/10 [12] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 8.7/10 [14] |
| シドニー・モーニング・ヘラルド | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「概ね好評」を得た。[16] [17] GameSpotの2004年「ベスト・トラディショナル・スポーツ・ゲーム」および「ベスト・バジェット・ゲーム」賞の両部門で全プラットフォームを合わせて準優勝を果たしたが、両部門ともESPN NFL 2K5に敗れた。[18]第8回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはESPN NHL 2K5を「コンソール・スポーツ・シミュレーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、最終的にESPN NFL 2K5が受賞した。[19]
参照
参考文献
- ^ ab Goldstein, Hilary (2005年9月1日). 「ESPN NHL 2K5」. IGN . 2004年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月27日閲覧。
- ^ “ESPN NHL 2K5”. Gameplanet . 2005年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月27日閲覧。
- ^ van Leuveren, Luke (2005年1月17日). 「Updated Australian Release List - [年表記が「2004年1月17日」と誤っている]」. PALGN . PAL Gaming Network. 2006年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
- ^ Sapieha, Chad (2004年11月18日). 「ESPN NHL 2K5」. The Globe and Mail . 2016年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月29日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2004年10月)「ESPN NHL 2K5」Electronic Gaming Monthly誌第183号、99ページ。
- ^ ab Reiner, Andrew (2004年9月). 「ESPN NHL Hockey 2K5 [sic]」. Game Informer . No. 137. p. 103. 2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab The Enforcer (2004年12月). 「ESPN NHL 2K5」. GamePro . p. 144. 2005年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Gee, Brian (2004年10月7日). 「ESPN NHL 2K5 レビュー」. Game Revolution . 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Navarro, Alex (2004年9月1日). 「ESPN NHL 2K5 レビュー」GameSpot . 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Steinberg, Steve (2004年9月8日). “GameSpy: ESPN NHL 2K5 (Xbox)”. GameSpy . 2005年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2004年9月6日). “ESPN NHL 2K5 - PS2 - レビュー”. GameZone. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月7日閲覧。
- ^ ab Goldstein, Hilary (2004年9月1日). 「ESPN NHL 2K5」. IGN . 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ 「ESPN NHL 2K5」。米国公式PlayStationマガジン。2004年10月。99ページ。
- ^ 「ESPN NHL 2K5」。オフィシャルXboxマガジン。2004年10月。78ページ。
- ^ Hill, Jason (2005年2月17日). 「素晴らしいコンピレーション」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2012年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ ab “ESPN NHL 2K5 PlayStation 2版レビュー”. Metacritic . 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ ab “ESPN NHL 2K5 for Xbox レビュー”. Metacritic. 2024年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ GameSpotエディターズ(2005年1月5日)「2004年のベストとワースト」GameSpot。2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ) - ^ “2005 Awards Category Details Console Sports Simulation Game of the Year”. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月27日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのESPN NHL 2K5