Exit(ビデオゲーム)

2005年のビデオゲーム
2005年のビデオゲーム
出口
北米版カバーアート
開発者台東[a]
出版社プレイステーション・ポータブル、Xbox 360
ニンテンドーDS
監督青木宏
プロデューサー富永直人(チーフ)
川上誠司
デザイナー青木宏
矢野智人 茂出木
宏二郎
作曲家高萩秀樹
シリーズ出口
プラットフォームプレイステーション・ポータブルXbox 360ニンテンドーDS
リリースプレイステーション・ポータブル
  • JP 2005年12月15日
  • NA : 2006年2月14日
  • AU : 2006年3月30日
  • EU 2006年3月31日
Xbox 360
  • WW : 2007年10月24日
ニンテンドーDS
  • JP 2008年1月24日
  • AU : 2008年10月13日
  • NA : 2008年11月5日
  • EU 2008年11月7日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

『エグジット』は、2005年にタイトーが開発・発売したプレイステーション・ポータブルパズルゲームである。日本で2005年12月15日、北米で2006年2月14日、オーストラリアで2006年3月30日、ヨーロッパで2006年3月31日に発売された。Xbox 360版は2007年10月24日にXbox Live Arcadeで発売された。 [2] [3]ニンテンドーDSは2008年に『エグジットDS』として発売された

概要

基本的なゲーム内容は、脱出術師の主人公であるミスターESCを、制限時間内に病院、地下施設、オフィス、その他の建物から脱出させることです。プレイヤーは途中で、火災、地震、洪水、さらには流星群などの障害に遭遇します。

時にはプレイヤーは閉じ込められた人々の脱出を手助けしなければならず、建物から無事に脱出するには素早い思考と事前の計画が必要になります。

キャラクター

  • ESC 氏: コーヒーに対する比類ない目を持つ、非常にプロフェッショナルな脱出アーティスト。
  • ジェット:一見「悪役」に見えるかもしれないが、ジェットパックを装備したライバル脱出術師に過ぎない。プレイヤーが仲間を破滅に追い込むか、時間切れになった場合にのみ出現する。
  • 仲間: シナリオ全体を通してプレイヤーが逃げなければならない複数の人物。子供、若者、太った大人、患者など。

ゲームプレイ

各レベルには、Mr. ESCのスタート地点と出口があります。また、レベル内には1人または複数の囚人が閉じ込められている場合があり、多くの場合、Mr. ESCは脱出前に囚人全員または一部を救出しなければ、レベルをクリアできません。各レベルには制限時間があります。

ESC氏は非常に機敏で、他の閉じ込められた人々よりも速く泳ぎ、速く走り、高くジャンプすることができます。しかし、危険物や高所からの落下による怪我を負う可能性は依然として高いです。

個人には 4 つのタイプがあります。

  • ヤング - 標準体型のこの人々は、中程度の高さの障害物を乗り越えたり、ジャンプしたりすることができ、また、さまざまなタスクでお互いに、または Mr. ESC を援助することもできます。
  • 子供 - 子供は低い高さしか登れませんが、ミスターESCまたは普通の大人の助けを借りることができます。大人ほど遠くまでジャンプすることはできませんが、ミスターESCや他の大人が通れない狭い通路を通行できます。
  • 大人 - よちよち歩く大柄な人たちは、非常に大きな物を押すことはできますが、少なくとも 2 人 (ESC 氏ともう 1 人の大人、または 2 人の大人) の助けがなければ、中程度の障害物を乗り越えることはできません。
  • 患者 - 負傷者は、ESC 氏または大人が出口まで運ぶか、担架がある場合は出口まで車椅子で運んでもらう必要があります。
倒壊する建物の中で、ミスターESC(赤いネクタイをした人物)が負傷者を階段から運び下ろしている。近くには別の大人が待機している。画像はXbox Liveアーケード版より。

負傷者を除き、プレイヤーはミスター ESC としてこれらの人々に特定のタスクを実行させたり、特定の場所に移動させたり、レベル上でツールを拾ったり、使用したり、交換したりすることができます。ただし、ミスター ESC が彼らに触れるまでは、彼らはパニック状態のままであり、助けることはできません。これらの人々は故意に困難な状況に陥ることはありませんが (たとえば、生き残れないほどの落下を拒否するなど)、間接的なイベント (たとえば、彼らの上に木箱を落とすなど) によって負傷する可能性があります。生存者が負傷した場合、ジェット (ミスター ESC のライバル) によって安全な場所まで運ばれます。生存者の負傷者が多すぎて条件を満たせない場合、またはミスター ESC 自身が負傷した場合、レベルは終了となり、最初からやり直さなければなりません。

障害物には、高い棚に到達するための足場を作るのに使える木箱、通過する前に消火しなければならない火、ミスターESCだけが泳げるウォーターハザード、一方通行のドア、崩れた岩壁、露出した電線などがあります。障害物を取り除くには、消火器(火を消す)、ツルハシ(瓦礫を片付ける)などの道具を使うことができます。暗いレベルもあり、その一部でも懐中電灯がないと見えません。

レベルをクリアすると、救助された人数とそのレベルのパータイムに基づいてスコアが与えられます。レベルごとに 100 ポイント獲得できます。

PSPの手軽にプレイできる性質に合わせて設計された、合計100種類のレベルが用意されています。最初から70ステージが用意されており、プレイヤーは好きな順番でプレイできます。プレイヤーは後から同じレベルを繰り返しプレイして、過去のハイスコア更新に挑戦することもできます。パッケージ版のレベルに加えて、PSPのオンボードネットワーク機能を利用して、ゲームのウェブサイトからさらに100レベルをダウンロードできます。Xbox Live Arcade版には合計220レベルが収録されています。

受付

ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、PSP版とXbox 360版は「概ね好評」だったが、DS版は「賛否両論」の評価を受けた[27] [28] [29]日本ではファミ通がPSP版に9点満点中2点、8点満点中2点、合計40点満点中34点を付けた。[9]同誌は後にDS版に9点満点中1点、8点満点中33点を付けた。[8]

ニューヨーク・タイムズのチャールズ・ヘロルドはPSP版に好意的なレビューを与え、「ロジックパズルファンにとっては非常に楽しいが、いくつか厄介な癖がある。床の大きな隙間を飛び越えるのは難しく、私は何度も死んでしまった。他の人に指示を出す手順も少し面倒だ」と述べている。[30] デトロイト・フリー・プレスは4つ星中3つ星の評価を与え、「何時間でもプレイできるほどの内容がある」と評した。[25] 411ManiaはDS版に10点満点中7.5点の評価を与え、「シンプルな前提に基づいた非常にシンプルなゲームだが、習得して科学的に理解するのは難しい」と評した。[31]一方、シドニー・モーニング・ヘラルドはPSP版に5つ星中3つ星の評価を与え、「厳しい癖はあるものの、中毒性のある優れた頭脳トレーニング」と評した。[26]

続編

2006年6月下旬、ファミ通はタイトーが『 EXIT』の続編『考えるEXIT』を制作中であることを明らかにした。本作は『EXIT 2』として発売された。本作は2006年9月に発売され、日本でのデモ版は2006年11月にダウンロード版としてリリースされた。最終的に、本作は2009年2月25日にXbox Live Arcade向けにリリースされた。

注記

  1. ^ ニンテンドーDS版はMOSSが開発した。[1]

参考文献

  1. ^ 「コンシューマーゲーム」(日本語). MOSS . 2010年1月15日. 2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月20日閲覧。
  2. ^ “Morning Keefination!”. 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月22日閲覧。
  3. ^ IGNスタッフ (2007年5月23日). 「Exit Set for Xbox 360」. IGN . 2016年2月29日閲覧
  4. ^ Edgeスタッフ(2006年2月)「Exit(PSP)」Edge誌第159号、90ページ。
  5. ^ EGMスタッフ(2006年3月)。「Exit(PSP)」。Electronic Gaming Monthly 誌第201号、115ページ。
  6. ^ McEntegart, Marc (2006年4月2日). 「Exit (PSP)」. Eurogamer . 2016年3月1日閲覧
  7. ^ Fahey, Rob (2007年10月30日). 「Exit (Xbox 360)」. Eurogamer . 2016年3月1日閲覧
  8. ^ ab Brian (2008年1月16日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything . 2016年2月29日閲覧
  9. ^ ab Gantayat, Anoop (2005年12月19日). 「Now Playing in Japan (Page 2)」. IGN . 2016年2月29日閲覧
  10. ^ 「Exit (PSP)」. Game Informer . No. 155. 2006年3月. p. 120.
  11. ^ Balistrieri, Emily (2008年11月11日). 「Exit DS」. GamePro . 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月1日閲覧。
  12. ^ The Watcher (2006年2月14日). 「GamePro.comのPSP版Exitレビュー」GamePro . 2006年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  13. ^ Kevin S. (2008年12月9日). 「Exit DS レビュー」. Game Revolution . 2016年3月1日閲覧
  14. ^ ステラ・シヴァ (2008年12月8日). 「Exit DS レビュー」. GameSpot . 2016年3月1日閲覧
  15. ^ Davis, Ryan (2006年2月14日). 「Exit Review (PSP)」GameSpot . 2016年3月1日閲覧
  16. ^ Davis, Ryan (2007年10月25日). 「Exit Review (X360)」. GameSpot . 2016年3月1日閲覧
  17. ^ McGarvey, Sterling (2006年2月14日). 「GameSpy: Exit (PSP)」. GameSpy . 2016年3月1日閲覧
  18. ^ Sandoval, Angelina (2008年11月16日). 「Exit DS - NDS - レビュー」GameZone. 2008年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  19. ^ Harris, Craig (2008年12月5日). 「Exit DS レビュー」. IGN . 2016年3月1日閲覧
  20. ^ Roper, Chris (2006年2月15日). “Exit (PSP)”. IGN . 2016年3月1日閲覧
  21. ^ Goldstein, Hilary (2007年10月29日). “Exit Review (X360)”. IGN . 2016年3月1日閲覧
  22. ^ 「Exit DS」. Nintendo Power . 第234巻. 2008年11月. p. 106.
  23. ^ 「Exit」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 2006年4月. p. 90.
  24. ^ 「Exit」.オフィシャルXboxマガジン. 2008年1月. p. 69.
  25. ^ ab Flores, Juan J. (2006年5月7日). 「『Exit』 (PSP)」. Detroit Free Press ( The Orange County Register ) . 2006年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月29日閲覧
  26. ^ ab フィッシュ、エリオット (2006年5月6日). 「Exit (PSP)」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2016年2月29日閲覧
  27. ^ ab 「Exit DS for DS Reviews」Metacritic . 2016年2月29日閲覧
  28. ^ ab 「Exit for PSP レビュー」Metacritic 2016年2月29日閲覧
  29. ^ ab 「Xbox 360版Exitのレビュー」Metacritic . 2016年2月29日閲覧
  30. ^ ヘロルド、チャールズ(2006年3月2日)「欠陥のある包装紙に隠されたスリリングなアクション」ニューヨーク・タイムズ。 2016年2月29日閲覧
  31. ^ Williams, Jordan (2009年3月23日). 「Exit (DS) Review」. 411Mania. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月29日閲覧。
  • MobyGamesで終了
  • MobyGamesでDSを終了
  • Exit公式サイト(日本語)
  • 公式Exitウェブサイト
  • Exit DSの公式ウェブサイト
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