| イーグルフライト | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 取締役 | シャルル・ユトーオリヴィエ・パルミエリ |
| プログラマー | ヴィッキー・ファーガソン |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| プラットフォーム | マイクロソフト ウィンドウズプレイステーション 4 |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | シミュレーション、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『イーグルフライト』は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売したバーチャルリアリティシミュレーションビデオゲームです2016年後半にMicrosoft WindowsとPlayStation 4向けにリリースされました。ゲームをプレイするには、 Oculus Rift、 PlayStation VR、 HTC Viveなどのバーチャルリアリティヘッドセットが必要です。
このゲームは人類滅亡から50年後、終末後のパリを舞台にしています。プレイヤーは鷲を操作し、街中を旅してライバルの動物たちを倒し、5つの異なるランドマークに巣を築かなければなりません。ゲームプレイは、プレイヤーが頭を傾けて鷲の動きを操作し、ソナー波を使って敵を倒すことから始まります。このゲームには、6人対戦のキャプチャー・ザ・フラッグ風マルチプレイヤーモードと、5人のプレイヤーと共に街を探索できる協力型マルチプレイヤーモード「フリーフライト」も用意されています。
このゲームの開発は、 『ファークライ4』の完成後、2014年10月に開始されました。2015年半ば、ユービーアイソフト独自のアイデア提案プラットフォーム「ファンハウス」を通じて開発が承認されました。ゲームの舞台は当初パリのノートルダム大聖堂でしたが、後に街全体に拡大されました。プレイヤーが乗り物酔いに悩まされる可能性を減らすため、チームは徹底的な調査を行い、NASAの乗り物酔いに関する記事や文書を読みました。イノン・ズールが作曲を担当し、サウンドトラックは「高揚感と高揚感」と評されました。
PlayStation Experience 2015で発表されたこのゲームは、Ubisoftが開発した初のバーチャルリアリティゲームでした。発売当初は賛否両論の評価を受け、批評家からは操作性、ゲームプレイ、そして対戦型マルチプレイヤーモードは高く評価されましたが、シングルプレイヤーモードと都市デザインについては批判的な意見もありました。
人類滅亡から50年後の近未来、パリでは野生動物が豊かに栄えています。自然が土地を取り戻し、街は様々な動物や植物の住処となっています。プレイヤーは街に住む鷲として、街を探索し、様々なランドマークを訪れて巣を作ります。ユービーアイソフトによると、ゲームの目的は「パリで最も高いランドマークに巣を作り、空を制覇すること」です。[ 1 ]
Eagle Flightは、プレイヤーがワシを操作して進む一人称視点のシミュレーションゲームです。ワシは連続的に前進しますが、 [ 2 ]プレイヤーの頭の動きによって方向が変わります。例えば、プレイヤーが頭を左に傾けると、ワシはその方向に向きを変えます。[ 3 ]プレイヤーはコントローラーを使って、ワシの飛行速度を遅くしたり速くしたりすることもできます。
近未来のパリの終末世界を舞台としたこのゲームでは、ナレーターによってバックストーリーがプレイヤーに明かされる。 [ 2 ]シングルプレイヤーモードは5つの異なる地区で構成されている。各地区には1つのチャプターがあり、プレイヤーはランドマークを守るライバルの野生動物を倒した後、そのランドマークに巣を作るという課題を与えられる。初期のチャプターでは、プレイヤーはランドマークを探索する必要がある。[ 1 ]後のチャプターは通常、ハヤブサ、カラス、ハゲワシ、コウモリなどの敵の攻撃を回避しながら、多数のリングを通過するレースチャレンジで終了する。[ 4 ]ワシは音波を使って敵を倒すこともできる。ストーリーミッションを完了することに加えて、プレイヤーは世界を探索し、羽や魚などの収集品を集め、ゲームの世界で見つかる数多くのチャレンジに挑戦することもできる。プレイヤーはこれらのチャレンジのパフォーマンスに応じて評価される。[ 5 ]プレイヤーが建物に衝突した場合、チャレンジは再開される。[ 2 ]
このゲームには、3対3のキャプチャー・ザ・フラッグ形式の競争的なマルチプレイヤーモードも搭載されている。[ 6 ]このモードでは、2つのチームのプレイヤーがウサギの死体を掴み、巣まで運ぶという任務を負う。プレイヤーは協力して敵を撃退し、死体を巣まで運ぶ必要があるため、チームワークが重要となる。このモードでは、プレイヤーは音波を使って敵を攻撃したり、攻撃を逸らすことができる一時的なシールドを使って身を守ったり、狭い場所を回避したり飛行したりして攻撃を回避することができる。[ 7 ]このゲームにはフリーフライトモードもあり、プレイヤーは他の5人のプレイヤーと一緒に街を探索することができる。[ 1 ]
私たちのゲームを試してくれた人がたくさんいます。彼らはビデオゲームをしたことがなく、コントローラーの使い方も苦手で、持ち方さえわからないという人でも、私たちのゲームを楽しんで遊んでくれました。…直感的で分かりやすいです。最初から操作方法を説明する必要なんてありません。「頭を傾けて向きを変えてください」と言うだけで、すぐに始められます。
このゲームの開発は、チームリーダーのオリヴィエ・パルミエリがUbisoftの別のゲームである『ファークライ4』の仕事を終えた後、2014年10月に開始されました。彼はUbisoft Montrealの他の同僚数名と共に、 Electric Entertainment Expo 2015とGamescom 2015において、Ubisoftのアイデア提案プラットフォームであるFun House部門にゲームのプロトタイプをプレゼンテーションしました。このプロジェクトは大きな反響を呼び、正式にゴーサインが出ました。[ 8 ]
最初のプロトタイプは当初「Inside Notre Dame」と名付けられ、プレイヤーは一人称視点でノートルダム大聖堂を探索することになった。後に規模はパリ全体に拡大された。[ 9 ] Fun HouseのPatrick Plourdeによると、チームがゲームの舞台にパリを選んだのは、チームメンバーのほとんどがパリ出身であり、複雑に入り組んだ街並みによってより多様な飛行体験を生み出せるためだという。チームはSFという設定は使い古されていると感じ、意図的に避けたという。[ 10 ]
パルミエリ氏によると、このゲームの主な設計理念は、快適で直感的、そしてアクセスしやすいことだった。乗り物酔いについて学ぶため、チームはNASAのストロボ治療に関する文書や前庭動眼反射に関する情報を読んだ。その後、チームはゲームの主な操作方法として頭の動きを用いることを決定した。当初は頭の動きはキャラクターを操作する上で非常に不器用な方法になるのではないかと懸念されていたが、綿密なプレイテストを経てその精度に感銘を受け、パルミエリ氏はその結果が「予想をはるかに超えたものだった」と述べている。[ 9 ]チームは、頭の動きは生まれつきのものであり、プレイヤーは腕を動かしたり従来のコントローラーの使い方を学んだりする必要がないため、ヘッドトラッキング操作はゲーマーでない人にとってゲームを楽しむための最もシンプルでアクセスしやすい方法の一つだと感じた。[ 8 ]さらに、この操作方法は脳に非常に近いため、最も直接的で自然である。[ 9 ]
チームは、プレイヤーがゲームをプレイ中に乗り物酔いを起こさないように、さまざまな方法を試しました。最終的に、プレイヤーがワシのくちばしを見ることで吐き気を催さないようにできることを発見しました[ 11 ]。これは、くちばしが固定された参照点であり、プレイヤーの視点を固定できるためです[ 9 ]。チームはまた、乗り物酔いの原因を調査し、動的な視覚遮断システムを導入することで周辺視野を狭めることも、問題の解決に役立つと結論付けました。脳が吐き気を感じないようにするため、チームは、動きは見えても感じないという状況が発生しないように、一貫した体験を作り出そうとしました。チームは、プレイヤーが他のオブジェクトと衝突すると、画面が瞬時に暗くなるようにゲームをプログラムしました[ 9 ] 。
以前『Dragon Age: Origins』と『Fallout 4』のオリジナルサウンドトラックを手掛けたイノン・ズールが、このゲームの作曲家を務めました。ズールのサウンドトラックは「高揚感と高揚感」と評されました。オーケストラによる演奏に加え、ズールは原始的な音色と高音のボーカル音楽を取り入れることで、ゲームのテーマの一つである「美の本質」をさらに強調しました。[ 12 ]
このゲームはソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation Experience 2016カンファレンスで公式に発表された。[ 13 ]このゲームは2016年10月18日にOculus Rift向けに、 2016年11月8日にPlayStation VR向けに、2016年12月20日にHTC Vive向けにそれぞれリリースされた。 [ 14 ]これはユービーアイソフトがリリースした最初のバーチャルリアリティゲームである。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)75/100 [ 15 ](PS4)72/100 [ 16 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7.5/10 [ 17 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 2 ] |
| IGN | 7.6/10 [ 18 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 7/10 |
| VRへの道 | 8/10 [ 19 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『イーグルフライト』は「好意的な」レビューを受けた。[ 15 ] [ 16 ]
Destructoidのクリス・カーター氏は、このゲームの分かりやすい操作性と白熱したマルチプレイヤーモードを称賛した。また、ゲームのシンプルさも高く評価し、ユービーアイソフトが自社のオープンワールドゲームのスピンオフにしなかったことを喜んだ。しかし、都市デザインについては、空虚で単調だと感じ、Uplay関連の問題があると批判した。[ 17 ]
GameSpotのジミー・タンは、ゲームの快適な操作性と複雑なマルチプレイヤーを賞賛したが、シングルプレイヤーモードの浅さと全体的なコンテンツの不足には失望した。[ 2 ]
IGNのブライアン・アルバート氏も直感的な操作体系を高く評価し、特にゲームの分かりやすさを高く評価しました。彼はゲームのコンセプトを「奇妙」ながらも「よくできている」と評価し、バーチャルリアリティへの斬新な挑戦だと評しました。彼が最も懸念したのは、コンテンツの不足でした。 [ 18 ]
第20回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはイーグルフライトに「没入型現実技術功績」を授与し、「没入型現実ゲームオブザイヤー」にノミネートされた。[ 20 ]