| イーモン | |
|---|---|
スプラッシュスクリーン | |
| 開発者 | ドナルド・ブラウン |
| 出版社 | パブリックドメイン |
| プラットフォーム | Apple II、Atari ST |
| リリース | 1980 |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム、ゲーム作成システム |
| モード | シングルプレイヤー |
Eamon (イーモン)は、 The Wonderful World of Eamonとも呼ばれ、ドナルド・ブラウンが開発し1980年にApple II向けにリリースされたゲーム作成システムおよびロールプレイングアドベンチャーゲームシリーズです。このゲームは、 Adventure(1976年)やZork (1980年)などの他の初期のタイトルや、後のテキストベースのマルチユーザーダンジョン(MUD)に似たテキストアドベンチャーですが、他のインタラクティブフィクションにはない多くのロールプレイング要素が含まれています。 [ 1 ] Eamonソフトウェアは非営利[ 2 ]であり、パブリックドメインで無料で入手できます。
イーモンでは、プレイヤーは自由奔放なファンタジー冒険家となり、数々の敵との危険な冒険に挑み、富と経験値を獲得する。拠点となるのは、神秘的な世界イーモンの英雄たちの結社「自由冒険者ギルド」。そこは魔法に満ち、奇妙な生き物が住む、中世を彷彿とさせる世界だ。冒険のほとんどはイーモンのダンジョン、城、森で起こるが、中には他の世界や異なる時代を舞台とするものもある。[ 2 ]イーモンのクリエイター、ドナルド・ブラウンはイーモンを「別の銀河の中心にある世界。特定の星の周りを回っているのではなく、すべての星がイーモンの周りを回っている!これらの巨大な天体はイーモンの世界に奇妙な影響を及ぼし、光、重力、時間、そして自然法則さえも歪めてしまう!」と表現している。[ 3 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズ[ 3 ]やロード・オブ・ザ・リングといったファンタジー世界の影響を受けているにもかかわらず、イーモンはストーリーや状況、その他特にシリアスで複雑なゲーム要素を避け、代わりに手軽なプレイと仲間内ジョークを通して、魅力的で温かみのある雰囲気を作り出すことを目指しています。 様々な作家によって創作された個々のアドベンチャーは、芸術的なものから大げさなものまで多岐にわたります。[ 4 ]
Robert ClardyのOdyssey: The Compleat Apventure のタイトル画面には、 Eamonと同じドラゴンのアートワークが表示されます。
ブラウンはプレイヤーに『イーモン』の改造や追加 を奨励し、その支援のためにゲームの技術情報を公開した。[ 3 ]『イーモン』は、モジュール式に設計された最初のアドベンチャーゲームの一つとして注目されており、ユーザーが作成した拡張パックはゲーム体験の不可欠な部分となっている。「メインホール」と呼ばれるマスターディスクは、プレイヤーキャラクターを管理し、個々の冒険間での移動を容易にするために使用される。キャラクターは冒険から冒険へと移っても、その属性と統計情報、そして最大4つの武器を保持する。
このゲームのインターフェースは、他の多くのテキストアドベンチャーゲームと似ています。イベント、アーティファクト、モンスター、出口など、キャラクターの周囲の状況がプレイヤーに説明され、その後、コマンドの入力が促されます。これらのコマンドには、特定の方向(北、東、上など)への移動、武器の準備、攻撃、アイテムの入手とドロップ、キャラクターとのインタラクト、魔法の詠唱、インベントリの確認などが含まれます。
Eamonのすべてのプレイヤーキャラクターは名前を持ち、さらに、耐久力、敏捷性、カリスマ性の3つの身体的属性を様々な値で持っています。耐久力は、プレイヤーが持ち運べる荷物の量、与えるダメージ量、そして耐えられるダメージ量に影響します。例えば、筋力が12の場合、プレイヤーは12ポイントのダメージを吸収し、120グロンド(ゲーム内で使用される架空の重量単位)を持ち上げることができます。敏捷性は、特定の武器の使用や攻撃の回避能力に影響し、カリスマ性は仲間を作る能力や物資の価格に影響します。プレイヤーキャラクターの一般的な能力値は、一般的に10から20の間です。
プレイヤーは斧、弓、棍棒、槍、剣の5種類の武器クラスによって異なる能力を持ち、その能力はパーセンテージで表されます。戦闘で命中させると、対応する武器クラスのスキルが上昇する可能性があります。さらに「防具の熟練度」という能力があり、これはプレイヤーの防具が命中率にどの程度影響するかを決定します。熟練度が高いほど、戦闘中の防具の負担は軽減されます。プレイヤーは革製、鎖かプレートアーマーを着用でき、さらに盾を追加することもできます。
最後のアビリティセットは、プレイヤーの魔法への適性を表します。プレイヤーは魔法使いを雇って4つの魔法を教えてもらうことができます。「ブラスト」(敵にダメージを与える)、「ヒール」(体力の回復を助ける)、「スピード」(一時的に敏捷性を2倍にする)、「パワー」(予測不能な効果を持つ)です。特定の冒険では他にも様々な魔法が使える場合がありますが、それ以外の場所では使用できません。
プレイヤーは全員200ゴールドを持ってゲームを開始します。このゴールドは武器、防具、呪文、その他の物資の購入に使用したり、銀行に預けたりすることができます。冒険中に宝物を集めることで、さらにゴールドを獲得できます。
プレイヤーキャラクターは、冒険中に戦闘に敗北したり、その他の誤った判断や事故によって死亡することがあります。死亡は通常、キャラクターとそのスキルや所持品の全てを失ってしまいますが、プレイヤーを「復活」させるユーティリティも存在します。
Eamonに登場するすべてのノンプレイヤーキャラクターは、その形態や性質に関わらず「モンスター」と呼ばれます。プレイヤーが対峙するモンスターは冒険のスタイルによって異なり、ドラゴン、ゴブリン、オーク、魔法使いといったファンタジーの定番から、野生動物、ゾンビ、ミイラ、幽霊、機械、他の人間(友好的・敵対的)など、実に多岐にわたります。
モンスターはプレイヤーキャラクターとほぼ同じ属性を持っています。重要な例外として、モンスターはカリスマ性ではなく「友好度」を持っています。この値は、遭遇したプレイヤーのカリスマ性と相まって、モンスターがプレイヤーに対してどのような行動をとるかを決定します。友好的なモンスターは冒険を通してプレイヤーに同行し、プレイヤーの代わりに戦ってくれますが、非友好的なモンスターはプレイヤーを無視したり攻撃したりすることがあります。また、モンスターは「勇気」という属性も持っていて、これは戦闘から逃走するかプレイヤーを追跡するかを決定します。

イーモンシステムで動作するように、様々な作者によって少なくとも280種類のイーモンアドベンチャーが書かれています。[ 5 ] これらのアドベンチャーは、20部屋程度の非常にシンプルなものから、複数のフロッピーディスクにまたがる複雑なものまで多岐にわたります。いくつかの例外を除き、各アドベンチャーは独立しており、ユーザーが他のアドベンチャーを完了させる必要はありません。アドベンチャーの大部分はファンタジーをテーマにしていますが、現代やSFを舞台にしたアドベンチャーもあります。ほとんどのアドベンチャーには、イーモンの基本プログラムに含まれているものに加えて、新しいコマンドやその他の特別なゲーム機能を追加するなど、ある程度のカスタマイズが含まれています。
開発者のドン・ブラウンは1980年にApple II向けにEamonを非商用配布用に初めてリリースし、 [ 1 ]他の人々にゲームの共有と拡張を促しました。オリジナルのMain Hall、最初のアドベンチャーデザインユーティリティ、2つのマニュアルを含むEamonの基本的な要素はすべてブラウンによって作成され、8つのアドベンチャーも完成しました。ブラウンはその後、Eamonを離れ、 SwordThrustというタイトルの商用版を開発しましたが、ユーザーは引き続きApple II向けのアドベンチャーを作成し、共有しました。
1985年、ウィスコンシン州マーシュフィールドのジョン・ウォーカーは、EamonをPC向けに改造し、改造版と新規アドベンチャーをいくつかリリースした。最終的にディスクは様々なシェアウェア団体を通じてリリースされ、少数のファンを獲得した。アドベンチャーはある程度の関心を集めたものの、アドベンチャー作成プログラムをPC向けに直接改造したことで、PCユーザーから、使いにくく、書き方が粗雑すぎるという批判を招いた(後者は後年、BASIC言語の初期バージョンに縛られていなかったであろう人々から批判された)。EamonシステムをFoxbaseにアップグレードする本格的な試みがなされた頃には、グラフィックスとリアルタイムアクションを含む他のアドベンチャーが人気を集め始めており、プロジェクトは頓挫した。1997年には、EamonをWorld Wide Webに移植する試みがなされたが、Webとコンテンツ配信の急速な発展により、プロジェクトはベータ版の域を出なかった。オリジナルのPC GW-BASICソースコードは、現在ではオンラインで見つけることはほぼ不可能であり、作者はオリジナルディスクを数枚CDにアーカイブしているのみである。

ドン・ブラウンの退任後、アイオワ州デモイン地域のイーモン愛好家数名が全米イーモンユーザーズクラブ(NEUC)を結成し、1984年3月にクラブニュースレターの創刊号「イーモン・アドベンチャーズ・ログ」を発行しました。イーモンの著者であるジョン・ネルソンが発行したこのニュースレターは、アドベンチャーゲームのレビューからプログラミング設計の支援まで、幅広い情報を提供することでゲームコミュニティを支援しました。
1987年後半、NEUCの活動は停滞し、2年間でニュースレターはわずか3通しか発行されなかった。ネルソンは、PC版イーモンの執筆など、他の活動にも関心を寄せていた。イーモンの著者であるトーマス・ズコウスキーがイーモンのニュースレター発行を引き継ぎ、イーモン冒険者ギルド(EAG)を設立した。NEUCは活動を終了し、その資産をEAGに移管した。
ズコウスキーは、1988 年 6 月から 2001 年 1 月まで、年に 4 回、Eamon Adventurer's Guild Newsletter を発行しました。この期間中に、94 の追加ゲームが出版され、 Eamonライブラリ全体が適切にレビューされ、文書化されました。
EAGで出版される最後のイーモン・アドベンチャーは1997年12月に発表されました。2001年1月までに、ズコウスキーはニュースレター用の新しい資料を使い果たしました。EAGニュースレターの最終号は2001年1月に発行されました。イーモンが消滅しないよう、ズコウスキーは当時入手可能なイーモンの資料をすべて収録した「イーモンCD」を作成しました。このCDはEAG会員と一般の人々に提供されました。
2003年4月、イーモン冒険者ギルド・オンラインのウェブサイトが正式にオープンしました。このウェブサイトでは、冒険、ニュースレター、地図、ニュース記事、システムに関するドキュメントなど、イーモン関連のリソースのアーカイブ全体に加え、「イーモンCD」のディスクイメージも提供しています。ウェブサイトの存在はイーモンにちょっとした復活をもたらし、開設以来10本の新たな冒険が公開されました。
1997年、プログラマーのフランク・ブラックはイーモンデラックスの開発に着手した。[ 6 ]これはイーモンをMS-DOSベースに移植したもので、冒険家やクリエイターにとってよりユーザーフレンドリーなインターフェースと様々な機能強化が図られたが、オリジナルのアップルゲームの雰囲気はそのままに設計されていた。ブラックはイーモンの古典的な冒険の半分以上[ 7 ]をイーモンデラックスシステム用に変換し、2012年に[ 8 ]バージョン5.0がテスト用に配布されたと発表した。
バージョン5.0は、 DOSBoxなどのエミュレーションソフトウェアを使用することで、 Windows 7やMac OS Xなどの最新オペレーティングシステムと互換性があります。また、視覚障害のあるプレイヤーが使用するスクリーンリーダープログラムでも快適にプレイできるよう、VI互換モードも搭載されています。変換されたアドベンチャーと最新アップデートは非商用フリーウェアであり、Eamon Adventurers Guild Onlineからダウンロードできます。
2017年2月にはブラウザ版『Eamon Remastered』がリリースされ[ 9 ] 、 Eamonをオンラインでプレイできるようになり、冒険の合間に進行状況を保存できるようになりました。現在、39の冒険が利用可能です。[ 10 ]
2017年4月、開発者兼アドベンチャーゲーム作家のマイケル・ペナー氏によってEamon CSがリリースされました。[ 11 ]これはEamonをC#プログラミング言語に移植したバージョンです。Windows、Android、Unixでプレイ可能で、現在も開発と拡張が進められています。iOSへの移植も計画されています。[ 12 ]
1980年代には、一般の家庭用コンピュータユーザーによって、いくつかの専用インタラクティブフィクション開発システムが使用されていました。初期の重要なシステムの一つとして、ドナルド・ブラウンが1980年に開発したフリーウェアシステム「Eamon」が挙げられます。これはテキストベースのロールプレイングゲームを作成するためのシステムで、Eamonは240以上のゲームの作成に使用されました。