ソードスラスト

1981年のビデオゲーム
1981年のビデオゲーム
ソードスラスト
開発者ドナルド・ブラウン
出版社CEソフトウェア
デザイナードナルド・ブラウン
プラットフォームアップルII
リリース1981年5月[1]
ジャンルアドベンチャー/ RPG
モードシングルプレイヤー

SwordThrust は、ドナルド ブラウンが開発し、1981 年に CE Software が発売したApple II用の対話型テキスト アドベンチャーゲームです。7 つの独立したアドベンチャー (それぞれ別売り) で構成されており、ブラウンのEamon (1980) の商業的後継作です

前提

プレイヤーは魔法と封建社会が支配するディウルラの世界で、戦士/冒険家の役割を担います。ゲームは自由盗賊ギルドのメインホールから始まります。プレイヤーはキャラクターを作成し、装備を購入し、呪文を習得した後、富と経験値を得るために冒険へと旅立ちます。各シナリオには異なる目標があり、通常は時間制限があります。セーブオプションが用意されており、ゲームを中断して後で再開することができます。[2]

冒険

ソードスラストシステムでは7つのアドベンチャーがリリースされました。 [2]

  1. ドナルド・ブラウン著『王の試練場』。「初心者ローグ」向けに作られたこの冒険は、イーモンの『初心者の洞窟』に相当するもので、比較的簡単な敵が登場します。
  2. ドナルド・ブラウン著『ヴァンパイアの洞窟』
  3. ドナルド・ブラウン著『キッドナッパーズ・コーブ』
  4. ドナルド・ブラウン著『スルタンの真珠事件』
  5. ドナルド・ブラウン著『緑の疫病』
  6. ドナルド・ブラウン著『永遠の呪い』
  7. ピーター・ヴィティク著『錬金術の館』

受付

フォレスト・ジョンソンはスペースゲーマー第43号ソードスラストをレビューした。[3]ジョンソンは「ソードスラストはこのジャンルの中で最高のゲームではない。唯一のゲームだ。欠点はあるが、すべてのマイルストーンには欠点がある」とコメントした。[3]

1981年5月にデビューした『ソードスラスト』第1号は、1982年6月までに1,000部を売り上げ、コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌ベストセラーリストに掲載されました。[1] 1982年の同誌のレビューでは、本作が典型的なダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクタークラスシステムから脱却し、キャラクターがあらゆるスキルを習得できるようになった点が称賛されました。これはルーンクエストに近いスタイルです。[4] コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は1991年と1993年に「ソードスラストは大きな可能性を秘めていたにもかかわらず、グラフィック時代まで生き残れなかったのは残念だ」と述べています。 [5] [6]

デイル・アーチボルドはアレス・マガジン第14号で『ソード・スラスト #1: 王の試練場』をレビューし、「ゴシック、ナース、ミステリー、西部劇の作家が一度に一人のキャラクターについて4冊の本を出版できるのなら、ソフトウェア出版社もなぜできないのでしょうか? 優れたキャラクターと優れたプロットがあれば、魅力的なアイデアです。ブラウンは最高のキャラクター、つまりあなたを生み出しました。そして、彼のプロットは興味深いものです。」とコメントしました。[7]

ノーマン・バンダックはスペース・ゲーマー誌第58号『The Eternal Curse』をレビューした。[8]バンダックは「『The Eternal Curse』は優れたアドベンチャープログラムで、他のソードスラストシリーズのキャラクター育成に最適です。単体でも十分楽しめます。」とコメントしている。[8]

レビュー

参照

  • Eamon は、 SwordThrustの非商用の前身です

参考文献

  1. ^ ab 「Inside the Industry」(PDF) . Computer Gaming World . 1982年9~10月. p. 2. 2016年3月28日閲覧
  2. ^ ab "SwordThrust マニュアル" (PDF) . CE Software . 2012年1月15日閲覧。
  3. ^ ab Johnson, Forrest (1981年9月). 「特集レビュー:SwordThrust」. The Space Gamer (43). Steve Jackson Games : 10–11 .
  4. ^ マロイ、ディアドラ(1982年1月~2月)「ソードスラストシリーズ:概観」、コンピュータゲームワールド、1982年1月~2月号、2ページ
  5. ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」. Computer Gaming World . p. 16. 2013年11月18日閲覧
  6. ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」. Computer Gaming World . pp.  34– 50. 2016年3月25日閲覧
  7. ^ アーチボルド、デール(1983年春)「ソフトウェア」アレスマガジン(14)TSR社:47。
  8. ^ ab ノーマン・バンダック (1982年12月). 「カプセルレビュー」.スペースゲーマー(58).スティーブ・ジャクソン・ゲームズ: 46.
  9. ^ “Ludotique | 記事 | RPGGeek”.
  • イーモンの作者、ドナルド・ブラウン
  • イーモン冒険者ギルドオンライン
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