アースワーム・ジム

1994年のビデオゲームシリーズ
ビデオゲームシリーズ
アースワーム・ジム
ジャンルプラットフォーム
開発者シャイニー・エンターテインメント
VISインタラクティブ
ゲームロフト
デビッド・A・パーマー・プロダクションズ
出版社インタープレイ・エンターテインメント(2000年~現在)
ヴァージン・インタラクティブ
プレイメイツ・インタラクティブ(1995年~1996年)
クレイブ・エンターテインメント(1999年)
ゲームロフト(2010年)
クリエイターダグ・テンナペル
プラットフォーム様々な
最初のリリースアースワームジム
1994年10月 (1994-10
最新リリースアースワーム・ジム HD
2010年6月9日 (2010年6月9日

アースワームジムは、ロボットスーツを着て悪の勢力と戦うジムというミミズを主人公としたプラットフォームゲームのシリーズです。 [1 ] このシリーズは、プラットフォームとシューティングのゲームプレイ、シュールなユーモア、エッジの効いたアートスタイルで知られています。 [2]シリーズでは、アースワームジムアースワームジム2アースワームジム3Dアースワームジム:メナス2ザギャラクシーの4つのゲームがリリースされ、最初のゲームは1994年にリリースされました。このシリーズは、ゲームロフトが2010年にPlayStation NetworkXbox Live Arcade向けにオリジナルゲームをHDでリメイクするまで、ほぼ10年間休眠状態でした。 インタープレイは2008年にアースワームジム4を発表しましたが、2019年5月と2020年8月までほとんど情報がなく、 [3] [4] [5]開発は事前計画段階から出たことがなかったため、権利所有者によって2023年までに中止されたと考えられていました。 [6] [7]

歴史

アースワーム・ジム

Playmates Toysは、 Teenage Mutant Ninja Turtlesのライセンスで成功を収め、独自のフランチャイズを始めたいと考えました。[8] Sonic the HedgehogシリーズのSonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2の成功に触発され、当時としては珍しいアプローチであるビデオゲームとしてフランチャイズを始めたいと決めました。[8]そこから、ゲームのデザインは実際にはクリエイターのDoug TenNapelがShiny Entertainmentに提示したミミズのシンプルなスケッチから始まりました[9]感銘を受けたDavid PerryとShinyの他のスタッフはTenNapelからEarthworm Jimの権利を買い取り、ゲームの開発を開始しました。[9]そこから、TenNapelはゲームデザイン、レベルのアイデア作成、Jimのキャラクターの声当てを行い、Perryと他のプログラマーは他のキャラクターとゲームメカニクスを作成しました。[9]

このゲームのクレイジーな雰囲気、世界観、キャラクターは、同社がこれまで常に7upCool Spotのようなライセンスゲームしか作らず、他社の規定に従わざるを得なかったという事実によるものである。[9]その点で、このゲームは当時のプラットフォームビデオゲームへの風刺として作られたと言える。例えば、「Princess What's-Her-Name」は、危険から救われるためだけに存在する使い捨ての女性キャラクターをビデオゲームに登場させるというパロディだった。[9]

完成したゲームは、オリジナルのEarthworm Jimです。このゲームは、ラン&ガンゲームの要素も備えた2D 横スクロール プラットフォームゲームです。プレイヤーはジムを操作し、障害物や敵を避けながらステージを進んでいきます。ジムの銃は敵を撃つ手段として、またジムの頭は鞭のように敵を鞭打つ手段として使用できます。鞭の動きによって、ゲーム内の特定のフックを掴み、そこから振り下ろすこともできます。一部のステージでは、単にステージをクリアするだけでなく、追加の条件が課せられます。例えば、「For Pete's Sake」というステージでは、コンピューター制御のキャラクター「ピーター・パピー」が無傷でステージをクリアすることが求められます。これは、ピーターを鞭で叩いて落とし穴を飛び越えさせ、敵がジムにダメージを与える前に倒すことで達成されます。条件に失敗すると、ピーターはジムに襲い掛かり、ジムの体力を奪ってしまいます。

開発者たちはまた、サイ・クロウ、お尻スラッグ女王、イービル・ザ・キャット、殺人金魚ボブ、メジャー・ムカス、頭モンキー教授など、ゲームのために多種多様なカラフルな悪役も作成しました。

このゲームはメガドライブスーパーファミコンの両方で非常に好評を博しました。Electronic Gaming Monthly誌の1994年最優秀メガドライブゲーム賞を受賞し[10] 、 Nintendo Power誌の「トップ200ゲーム」リストでは任天堂システムで制作されたゲームの中で114位にランクインしました[11]。このゲームは、 16ビットゲームとしては珍しい手描き風の滑らかなアニメーションで注目を集めました[12] [13]。

1995年には、このゲームの特別版『ザ・グレート・アースワーム・ジム・レース』がセガチャンネルで放送されました。このゲームでは難易度が上昇し、最初の200人のプレイヤーが秘密の部屋に到達すると、パスワードとフリーダイヤルの番号が表示されるという特徴がありました。この番号に電話をかけたプレイヤーには、プレイメイツ・トイズ社から短命に終わったジムの玩具シリーズの一部として、本やアクションフィギュアなどの特別な賞品が贈られました。[14]その後まもなく、同じ開発チームが続編の制作に着手しました。

アースワームジム2

続編の前提はオリジナルとほぼ同じで、プリンセス何とかを救出し、ゲームの無数の敵、特にサイクロウを倒すためにレベルを横断する。[15]レベルの大部分は依然としてランアンドガンプラットフォームゲームの要素に基づいているが、個別のレベルでは異なるゲームプレイ要素も組み込まれている。[16]オープニングレベルの「Anything but Tangerines」やゲームの8番目のレベル「Level Ate」など、一部のレベルはオリジナルのEarthworm Jimとほぼ同じプレイスタイルだが、プレイヤーが利用できる動きの種類がより豊富になっている。[17]例えば、レベルで見つかると、自動照準の銃や画面に表示されているすべての敵を倒す「ブリックウォール」銃など、使用できる銃の種類が増えている。[17]さらに、ジムの友人「スノット」は彼と一緒に旅をしており、他のぬるぬるした緑色の表面に貼り付けてスイングしたり、ジャンプ時にパラシュートとして使用したりできます。[17]

他のレベルは、この公式から大きく逸脱しています。3番目のレベル「The Villi People」では、プレイヤーは盲目の洞窟サラマンダーに変装した無防備なジムを、爆発する羊や床や壁に埋め込まれた危険物を避けながら、腸の通路を進ませなければなりません。[16]レベルの後半では突然、ゲームショークイズ形式に切り替わり、プレイヤーは論理的に正しい答えのないナンセンスな多肢選択式問題に答えなければなりません。[17]「Inflated Head(膨らんだ頭)」という適切なタイトルの別のレベルでは、ジムの頭が風船のように膨らみ、プレイヤーはジムが上昇していく様子を操作し、鋭利な物体に触れてレベルのスタート地点に戻らないようにしなければなりません。[18]さらに別のレベルではジムが再び「ポケットロケット」に乗って、爆弾の入った風船をレベルの最後まで導き、敵から守らなければなりません。[16]ゲームの最後のレベルは典型的なボス戦ではなく、障害物コースでサイクロウと競争し、プリンセス何とかさんにたどり着くというものです。[17]

Earthworm Jim 2はメガドライブスーパーファミコンでも好評を博し、 IGNやGameZoneなどのレビュアーは全体的にオリジナルよりも優れていると評した。[13] [19]ゲームのユーモア、革新的なゲームプレイ、ゲーム全体に散りばめられた「ミニゲーム」スタイルのレベルも、当時一般的だった直線的なゲームプレイからの歓迎すべき変化として高く評価されたが、[20]一部のレビュアーは様々なゲームプレイの仕組みに対して複雑な反応を示した。[16]

しかし、このゲームは後に、より高性能なプレイステーションセガサターンのシステムに移植され、これらのバージョンは、より強力なハードウェアにもかかわらず、大きな改善が見られなかったため、一般的に批判されました。[21]

アースワームジム 3D

Earthworm Jim 2の発売直後、当初の開発元であるShiny Entertainment はInterplay Entertainmentに買収され、その後他のプロジェクト、 [22]に取り組むことになり、最も有名なのはPlayStationプラットフォームのWild 9に 3 年間携わったことである。[23]その後、このフランチャイズはVIS Entertainmentに譲渡され、当時の多くのプラットフォームゲームシリーズ (スーパーマリオソニック・ザ・ヘッジホッグなど) と同様に、ゲームプレイは2Dから3Dに移行することが決定された[22] Earthworm Jim 2 の開発はすぐに開始されたが、3 年間という長い開発サイクル[22]のため、プロジェクトはベイパーウェアになる運命にあると時々思われることもあった[24]

その結果、開発サイクルの長期化により、数多くの問題やエラーが発生しています。初期のハードルの一つは、キャラクターを横スクロール2Dからフリーローミング3Dへと再設計する必要があったことです。[25]ゲーム開発が70%以上完了したにもかかわらず、フレームレートとアニメーションに問題が残っていました。 [26] エラーの点では、プレビューやプロモーション資料に示されたコンテンツの多くが、最終版ではグラフィックが異なっていたり、削除されていたりしました。ゲームの最終パッケージでは「恐怖」レベルのボスとしてEvil the Catが描かれていましたが、実際のゲーム内レベルのボスはProfessor Monkey-For-A-Headになりました。[22]また、ジムがアリサイズの家の中を舞台にしたレベルなど、初期バージョンで登場した多くの場所は、リリース版には存在しません。[要出典]

さらに、オリジナルシリーズのデザイナーであるデイビッド・ペリーはフランチャイズの権利を売却していました。ペリーとオリジナルシリーズのクリエイターであるダグ・テンナペルは当初、ゲームのコンサルタントとして関わっていましたが、説明のない理由で解雇されました。二人とも『アースワーム・ジム 3D』で行われたことに不満を抱いていたものの、法的に阻止することはできなかったと述べています。[27]テンナペルは、このゲームによってシリーズが「台無しになった」と感じたと述べています。[9] [28]

このゲームは批評的にも商業的にも成功とはみなされなかった。[29]多くのレビューでは、このゲームは平凡で、当時より高く評価されていたスーパーマリオ64レイマン2バンジョーとカズーイの大冒険などの他の同様のプラットフォームゲームと競争できないと評された。[22] [24] [30]

アースワーム・ジム:メナス2ザギャラクシー

最後の4作目となるアースワームジムは、アースワームジム3Dの直後、1999年に発売された。これはオリジナルの開発チームでもアースワームジム3Dのチームでもなく、デビッド・A・パーマープロダクションズ[31]によって開発され、クレイブエンターテインメントによって発売された。このゲームは最初の2作と似たようなゲームプレイだったが、ゲームプレイは大幅に簡素化され、オリジナルの2作にあった常に変化するギミックではなく、レベルを探索してアイテムを集めることに重点が置かれた。[22]レベルには通常、レベルを進めるために100枚以上のコインを集めるといった目標が設定されていた。[22]また、プレイヤーがジムに過度のダメージを与えた場合、プレイヤーはアイテムを全く集めていない状態でレベルを最初からやり直さなければならない。[32]このゲームもあまり評判が良くなく、レビュー担当者はコイン集めの退屈さや、オリジナルゲームの魅力とスタイルが欠けていると不満を漏らした。[32] [33]

休眠と試合中止

このシリーズは10年代前半は休止状態だった。PlayStation Portable向けの新作Earthworm Jimの噂は2006年に始まった。[22] Earthworm Jimと呼ばれていたこのゲームは、ジムが初代Earthworm Jimの「New Junk City」レベルを非常に彷彿とさせるレベルで登場する映像があったため、当初はオリジナルのEarthworm Jimのリメイクだと考えられていた。 [22]このゲームはE3 2006でAtariによって正式に発表された。Atari はInterplayから、携帯型デバイス向けのEarthworm Jimゲームを開発する5年間のライセンスを取得していた。[34]しかし、このゲームは、 Shiny Entertainmentの創設者であるDave PerryDoug TenNapelNick BrutyTommy Tallaricoなど、オリジナルの2タイトル、 Earthworm JimEarthworm Jim 2のメンバーによって開発されていると報じられた[35]開発者は後に、ゲームは以前のゲームの要素を含めつつ、大部分が新しいコンテンツになると発表した。[22]過去にゲームに再登場したキャラクターには、プリンセス何とか[36]とピーター・パピーがいた。[36]このゲームは、ランアンドガンの要素を持つ2D横スクロールプラットフォームゲームとしてプレイする、オリジナルの2つのタイトルのゲームプレイを維持するが、今度は3Dコンピュータグラフィックスを使用する。[37]これは、ソニックライバルズクロノア:ドアトゥファントマイルの流れを汲む、3次元グラフィックスを使用した2次元ゲームプレイになる[36] [38]オリジナルの2つのゲームと同様に、ゲームプレイは、走ったりジャンプしたりしてジムをレベル間で操作し、マシンガンで敵を倒したり、頭を鞭のように使ったりすることで構成されていた。[39]

2006年8月までに、ゲームは80%完成していると報じられ、GameSpot[40] 、 GamesRadar[41]IGN [42]など多くのビデオゲームジャーナリストが、実際にプレイ可能なビルドを入手した。[42] 2007年初頭の発売が予定されていた。[40]しかし、アタリは2007年半ばにひっそりとゲームを「保留」にした。[43]その後、ゲームは財政難によりキャンセルされたと報じられた[22] [44] [45] 。 [46]アタリの財政難により、当時所有していたShiny Entertainmentを含む社内開発スタジオが売却され、最終的には2007年末までにEarthworm Jimを含むすべてのゲームプロジェクトの開発が中止された。[47]

リメイク、再リリース、そして今後の

Interplayは2008年にEarthworm Jim 4を発表したが、それ以降ほとんど何も表面化していない。 [48]シリーズの制作者Doug TenNapelは後に、2010年に開発が開始されたことを否定した。[49]しかし、Interplayは2011年5月の時点でこのゲームを「まだ開発中」としていた。 [50] 2019年に、 Intellivision Amicoの独占リリースとして再導入され、当時は1990年代のオリジナルチームによって開発されると述べられ、このゲームは2020年代にAmicoのローンチタイトルとしてリリースされると発表された。[51] [5] 2023年初頭、ビデオゲームウェブサイトTime Extensionが開発スタッフに連絡を取り、ゲームの最新情報を問い合わせた。誰もキャンセルを明確に確認しなかったが、Jonesは数年前の最初のブレインストーミングセッション以外は何も作業していないと述べ、Perryと同様にゲームが保留中だと考えていた。[6]このことから、ゲームはキャンセルされたという一般的な確信につながった。[7]

2008年には、オリジナルのアースワームジム2作がWiiバーチャルコンソールPlayStation NetworkXbox Liveなどのプラットフォームで再リリースされた[52]オリジナルはiOSにも移植され、 iPhoneでもプレイできるようになった

2010年には、オリジナルゲームのリメイク版『Earthworm Jim HD 』がPlayStation 3向けにPlayStation NetworkXbox 360向けにXbox Liveでリリースされました。2018年に『Earthworm Jim HD』はPlayStation NetworkとXbox Liveから削除されました。

アースワームジムは、 2019年9月19日に発売されたセガジェネシスミニのNA / PAL版に収録されています。 [53]

他のメディア

アースワーム・ジムは、 1997年にインタープレイニンテンドー64用ソフト『クレイファイター63 1/3』 、そして1998年にブロックバスターのレンタルソフト『クレイファイター63 1/3 スカルプターズカット』にもファイターとして登場しました。オリジナル版ではジムはデフォルトのキャラクターでしたが、『スカルプターズカット』ではアンロックする必要がありました。また、ゲーム内では、ジムとブーガーマンの間には激しいライバル関係が描かれています。

1995年後半には、アースワームジムのおもちゃとアクションフィギュアのシリーズが発売された。[54] 1995年に03vel Comicsはこのキャラクターをベースにしたコミックを3号出版した。[55] 2019年5月、ダグ・テンネイペルはIndiegogoで資金を調達し、アースワームジムの新しいグラフィックノベル「Launch the Cow」を自費出版した。このコミックは、Indiegogoでの最初の24時間で10万ドル以上、クラウドファンディングキャンペーン全体で90万ドル近くを調達することに成功した。[56] [57] 2020年8月には、 2冊目の新しいコミック「Earthworm Jim 2: Fight the Fish」のクラウドファンディングキャンペーンが発表され、これも初日に10万ドルのしきい値を超えた。[58]

シャイニー社は後期のタイトルでもアースワームジムに言及しています。同社のゲーム『Sacrifice』には、ミミズのような大地のジェームズが登場し、ゲーム『MDK』にも言及されています。アースワームジムは、PC向けの最初のゲーム『バトルアリーナ闘神伝』にも隠しキャラクターとして登場します。

テレビシリーズ

ユニバーサル・カートゥーン・スタジオは、このフランチャイズに基づいてアニメシリーズを制作し、1995年から1996年にかけて、WBテレビジョン・ネットワーク(現在はUPNと合併してCW )のキッズWB番組枠で2シーズン、全23話が放送された[59]この番組は、オリジナルのゲームの不条理でシュールなユーモアを多く維持しながらも、独自の要素を導入している。エピソードのほとんどは、ジムの多くの敵の1人がスーパースーツを取り戻そうとしたり、銀河中に大混乱を引き起こそうとしたりすることを中心に展開される。俳優のダン・カステラネタは、シンプソンズの主人公ホーマー・シンプソンを含むさまざまなキャラクターの声優として知られているが、このアニメシリーズではジムの声を担当した。[60]

受容と遺産

アースワームジムシリーズのオリジナル2作は、その精緻なグラフィック、練り込まれたプラットフォームゲーム、そして奇抜なユーモアで高く評価されてきた。 [61]オリジナルは非常に好評で、ニンテンドーパワーの「トップ200ゲーム」リストでは任天堂システムで作られたゲームの中で114位にランクインした。[11] アースワームジム2 も非常に好評だった。両作品とも、インタープレイが同時期に開発していた他の多くのプロジェクトよりも好評だった。例えば、ブーガーマンは「愚かで、不快で、恩着せがましい」と批判され、[62]ペリーとタラリコが手がけたクールスポットは、セブンアップのマーケティングに特化し、「個性がない」と批判された。[62]

Earthworm Jimの音楽は高く評価されており、Earthworm Jim 2の音楽はGame Centralのビデオゲーム音楽コンピレーションCD「Best of the Best」に収録されている。 [63]また、ゲーム作曲家のTommy Tallaricoが自身の音楽を演奏したコンサートでもリクエストされている。[64]

最初の2つのゲームは、PC向けに「Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms」というパッケージにまとめられました。Next Generationはこのパッケージをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「PCが本当に必要としているのはまさにこれだ。大作RPGやストラテジーゲームに没頭することなく、ワープロやデータ入力といった日常的な作業からプレイヤーの気を紛らわせてくれる、素晴らしくスピーディーなアクションゲームだ」と述べています。[65]

『アースワームジム 3D』は批評的にも商業的にも成功とはみなされず、シリーズの人気は下降線をたどり始めた。[29] [66]多くの批評家は、このゲームは独創性に欠け、凡庸で、当時評価が高かった他の多くの類似のプラットフォームゲーム、例えば『スーパーマリオ64』『レイマン2』、『バンジョーとカズーイの大冒険』などに太刀打ちできないと批判した。[22] [24] [30] 『アースワームジム メナス2 ザ ギャラクシー』はさらに評価が低く、[66]批評家はオリジナルの良さであった魅力を失っており、事実上「シリーズを殺してしまった」と主張した。[22]

IGNはアースワーム・ジムというキャラクターをビデオゲームの注目すべき動物主人公として認めた。[67]

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  • Interplayの公式Earthworm Jimセクション
  • アースワーム・ジムの作者、ダグ・テンナペル
  • ドン・マークスタインのToonopediaにおけるEarthworm Jim 。2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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