鉛を食べる:マット・ハザードの復帰

鉛を食べる:マット・ハザードの復帰
開発者悪循環ソフトウェア
出版社D3パブリッシャー
プロデューサーブライアン・ウェスト
デザイナーデビッド・エリス
プログラマーアラン・キャンベル
アーティストアルデン・フィリオン
ライターデビッド・エリス
作曲家ロッド・アバネシートニー・モラレス
エンジンヴィシャスエンジン2
プラットフォームプレイステーション3Xbox 360
リリース
  • NA : 2009年3月3日[ 1 ]
  • EU 2009年3月6日
  • AU : 2009年3月26日
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『イート・リード:ザ・リターン・オブ・マット・ハザード』は、2009年にXbox 360PlayStation 3向けに発売されたサードパーソンシューティングゲームです。Vicious Cycle Softwareが開発し、 D3 Publisherが発売しました。

Eat Leadでは、プレイヤーはタイトルキャラクターである「伝説の」ゲームヒーローとしてプレイします。彼はデビュー作から約25年、そして前作から約6年後、新作ビデオゲームで「栄光への帰還」を遂げます。実際には、マット・ハザードというキャラクターはビデオゲーム初登場であり、D3パブリッシャーが作り上げた歴史によって、キャラクターの人気の浮き沈みが記録されています。「The Return of Matt Hazard」は、ハザードがゲームシーンに「カムバック」する架空のゲームです。ハザードの声はウィル・アーネット、宿敵ウォレス「ウォーリー」ウェルズリーの声はニール・パトリック・ハリスが担当しています。

このゲーム自体はアクションゲームの決まり文句をパロディ化したものだ。2008年10月に公開されたデビュートレーラーは、Behind the Musicのパロディー「Inside the Game」として制作され、ジム・フォーブスのナレーションも収録されている。マット・ハザードの成功と苦難を記録し、初期の8ビットから現代のゲーム機に至るまでのDuke Nukemシリーズの進化を反映している。[ 2 ]

Eat Leadのキャストは、2009 年のSpike Video Game Awardsの「最優秀キャスト」部門に ノミネートされ、「最優秀コメディゲーム」賞を受賞しました。

ゲームプレイ

Eat Leadは、風刺的なビデオゲームキャラクターであるマット・ハザードを操作して戦う三人称視点シューティングゲームです。肩越しのカメラ視点を採用し、ゲーム環境内の壁やその他のオブジェクトを利用した「かがんで隠れる」システムを強調した戦闘スタイルを採用しており、Gears of Warに似ています。風景の多くは一時的なカバーしか提供しません。一定量のダメージを受けると、グリッチが発生してゲームから「編集」され、レベルに裂け目が残ります。カバー中、マットは手動で移動するのではなく、別のカバーをターゲットして自動的に走り出すことができます。

マットはゲーム環境の繰り返し操作とレベル切り替えのため、常に変化する選択肢の中から、一度に2つの武器しか持ち運べません。ゲームが進むにつれて、武器のアップグレードが利用可能になり、敵を凍結させる弾丸など、一時的な効果が得られます。これらのアップグレードは、一定数の敵を倒してメーターが満タンになると再び使用できます。敵に十分近ければ、近接戦闘を連続して行うことができます。

一部のボス戦では、ゲームプレイがインタラクティブな映画に切り替わり、マットは、画面上で特定のボタンを押すかタップする必要があるクイック タイム イベントシステムを通じて、ボスの攻撃を回避したり反撃したりする必要があります。

プロット

25年以上のビデオゲームキャリアを誇る伝説のキャラクター、マット・ハザードが、次世代機向け新作ゲームで一種の「カムバック」を試みています。冒頭でマットは自身のゲームの歴史を振り返り、自身の名前を他のジャンルに持ち込んだことで、意図せずして自らの没落を招いてしまったこと、そして子供向けゲームに出演したことで評判を落としてしまったことを明かしています。現在彼が主演を務めるゲームでは、彼は私立探偵として、マフィアのボスに盗まれた金を取り戻そうと奮闘します。

最初のレベルは日本のステーキハウスから始まり、レベルの途中で彼はソニー・タンに遭遇するが、すぐに倒される。レベルの途中でゲームが変更され、マットにスティング・スナイパースコープ(アーノルド・シュワルツェネッガーのパロディ)が紹介され、武器を持たないマットを殺そうとする。ミッドショットでゲームは文字通り一時停止し、QAと呼ばれる声が、マットのセーブが削除されたためゲームを一時停止するコードをハッキングしたことを告げる。スナイパースコープはメタルギアソリッド2風のひねりでマットと入れ替わるつもりだ。彼女はマットにスナイパースコープを倒すように言い、レベルを出てサーバーの一部に移動すると、QAはマットのセーブとトレードマークの服を復元する。QAはマットに、彼はもともと死ぬはずだったがスナイパースコープがいなくなったため、マットが代わりにゲームを続けなければならないと告げる。

2つ目のレベルはダンスクラブを舞台に、マットの西部劇ゲーム『A Fistfull of Hazard』のキャラクターと『You'll Only Die Once』のロシア人テロリストがハッキングされてゲームに侵入する。マットの友人の一人がオーナーであることが明らかになり、彼はレベルから脱出する。レベルはソビエトのミサイル基地に変わり、そこで彼はロシア人の宿敵を倒す。実際には、この「カムバック」ゲームはゲーム会社マラソンメガソフトのCEO、ウォレス・ウェルズリーによって仕組まれたものだ。彼はマット・ハザードのゲームの難しさから彼を憎むようになった。マット・ハザードはゲームの世界を完全に掌握し、ワーナー・ブラザースの名作アニメ『Duck Amuck』のように、まるで意のままにゲームの世界を操作する。ウェルズリーはまた、彼の父親がEB Gamesのパロディであるゲームストアのフランチャイズのオーナーであることを明かす。このゲームが作られた理由は、マットがゲーム会社と契約していたためであり、ゲームで死なない限り、辞職も解雇もできない。

3 番目のレベルは倉庫で行われ、マットはマウントされたスナイパーライフルを使って、友人の 1 人であるレベル 75 の RPG キャラクター、ビル・ザ・ウィザードを救出しなければなりません。彼のゲームの失敗作の 1 つであるSoak'Emからの敵がハッキングされてゲームに侵入し、水鉄砲を装備してマットにダメージを与えることができるようになります。ビルを救出し、スナイパースコープのバージョン 2 を倒すと、ウェルズリーはアシスタントから、マットをおびき寄せるための餌としてマットの友人をゲームに送り込むようアドバイスされます。QA はマットをゲーム パートナーのデクスター (ジャックとダクスターシリーズのダクスターのちょっとしたパロディ) の邸宅に連れて行き、そこでゾンビが登場します。マットはデクスターに連絡を取り、ウェルズリーの計画について警告しますが、デクスターは彼を裏切り、自分がウォレスのために働いていることを明かします。ウォレスはマットに、ゲームで主役を演じることを約束していました。デクスターはハザードを殺すために女性アンドロイドのグループを送り込みます。それでもマットは、アンドロイドの1体が襲い掛かってきたデクスターを死から救い出す。マットはレベルの入り口まで進むが、数十体のゾンビがマットの位置に迫る中、QAは妨害を受けてレベル出口を作ることができない。突然QAはマットを救うが、いつもとは違う行動を取り、マットを次のレベルへと連れて行く。

現在のステージであるクルーズ船で、マットはマスターシェフを救出中にスペースマリーンの襲撃を受ける。ステージの最後には、二人のQAによる「Evil Twin」のシーンが登場する。マットは、二人がそれぞれ相手を偽者だと主張しても、騙されたり混乱したりしない。レッドが偽物だと分かっているからだ。レッドは助けにならず、何度も待ち伏せ攻撃に誘い込まれ、マットに言い寄ってきたのだ。そしてマットは、次のボスである巨大な触手獣を倒す。

マットは次の階へと進み、あらゆるビデオゲームで使用されるアイテムを保管する倉庫で、そこでアルトス・トラタスという別のゲームキャラクターを見つける。ボスは日本のRPGの主人公(特にクラウド・ストライフ)のパロディで、テキストボックスを通してのみ会話し、マットはボタンを押さなければゲームを続行できない。ウェルズリーが使用する敵は、倉庫内のアイテムのほとんどを盗んだ。これらのアイテムは、スナイパースコープ・ゲームの「最終」レベルで使用され、その舞台は埠頭である。マットとQAは、このレベルをクリアすればゲームオーバーになると確信している。QAは、ウェルズリーがマットをゲームから解放してくれるかどうかで、この確信がさらに強まると付け加えた。

ドックを抜け、スティング・スナイパースコープを3度目に倒すと(終わらせると)、ゲームは偽のエンディングとなり、その後マットは突然仮想のマラソン・メガソフト社本社に転送される。最上階まで戦い抜いた後、マットはウォーリーに遭遇し、ウォーリーはQAを殺害する。それにも関わらず、マットは(後悔しているデクスターの助けを借りて)ウォーリーを倒し、現在はマットの初期のゲームの主任プログラマーでありQAを管理していたクエンティン・A・マイヤーズが会社を経営しており、ウェルズリーが逮捕された後は自分が所有権を主張すると明言している。彼は続けて、自分がマラソン・メガソフトのトップになったので、会社がどんなゲームをリリースするかをコントロールできると述べ、古典作品を復活させることを決意し、ゲームはマットの有名なキャッチフレーズで終了する。

ポストクレジットシーンでは、ウェルズリーが父親の会社「ザップス・ゲームズ」のビデオゲーム店員となり、マット・ハザードに対して未だに恨みを抱いている様子が描かれ、プレイヤーがプレイしたゲームである最新ゲームのリリースを見て怒りを露わにする。

発達

2008年9月、2つのウェブサイトが登場しました。ブログ「The Real Matt Hazard」とウェブサイト「Weapons of Matt Destruction」は、ゲームを宣伝するためのバイラルマーケティングキャンペーンとして機能しました。どちらも、マット・ハザードと彼の架空のビデオゲームが、今日のビデオゲームを形作った大きな影響源であることを示していました。例えば、あるブログ記事では、マットの最初のアーケードゲームである1983年の『The Adventures of Matt in Hazard Land 』を「元祖8ビット横スクロールゲーム」と評し、他のハザードゲームは「Steamy Coffee Controversy」などのゲームイベントや厄介な問題、ゲーム中のジャンプ機能、開発サイクルの長期化の原因であるとしています。また、これらのウェブサイトは、シリーズの架空の開発会社であるMarathon Softwareの存在も明らかにしました。D3 Publisherがマット・ハザードシリーズの最新作『 Eat Lead』を発表した際に、マット・ハザードは「復活」しました。

2008年10月3日、Eat Leadが正式に発表され、同時にマット・ハザードの3つ目のウェブサイト「マット・ハザード :: 史上最高のゲームヒーローへの非公式公式ガイド!!!」も開設されました。このサイトでは、ハザードのゲーム10作品の歴史が詳しく紹介されており、いずれも当時の様々なゲームのステレオタイプやパロディに焦点を当てています。

発表と同時に、『 Eat Lead』の予告編が公開されました。予告編では、現代のハザードが『Behind the Music』風のインタビュー(『 Behind the Music ジム・フォーブスによるナレーション付き)に臨みます。ハザードをはじめとするキャラクターたち(彼ら自身も「昔ながらの悪役」や「お決まりのイケメン」といったお決まりのキャラクター)が、ポリゴン数とピクセル数の増加とともに人気が高まったハザードの軌跡を振り返り、「子供向けゲーム」に放り込まれて没落していく様子を語ります。予告編は、マットが簡単に諦めるつもりはないと述べ、カムバックを決意する場面で締めくくられています。

Game Informer誌は、ウィル・アーネットがマット・ハザードの声を担当し、ニール・パトリック・ハリスがマラソン社の幹部ウォレス「ウォーリー」ウェルズリーの声を担当していると指摘している。同誌はさらに、「キャプテン・カーペンターマスター・シェフのようなキャラクターは、特定のフランチャイズへのより明白な言及である」と付け加えている。[ 3 ]

マーケティングとプロモーション

2009年1月号のPlayStation: The Official Magazineには、タイトルキャラクターの「インタビュー」が掲載されています。[ 4 ]

マット・ハザードのパロディ

このゲームには、セリフ、設定、キャラクターに多くのパロディが含まれています。アクションゲームやその他のジャンルをパロディ化するというこのプロセスは、マット・ハザードが第四の壁を破る能力を持っているという事実によって大きく促進されています。パロディには、ゲームの読み込みを隠すための長いエレベーターの待ち時間、テキストスクロールRPG、チュートリアル、様々なアクションゲーム、マリオブラザーズ、デューク・ニューケムダンジョンズ&ドラゴンズバッグス・バニー、邪悪な双子、Haloマスターチーフウルフェンシュタイン3Dレッドスティールモータルコンバットアーノルド・シュワルツェネッガーバイオハザードなどが含まれます。

受付

Eat Lead: The Return of Matt Hazard は賛否両論の評価を受けており、 Metacriticでは合計52点を獲得しています。ほとんどのレビュアーはゲームのユーモアを称賛しましたが、ゲームプレイは酷評されました。IGN5.2/10の評価を与え、「部屋に入り、身を隠し、全てを撃ち、ドアが開き、次の部屋に移動してまた同じことを繰り返す」と評しました。GameSpot6/10の評価を与え、「巧妙なビデオゲームのパロディ」と「素晴らしい音楽」を称賛しましたが、「模倣的なレベルデザイン」と「安っぽい敵の配置」を批判しました。

続編

続編の『マット・ハザード:ブラッドバス・アンド・ビヨンド』は、プレイステーションネットワークXbox Liveアーケード向けにリリースされた。[ 11 ] [ 12 ]

参考文献

  1. ^ IGNスタッフ (2009年3月3日). 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard Has Shipped」 . IGN . 2023年12月18日閲覧
  2. ^ Gametrailers World Exclusive Debut Trailer” . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月4日閲覧。
  3. ^ベン、「 Eat Lead: マット・ハザードの帰還: ゴブ対ドギー・ハウザー」、ゲーム・インフォーマー188 (2008年12月): 82。
  4. ^ Eat Lead: Matt Hazard の帰還: ゲーム界で最も架空のヒーローとの対談」 PlayStation: The Official Magazine (2009 年 1 月): 54。
  5. ^ 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard for Xbox 360」 GameRankings. 2009年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月26日閲覧。
  6. ^ 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard for PlayStation 3」 GameRankings. 2009年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月26日閲覧。
  7. ^ 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard (xbox360) レビュー」 Metacritic.com、2009年3月3日。2009年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月26日閲覧。
  8. ^ 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard (ps3) レビュー」 Metacritic.com、2009年3月3日。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月26日閲覧
  9. ^ Shea, Tom Mc (2009年2月26日). 「Eat Lead: The Return of Matt Hazard Review for Xbox 360」 GameSpot. 2009年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月26日閲覧
  10. ^ミラー、グレッグ (2009年3月2日). 「IGN: Eat Lead: The Return of Matt Hazard Review」 . Xbox360.ign.com. 2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月26日閲覧
  11. ^ 「マット・ハザード」 .モンスター・ヴァイン. 2010年1月13日. 2024年4月30日閲覧
  12. ^ 「Blood Bath and Beyond」 . Game Informer . 2010年1月7日. 2010年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月30日閲覧。