エコークローム

2008 video game

2008 video game
エコークローム
プロモーションアートワーク
開発者ウィル・
ジャパン・スタジオ
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
監督鈴木達也
プロデューサー山本正美
デザイナー今村悟 程塚
カシン
畑田健一郎
大木智一
プログラマー能代隆志 菊地
孝典 小原健一郎
鶴谷
宏典
作曲家坂本英樹
プラットフォームプレイステーション・ポータブルプレイステーション3プレイステーション4
リリースプレイステーション・ポータブル
  • JP 2008年3月19日[2]
  • NA : 2008年5月1日[1]
  • AU 2008年7月17日[3]
  • EU 2008年7月4日[4]
プレイステーション3
  • NA : 2008年5月1日[1]
  • EU 2008年7月10日[5]
プレイステーション4
  • JP 2022年6月1日[7]
  • NA : 2022年6月13日[6]
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

エコークローム[a]エコークロームと表記)は、ウィルとジャパンスタジオが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーションポータブル(PSP)向けに発売した2008年のパズル ビデオゲームである。プレイステーション3版は同年、北米と欧州で発売された。このゲームプレイでは、マネキンのフィギュアが回転する世界を横断し、その世界では物理法則と現実が視点に依存する。世界はオスカー・ロイタースヴァルド不可能構造物で占められている。このコンセプトは、 MCエッシャーの「相対性理論」などのアートワークに触発されている。 [1]このゲームは、藤木淳が開発したオブジェクト位置環境座標系(カメラの視点に基づいて何が起こっているかを判断する エンジン)に基づいている

エコークロームは2009年にエコーシフトというタイトルのスピンオフをリリースし、 2010年12月にはPlayStation Moveを利用したPlayStation 3用の続編であるエコークロームIIがリリースされました。[8]

ゲームプレイ

Echochromeでは、プレイヤーは動くキャラクター(関節のある木製のマネキンに似たもの)を操作し、3次元形状の集合体の表面上の特定の場所を任意の順序で訪れます。目的地は、動くキャラクターの影(「エコー」)で示されます。最後のマークされた位置を訪れると、最後のエコーが現れます。プレイヤーはそこに到達することでレベルをクリアします。スコアは、各レベル(または複数のレベルを含むコース)をクリアしたタイミングによって決まります。

ただし、キャラクターはプレイヤーが直接制御することはできません。キャラクターは自律的に移動し、各図形の表面に沿ったパスをたどり、パスの境界がキャラクターの左側にあるようにします (つまり、優先順で、左に曲がる、まっすぐ進む、右に曲がる、または戻る)。

このゲームのユニークな点は、図形を回転させて視点を変えるだけで、移動経路を変更できることです。例えば、隙間や障害物が隠れている場合、キャラクターは、現在視界から隠れている物体の後ろまで移動経路が続いているかのように行動します。同様に、選択したカメラアングルから見ると、不連続な図形や同じ図形の一部が連続した経路を形成している場合、キャラクターは一方から他方へと移動します。

キャラクターは図形の表面から飛び降りることはできませんが、特定のポイントで飛び降りたり落下したりすることができます。その後、キャラクターは下に見えるもの、あるいは画面下部から落ちて、以前の位置に再出現します。この動作は、プレイヤーがキャラクターの着地位置を決定するために、3次元の世界を2次元として意識的に解釈する必要があるため、このゲームの最も魅力的な要素の一つとなっています。

開発とリリース

このゲームは主に埼玉県に拠点を置くウィル社によって開発された[9]このゲームはソニーのゲームやろうぜプログラムの一環として制作され、このプログラムでは以前にもデビルダイスどこでもいっしょシリーズを発売していた。[10]このゲームは2007年のE3で初めて発表された。 [11]日本では2008年3月19日に発売され、[2] UMD版とPlayStation Storeでのダウンロード版が発売され、デモ版は2008年3月6日に日本のPlayStation Networkでリリースされた。北米版のEchochromeはPlayStation Networkでのみ利用可能である。[12]デモ版は2008年4月24日に北米でリリースされた。その後、2008年5月1日に完全版がリリースされた。[13]ユーザーが作成したレベルのセットをローテーションするアップデートが定期的に行われる。[13] [14]

このゲームは、2008年7月4日にヨーロッパでUMDとしてリリースされ、7月10日にはPlayStation Network版がリリースされました。PlayStation Homeボウリング場/ゲームスペースには、 Echochromeにインスパイアされたアーケードミニゲームがありました

PlayStation 3版は、PlayStation Networkを通じて日本、北米、ヨーロッパで発売されました。全地域で56レベルの基本ゲームプレイがプレイ可能です。その後のアップデートで、ユーザー作成レベルが1000レベル追加されました。PlayStation 3トロフィーは、2008年12月11日に配信されたパッチを通じて、北米のコンソール版でも利用可能になりました。このパッチには、ゴールドトロフィー2個、シルバートロフィー1個、ブロンズトロフィー7個を含む、合計10個のトロフィーが含まれています。ヨーロッパと日本でも、このトロフィーパッチが配信されました。

PlayStation Portable 版は PlayStation 3 版とは異なるレベルを備えており、一部の地域では追加のゲームプレイ モードやレベルが用意されています。

  • 日本ではUMD版のみで発売されました。全96ステージで、プレイモードは「ソロ」(PlayStation 3版と同じ)、「ペア」、「その他」の3種類です。
  • ヨーロッパでは、同一のレベルとゲームプレイを備えたバージョンが、UMD と PlayStation Network の両方でリリースされました。
  • PlayStation Networkでは、ヨーロッパ版「Echochrome Micro」もリリースされました。Echochrome本体と同じ96レベルですが、「ソロ」モードのみ利用可能です。
  • 北米では、UMD版のないPlayStation Networkダウンロード版がリリースされました。このバージョンには『Echochrome Micro』の最初の56レベルのみが収録されており、ゲームプレイモードは「ソロ」のみです。
  • 北米版では残りの 40 レベルを収録した DLC パックがリリースされており、実質的には Echochrome Micro と同一の内容となっている。

オーディオ

『エコークローム』の音楽は、東京を拠点とするサウンドデザイン会社ノイジークロークの坂本英樹が作曲しました。ゲームスコアのほとんどの曲は、ヴァイオリン2本、ヴィオラ1本、チェロ1本を含む弦楽四重奏で構成されています。しかし、3曲には歌手の北園留美子によるオペラ風のボーカルが収録されています。これらはPlayStation Portable版とPlayStation 3版のオープニングテーマで、サウンドトラックアルバム専用のテーマソングも収録されています。[15]

2008年5月21日、Team EntertainmentはEchochromeのオリジナルサウンドトラック[b]を発売した。演奏者は、今野仁(第1ヴァイオリン)、桐山渚(第2ヴァイオリン)、渡辺一夫(ヴィオラ)、笠原綾乃(チェロ)であった。[16]作曲家は当初、タイトルの抽象的な性質に合わせて哲学用語にちなんで曲名をつけることを検討していたが、後に主観的な解釈で曲に色付けしないように素数を使うことにした。[17]

受付

レビュー集約サイト Metacriticによると、Echochromeは「概ね好評」の評価を受けた。[18] [19]ミニマルなプレゼンテーション、独創性、そしてレベルデザインが、このゲームの強みとして挙げられた。2008年、IGNは本作を最優秀革新的デザイン賞[31]に選出し、最優秀芸術的デザイン賞[32] 、最優秀新規IP賞[33] 、最優秀パズル賞[34]にノミネートした。GameSpot、 2008年のベストゲームにおいて、本作を最優秀オリジナルゲームメカニクス賞にノミネートした。[35]

参照

参考文献

注記

  1. ^ 日本語無限回廊ヘボン無限回廊;無限回廊
  2. ^ 無限回廊オリジナルサウンドトラック無限回廊オリジナルサウンドトラック

引用

  1. ^ abc 「Echochrome 明日発売!」PlayStation Blog 2008年4月30日. 2008年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月30日閲覧
  2. ^ ab "無限回廊". 4Gamer.net(日本語)。 2022年10月10日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 8 日に取得
  3. ^ “Echochrome PSP”. Sony Computer Entertainment New Zealand . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月9日閲覧
  4. ^ “Echochrome PSP”. Sony Computer Entertainment Europe . 2010年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年7月3日閲覧。
  5. ^ “Echochrome PS3”. Sony Computer Entertainment Europe . 2010年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月26日閲覧。
  6. ^ PlayStation Store(米国)のechochrome
  7. ^ Playstation Store (JP) の echochrome
  8. ^ “ゲームプロフィール: Echochrome II PlayStation 3”. IGN . 2010年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  9. ^ "会社情報 - 会社沿革 | 株式会社ウィル".株式会社 ウィル | アミューズメント/家庭用ソフトゲーム・教育用のコンピュータソフトウェア制作2024 年10 月 11 日に取得
  10. ^ Sheffield, Brandon (2005年10月26日). 「ソニー・ジャパン、ゲームやろうぜデザインコンペティションを発表」www.gamedeveloper.com . 2024年10月11日閲覧。
  11. ^ Stern, Zack (2007年7月11日). 「Sony announcements Echochrome」. Joystiq . 2007年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月13日閲覧
  12. ^ 「食事にエコークロムを取り入れてみませんか?Level Upが、この巧妙なパズルとプラットフォームタイトルがゲームメニューにどう合うかを探る」。2008年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月3日閲覧
  13. ^ ab Yoon, Andrew (2008年5月8日). 「今週のEchochromeユーザーレベル」. Weblogs Inc. 2008年5月9日閲覧
  14. ^ 「ボーナス・エコークロームが期間限定でレベルアップ」KotakuGawker Media、2008年5月6日。 2008年5月9日閲覧
  15. ^ Jeriaska (2008年5月31日). 「Sound Current: Echochrome」. Siliconera. 2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年7月20日閲覧。
  16. ^ “錯覚をモチーフにしたPZG『無限回廊』のサントラが5月21日発売”.電撃オンラインアスキー・メディアワークス。 2013年4月2日。2022年9月29日のオリジナルからアーカイブ2022 年9 月 29 日に取得
  17. ^ Jeriaska (2008年6月11日). 「Sound of Echochrome: Hideki Sakamoto Interview」. Siliconera. 2008年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年7月20日閲覧。
  18. ^ ab 「echochrome for PSP レビュー」Metacritic . 2022年5月18日閲覧
  19. ^ ab 「PlayStation 3版echochromeのレビュー」Metacritic . 2022年5月18日閲覧
  20. ^ ab Musrtapa, Gus (2008年5月12日). 「Echochrome Review」. The AV Club . 2010年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  21. ^ Holzhauer, Grant (2008年5月8日). 「Echochrome レビュー (PSP)」GameDaily . 2008年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  22. ^ Holzhauer, Grant (2008年5月8日). 「Echochrome レビュー (PS3)」. GameDaily . 2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  23. ^ Terrones, Terry (2008年5月2日). “Review: Echochrome”. GamePro . 2008年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  24. ^ Fishman, Brian (2008年5月22日). 「Echochrome レビュー」. GameSpot . 2013年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  25. ^ Fishman, Brian (2008年5月8日). 「Echochrome レビュー」GameSpot . 2009年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  26. ^ Bedigian, Louis (2008年5月16日). 「Echochrome Review」. GameZone . 2008年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  27. ^ David, Mike (2008年5月12日). 「Echochrome レビュー」GameZone . 2008年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  28. ^ Haynes, Jeff (2008年5月2日). 「echochrome レビュー:認識を変え、自分だけの現実を作る」IGN . 2012年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  29. ^ ミッチェル、ルーク(2008年7月4日)「エコークロームレビュー:視点を変える」PALGN。2009年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  30. ^ Erickson, Tracy (2008年5月21日). 「echochrome: 絶対に買うべき…」Pocket Gamer . 2008年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  31. ^ “2008年ベスト:PSPの最も革新的なデザイン”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月29日閲覧
  32. ^ “Best of 2008: PSP Best Artistic Design”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  33. ^ “Best of 2008: PSP Best New IP”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  34. ^ “Best of 2008: PSP Best Puzzle”. IGN . 2008年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  35. ^ 2008年のベスト・スペシャル・アチーブメント。GameSpot。17 : 40 29:58。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年9月29日閲覧。
  • 公式サイト
  • 公式サイト(日本語) Archived 2008-01-21 at the Wayback Machine
  • Wayback Machineの OLE 座標系(2008 年 4 月 30 日アーカイブ)
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