エクスタティカ

エクスタティカ
カバーアート:カール・クリッチロー
開発者アンドリュー・スペンサー・スタジオ
出版社サイグノシス
監督アンドリュー・スペンサー
プロデューサーグレッグ・ダドル
デザイナーアンドリュー・スペンサー
プログラマーアンドリュー・スペンサー
ライターアラン・マンドロン
プラットフォームMS-DOSWindows
リリース
  • EU : 1994年
  • NA : 1997
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

Ečstaticaは、イギリスのAndrew Spencer Studiosが開発し、 1994年Psygnosisから発売されたMS-DOSサバイバルホラーゲームです。1997年には続編『 Ecstatica II』が発売されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイは三人称視点で行われ、視点は自動的に切り替わります。プレイヤーは男性または女性のキャラクターを選択できます。プレイヤーは様々な方向に忍び寄ったり、歩いたり、走ったりすることができます。キャラクターは両手に1つずつ、計2つのアイテムを持ち運ぶことができます。ゲーム中、キャラクターは常に悪魔の脅威にさらされます。様々な技を駆使して悪魔と戦わなければならず、格闘ゲームの要素も加わっています。アクションとアドベンチャーの要素に加え、このゲームにはブラックユーモアや下品なユーモアも含まれています。

プロット

舞台は西暦928年の北ヨーロッパ。旅人(プレイヤー)は食料と宿を求めてティリッヒという町にたどり着きます。しかし、町は悪魔に侵略されているようです。旅人は町民を助け、若い魔術師エチュスタティカを悪魔の呪いから解放し、町の呪いを解かなければなりません。

発達

当初、開発元のアンドリュー・スペンサー・スタジオはアンドリュー・スペンサー自身だけで構成されており、彼は何年もかけてEcstaticaで使用されるゲームエンジンを独力で開発しました。[ 1 ]開発の残りの期間、チームはスペンサーと映画アニメーションの専門家であるアラン・マンドロンの2人に拡大しました。[ 1 ]

このゲームでは、キャラクターの表示に独自の楕円体グラフィックが用いられています。各キャラクターは、体の様々な部位を近似した楕円体で構成されています。木や低木などの環境要素も楕円体で構築されています。これにより、当時の一般的なポリゴンベースのゲームに比べて角張った感じが少なくなり、独特の美的感覚が生まれました。 [ 2 ]アンドリュー・スペンサーは、「最大の利点は、有機的なキャラクターの見た目です。三角形は硬くてロボットのような見た目になりがちですが、楕円体を使うと、より丸みを帯びた人間的なキャラクターを作ることができます。楕円体を使うと、より少ない形状でより見栄えの良いキャラクターを作成できるため、より効率的です。」と説明しています。[ 1 ]

Ecstatica IIの開発中にゲームは改良され、戦車操作の改善や640x480の高解像度プリレンダリング背景など、いくつかの重要な修正が行われました。また、このバージョンでは、プリレンダリング背景とソフトウェアレンダリングにおいて、グラフィックの不具合が発生しました。

受付

ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ・インフォビア誌第55号(1995年5月)でエクスタティカをレビューし、5点満点中2点と評価し、「エクスタティカの世界はまさにシュールレアリスムだ。その点は十分に達成されている。そして、前述の通り、プレイできないインターフェースの裏には非常にクールなストーリーが潜んでいるが、私はクリアを諦めている」と述べた。[ 5 ]

コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は、 1994年の「年間最優秀アドベンチャー」にエクスタティカをノミネートしましたが、 『レレントレス:ツインセンの冒険』に敗れました。編集者はエクスタティカについて、「風変わりなキャラクターと独特なストーリーラインが、刺激的なユーモアと融合し、異色のアドベンチャーを生み出している」と評しました。[ 6 ] 1996年、ゲームズマスター誌は『史上最高のゲーム100選』でエクスタティカを69位にランクインさせました。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b c "NG Alphas: Ecstatica 2".次世代。 No. 24.イマジン・メディア。 1996 年 12 月。183 6ページ 。
  2. ^ Plunkett, Luke (2011年8月2日). 「Horror Comes In Many Forms (Including Tiny Ellipsoid Cocks)」 Kotaku . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月2日閲覧
  3. ^アレン・L・グリーンバーグ (1995年2月). 「Computer Gaming World - Issue 127」 (127): 102–104 . 2015年8月5日閲覧。ECSTATICAの楕円体技術が暗闇のエッジを奪う{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  4. ^ "Ecstatica" . Edge . No. 15. 1994年12月. pp.  74– 76. 2021年6月15日閲覧
  5. ^トゥルンゾ、ジェームズ・V.(1995年5月)「シリコン・ダンジョン」ホワイトウルフ・インフォビア誌第55号、79-80ページ。
  6. ^スタッフ(1995年5月)「The Computer Gaming World 1995 Premier Awards」 Computer Gaming World誌第130号、35、36、38、40、42、44頁。
  7. ^ 「歴代ゲームトップ100」(PDF) . GamesMaster (44): 76. 1996年7月.