| エクスタティカ | |
|---|---|
カバーアート:カール・クリッチロー | |
| 開発者 | アンドリュー・スペンサー・スタジオ |
| 出版社 | サイグノシス |
| 監督 | アンドリュー・スペンサー |
| プロデューサー | グレッグ・ダドル |
| デザイナー | アンドリュー・スペンサー |
| プログラマー | アンドリュー・スペンサー |
| ライター | アラン・マンドロン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Ečstaticaは、イギリスのAndrew Spencer Studiosが開発し、 1994年にPsygnosisから発売されたMS-DOS用サバイバルホラーゲームです。1997年には続編『 Ecstatica II』が発売されました。
ゲームプレイは三人称視点で行われ、視点は自動的に切り替わります。プレイヤーは男性または女性のキャラクターを選択できます。プレイヤーは様々な方向に忍び寄ったり、歩いたり、走ったりすることができます。キャラクターは両手に1つずつ、計2つのアイテムを持ち運ぶことができます。ゲーム中、キャラクターは常に悪魔の脅威にさらされます。様々な技を駆使して悪魔と戦わなければならず、格闘ゲームの要素も加わっています。アクションとアドベンチャーの要素に加え、このゲームにはブラックユーモアや下品なユーモアも含まれています。
舞台は西暦928年の北ヨーロッパ。旅人(プレイヤー)は食料と宿を求めてティリッヒという町にたどり着きます。しかし、町は悪魔に侵略されているようです。旅人は町民を助け、若い魔術師エチュスタティカを悪魔の呪いから解放し、町の呪いを解かなければなりません。
当初、開発元のアンドリュー・スペンサー・スタジオはアンドリュー・スペンサー自身だけで構成されており、彼は何年もかけてEcstaticaで使用されるゲームエンジンを独力で開発しました。[ 1 ]開発の残りの期間、チームはスペンサーと映画アニメーションの専門家であるアラン・マンドロンの2人に拡大しました。[ 1 ]
このゲームでは、キャラクターの表示に独自の楕円体グラフィックが用いられています。各キャラクターは、体の様々な部位を近似した楕円体で構成されています。木や低木などの環境要素も楕円体で構築されています。これにより、当時の一般的なポリゴンベースのゲームに比べて角張った感じが少なくなり、独特の美的感覚が生まれました。 [ 2 ]アンドリュー・スペンサーは、「最大の利点は、有機的なキャラクターの見た目です。三角形は硬くてロボットのような見た目になりがちですが、楕円体を使うと、より丸みを帯びた人間的なキャラクターを作ることができます。楕円体を使うと、より少ない形状でより見栄えの良いキャラクターを作成できるため、より効率的です。」と説明しています。[ 1 ]
Ecstatica IIの開発中にゲームは改良され、戦車操作の改善や640x480の高解像度プリレンダリング背景など、いくつかの重要な修正が行われました。また、このバージョンでは、プリレンダリング背景とソフトウェアレンダリングにおいて、グラフィックの不具合が発生しました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| 角 | 8/10 [ 4 ] |
ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ・インフォビア誌第55号(1995年5月)でエクスタティカをレビューし、5点満点中2点と評価し、「エクスタティカの世界はまさにシュールレアリスムだ。その点は十分に達成されている。そして、前述の通り、プレイできないインターフェースの裏には非常にクールなストーリーが潜んでいるが、私はクリアを諦めている」と述べた。[ 5 ]
コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は、 1994年の「年間最優秀アドベンチャー」にエクスタティカをノミネートしましたが、 『レレントレス:ツインセンの冒険』に敗れました。編集者はエクスタティカについて、「風変わりなキャラクターと独特なストーリーラインが、刺激的なユーモアと融合し、異色のアドベンチャーを生み出している」と評しました。[ 6 ] 1996年、ゲームズマスター誌は『史上最高のゲーム100選』でエクスタティカを69位にランクインさせました。[ 7 ]
の楕円体技術が暗闇のエッジを奪う
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