エッジワークス・エンターテインメント

エッジワークス・エンターテインメント
会社形態非公開
業種エンターテインメント
設立2004年
本社ロサンゼルス
主要人物
アレクサンダー・ウィン・
レイシー・ハナン
製品コーデックス、
異端者
、ヴォックス・ポピュリ、
テラジェネシス
ウェブサイトwww.edgeworksent.com

エッジワークス・エンターテインメントは、アレクサンダー・ウィンによって設立され、レイシー・ハナンが共同設立したマシニマニューメディアの制作会社です。同社は、『The Codex Series』『Vox Populi』『Forsaken』『Radical』などのマシニマシリーズで最初に認知されました。エッジワークスは、2000万回以上ダウンロードされたヒットテラフォーミングゲーム『TerraGenesis』でも知られています。 [1]

プロダクション

コーデックスシリーズ

当時アレクサンダー・ウィン、ライアン・ルーサー、パトリック・マローン、メーガン・フォスターで構成されていたコーデックスクルーは、コーデックスシリーズの立ち上げを祝うために全員で集まりました。数か月後にローレン・ジェンクスがクルーに加わり、シリーズは20エピソードを経て、2005年8月13日にエピソード20「万物の終焉」が公開されて終了しました。コーデックスシリーズは、マシニマシリーズ「コーデックス」「ヘレティック」の包括的なストーリーの名称です。シリーズは2008年4月時点で合計8,000万回以上の再生回数を記録しています。

コーデックス

コーデックスは、バンジーHaloビデオゲームの世界を舞台にした、全20話のオンラインマシニマシリーズです。姉妹シリーズである『 The Heretic』と共に、コーデックスシリーズの一部です。フォアランナーのアーティファクトを回収するためにコヴナントが人間の惑星を侵略する物語と、その侵略に対する人間の抵抗の物語を描いています。2005年2月9日の最初のリリース以来、コーデックスは世界中で多くのファンを獲得し、NPR [2]mtvU [3]英国のXbox World 360 Magazine [4]、ダラス・オブザーバー[5] 、ヒューストン・プレスの表紙など、数多くの印刷物、ラジオ、テレビ、オンラインニュースメディアで取り上げられています[6] 2005年9月29日のLong Tailブログ記事で、Wiredの編集長であるクリス・アンダーソンは、 The Codexをこれまで見た中で最高のマシニマであり、自身のロングテール理論の優れた例であると述べました[7] The Codexは、現存するHaloのピアプロデュースマシニマシリーズの中で最もアクセス数が多く、プロが制作したシリーズRed vs. Blueに次いで2位にランクされています。

ザ・ヘレティック

ザ・ヘレティックは、エッジワークス・エンターテインメントが制作した2作目のマシニマシリーズです。前作と同様に、ザ・ヘレティックはバンジーHaloビデオゲームの世界を舞台にしています。人気シリーズ「ザ・コーデックス」の前日譚ですザ・ヘレティックは、コーデックスがどのように発見され、コーデックスの様々なキャラクターがどのようにそれに関わるようになったかを物語ります。2007年2月9日午前0時1分、エッジワークス・エンターテインメントはエピソード1「Seeds of Doubt」をリリースしました。[1]

リクレイマー

『リクレイマー』は『コーデックス』の続編として、また『コーデックス』シリーズの最終シリーズとして企画されていました。しかし、マイクロソフトがゲームコンテンツ利用規則を発表し、シリーズの一部要素が不可能になったため、シリーズの制作は追って通知があるまで正式に中止されました。[8]

ヴォックス・ポピュリ

ヴォックス・ポピュリは、エッジワークス・エンターテインメントによるマシニマ以外の最初の取り組みです。コミュニティ主導のレビューサイトで、登録メンバーは映画やビデオゲームのリリース時にレビューを投稿できます。[9] その後数週間で、エッジワークスはテレビ番組と書籍のレビューセクションも追加しました。[10] [11]

フォーサケン

フォーサケンのロゴ

フォーセイクンは、エッジワークス・エンターテインメントが企画したマシニマシリーズで、 World of Warcraft ゲームエンジンで制作される同グループ初の作品となるはずでした。エッジワークスによると、このシリーズは「悪の勢力がアゼロスの地を支配しようと企んだ時、その挑戦に立ち向かわなければならない」「人生の峠を越えた英雄」を主人公としていました。 [12]このシリーズは2006年4月12日にティーザートレーラー[13]とともに発表され、マローンが脚本と監督を務め、マローンとウィンが共同プロデュースすることになりました。 [14]フォーセイクンは、ウィンが脚本と監督を務めない初のエッジワークス作品となるはずでした。エッジワークスは、この新シリーズを「芸術的発展と流通」のためのコミュニティ構築への第一歩と位置付けていました[15]残念ながら、 World of Warcraftのパッチによってシリーズが不可能になったため、2007年1月3日をもってシリーズの制作は中止され、完成またはリリースされる可能性は低いと思われます。 [16]

ラディカル

『ザ・コーデックス』の公開から5年後の2010年2月9日、エッジワークスが『ラディカル』という新しいオリジナル実写ウェブシリーズを制作することが発表されました[17]ティーザートレーラー、新しいフォーラムセクション、メディアコンポーネントが公開されました。制作は2010年春の終わりに開始され、最初のエピソードもその頃に公開される予定でしたが、無期限に延期されました

テラジェネシス

2016 年 7 月 6 日、ウィン氏は 25 作目のアプリ「TerraGenesis」を iOS App Store でリリースしました。NASA からの実際の科学データに基づいたこのゲームでは、プレーヤーは太陽系全体の惑星、 TRAPPIST-1のような遠く離れたシステムでテラフォーミングを行ったり、タイムトラベルして地球の歴史のさまざまな段階を探索したりできます。プレーヤーはテラフォーミングを行う際、創発的なゲームプレイを通じて文明全体を育て、人々が住むための居住可能な世界を創造する中で、社会的、経済的、生態学的、文化的、政治的な進化と問題に取り組みます。ウィン氏は常に、誰かがテラフォーミングをベースにしたゲームを作るべきだと考えており、最初のリリースのときにゲームの開発に 1 か月しか費やしていませんでした。同時に、マット・デイモン主演のリドリー・スコット監督「オデッセイ」の公開により、宇宙エンターテインメントへの一般の関心が高まっていました。ウィン氏は映画の公開に間に合うように、TerraGenesis の「小さなバージョン」を作成することができました。[18]

ウィンはすぐに次のアプリの開発に移り、当初はTerraGenesisのリリースについてはあまり考えていなかった。アプリが人気を集め始めた頃、ウィンと妻は当時ニュージーランドに住んでいて、7ヶ月間もロードトリップをしていた。ウィンはこう語る。「妻が運転し、私は助手席で小さなMacBook Airを操作してバグ修正をしたり、ホテルのWi-Fiのアップデートを配信したりしていました。」[18]

2017年6月、TerraGenesisはPocket Gamer Connects San FranciscoのVery Big Indie Pitchで最優秀賞を受賞しました。[19]

2017年10月4日、EdgeworksはTilting Pointという出版社と契約を結び、iOSとAndroid向けにTerraGenesisのマーケティングと配信を行うことになった。[20] 2018年4月4日、Edgeworks Entertainmentと出版社のTilting Pointは、TerraGenesisをGoogle Playストアでリリースし、Androidユーザーが利用できるようにすることを発表した。[21]

2019年5月、 TerraGenesisのバージョン5.0アップデートがリリースされ、ゲームに多数の新機能が追加され、グラフィックエンジンも完全に刷新されました。[22] 2か月後の7月20日には、月面着陸50周年を記念して、月面着陸にインスパイアされたイベントと「フラットプラネットモード」がゲームに追加されました[23]

2019年7月31日、EdgeworksとTilting Pointは、 TerraGenesisを秋にMicrosoftストアでリリースする計画を発表しました。 [24] Microsoftストアでの今後のリリースを宣伝するために、Tilting PointとEdgeworksは、映画製作者兼作曲家のジョン・D・ボズウェルと提携し、宇宙探査の可能性を紹介し、驚きと好奇心を描いたTerraGenesisの映画のようなビデオを制作しました。 [25]

TerraGenesisは現在2000万回以上ダウンロードされており、12の言語で利用可能です。[26]

参考文献

  1. ^ 「Edgeworks Entertainment、タイトル未定の新作SFゲームを発表」。Worth Playing . 2021年2月9日. 2021年2月17日閲覧
  2. ^ 「ビデオゲームを映画に変える」マーケットプレイス、NPR。2008年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月26日閲覧
  3. ^ “Machinima Master”. MTV University. 2007年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月26日閲覧
  4. ^ 「XBOXWorld 360」 . 2008年4月26日閲覧
  5. ^ “Lights Camera Play”. Dallas Observer. 2008年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月26日閲覧
  6. ^ 「Hollywood Halo」. Houston Press . 2008年4月26日閲覧。
  7. ^ “The Long Tail”. 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年4月26日閲覧。
  8. ^ “Microsoft 1, Community 0”. The Reclaimer . Edgeworks Entertainment. 2007年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月15日閲覧
  9. ^ 「Vox Populi」. Edgeworks Entertainment . 2009年3月20日閲覧。
  10. ^ 「Random Facts」. Vox Populi . Edgeworks Entertainment . 2009年3月20日閲覧。[永久リンク切れ]
  11. ^ 「VPがテレビ界を制覇」Vox Populi、Edgeworks Entertainment 2009年3月20日閲覧。 [リンク切れ]
  12. ^ “ビデオ”. Edgeworks Entertainment . 2006年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年5月21日閲覧
  13. ^ アレクサンダー・ウィン著「The Motherload」、Forsaken、Edgeworks Entertainment。2007年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年5月21日閲覧
  14. ^ “Bios”. Forsaken . Edgeworks Entertainment. 2006年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年5月21日閲覧
  15. ^ 「Edgeworks Entertainmentについて」. Edgeworks Entertainment . 2006年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年5月21日閲覧
  16. ^ 「Forsaken キャンセル」. Forsaken . Edgeworks Entertainment. 2007年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年1月3日閲覧。
  17. ^ 「Radical Announcement」. Edgeworks Entertainment . 2010年2月10日閲覧。
  18. ^ ab Chapple, Craig (2019年5月8日). 「「その後、爆発的に成長し始めた」:TerraGenesisがインディーデベロッパーEdgeworksをどのように変革したか」. pocketgamer.biz . 2019年8月30日閲覧
  19. ^ Chapple, Craig (2017年6月29日). 「宇宙植民地化ゲーム『TerraGenesis』がPGCサンフランシスコのVery Big Indie Pitchで優勝」. pocketgamer.biz . 2019年8月30日閲覧
  20. ^ Chapple, Craig (2017年11月). 「TerraGenesisの開発元EdgeworksがTilting Pointとパブリッシング契約を締結」. pocketgamer.biz . 2019年8月30日閲覧
  21. ^ “TerraGenesisがAndroidデバイスで利用可能に”. www.gamasutra.com . 2019年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧
  22. ^ 「驚くほど奥深い惑星戦略ゲーム『TerraGenesis』がバージョン5.0の大規模アップデートを実施」TouchArcade . 2019年5月20日. 2019年8月30日閲覧
  23. ^ “TerraGenesis Launches 5.1 Update with New”. www.gamasutra.com . 2019年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧
  24. ^ “テラフォーミングシミュレーター TerraGenesis Coming to Microsoft Store this Fall”. www.gamasutra.com . 2019年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月30日閲覧
  25. ^ TerraGenesis - Leaving The Cradle Trailer - IGN、2019年7月31日、2019年8月30日閲覧。
  26. ^ 「TerraGenesisの開発元Edgeworks Entertainmentが新作ゲームを謎めいた形で予告」Hey Poor Player . 2021年2月9日. 2021年2月9日閲覧
  • エッジワークス・エンターテインメント公式サイト
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